Pipeline de rendu haute définition (HDRP)
Leader du secteur
HDRP fournit des technologies avancées de rendu 3D en temps réel optimisées pour PC (Windows/Mac/Linux/VR) et consoles haut de gamme (PSYS 4/5, Xbox One, Xbox One Series X et S). Il est utilisé dans de nombreuses productions de jeux telles que Skate XL, Road 96 et LEGO Builder’s Journey, ainsi que dans des configurateurs de produits, des visualisations architecturales, des simulations, des spectacles et des films.
Des graphismes haute fidélité prêts à l'emploi
Grâce à l'approche hybride du HDRP pour le rendu, qui prend en charge les techniques de rendu rastérisé, de ray tracing et de path tracing, vous pouvez exprimer votre Vision créative sur un large éventail de plateformes.
L'ensemble du pipeline de création de ressources suit des flux de production de rendu physiques bien établis. Vous pouvez être sûr que les mondes que vous créez seront rendus au meilleur de leur forme.
En outre, le HDRP propose des shaders avancés prêts à l'emploi, avec la diffusion souterraine, la translucidité, l'irisation, l'anisotropie et la tessellation en temps réel, le tout personnalisable avec Shader Graph.
Le HDRP vous permet de reproduire un large éventail de surfaces opaques et transparentes réalistes, d'une combinaison de surfaces diélectriques et métalliques complexes aux matériaux plus exigeants en calculs tels que les cheveux, les tissus, les yeux et les matériaux multicouches.
Les créateurs de tous niveaux peuvent éclairer magnifiquement leurs scènes grâce à un pipeline d'éclairage HDR avancé, avec une atténuation de la lumière physiquement correcte, des unités du monde réel (Lux, Lumen, EV) pour l'ensemble du pipeline d'éclairage et d'exposition, ainsi que des types d'éclairage et des options d'ombres avancés.
Le HDRP propose une gamme de techniques, allant de la rastérisation traditionnelle (telles que les sondes réfléchissantes et planaires), au light baking, à la marche et au tracing de rayons (SSAO, SSGI, SSR, contact ou ray Tracing shadows), au tracing de trajectoire pleine image et à de multiples options anticrénelage qui peuvent être facilement basculées ou mélangées pour améliorer les performances et la fidélité sur toutes les plateformes.
Créez des ciels magnifiques et des nuages spectaculaires. Unity prend en charge plusieurs types de ciel, du dégradé statique et du ciel HDRI plus simples aux ciels procéduraux basés sur la physique qui peuvent simuler automatiquement différents moments de la journée en temps réel.
Pour augmenter la perception de la profondeur dans votre scène et produire une atmosphère plus dense, vous pouvez utiliser le brouillard volumétrique et le brouillard volumétrique local, qui réagissent de manière réaliste aux lumières et aux ombres.
Les nuages volumétriques et les couches de nuages peuvent vous aider à augmenter le dynamisme de votre ciel pour créer des conditions météorologiques époustouflantes, des levers de soleil éblouissants aux après-midi orageux, avec un impact minimal sur les performances.
Créez un style cinématique qui imite les artefacts des objectifs et des films du monde réel. Des effets de post-traitement tels que la profondeur de champ, la vignette, le flou de mouvement, le halo et le grain de film simulent les paramètres physiques de la caméra. Vous pouvez également accéder à des outils d'étalonnage de couleurs professionnels mais faciles à utiliser.
Un système de reflets avancé vous permet de créer des reflets procéduraux avec occlusion automatique. Il est fourni avec de nombreuses fusées prêtes à l'emploi pour vous aider à démarrer rapidement.
Pour la diffusion et la production virtuelle, le Graphics Compositor vous permet de composer plusieurs entrées de rendu. Cela signifie, par exemple, que vous pouvez intégrer une vidéo d'un acteur réel sur un écran vert à un arrière-plan virtuel, ou vice versa.
Créez des mondes de végétation réaliste qui réagit au vent grâce aux détails du terrain, aux outils de peinture des arbres et à l'intégration SpeedTree. Atteignez un haut niveau de détail à l'aide de la tessellation en temps réel et ancrez-vous parfaitement dans le monde grâce à la translucidité, aux shadow maps, aux ombres tracées par rayons, aux ombres de contact, aux micro ombres, à l'éclairage précalculé, à l'occlusion ambiante marquée par rayons ou tracée par rayons et à l'éclairage global.
Utilisez des décalques, maillages et projecteurs pour tamponner rapidement des détails sur votre géométrie, comme des fissures, de la saleté ou des panneaux peints. Modifiez localement les matériaux en plaçant des flaques d'eau, des fuites, des sculptures ou des couvertures pour briser les schémas répétitifs.
Optimisez les performances des jeux 3D haute fidélité exécutant le tracing de rayons en 4K sur consoles ou pour un rendu rapide des images path tracing sur PC. HDRP exploite les technologies Burst et Jobs, exécute autant de systèmes que possible sur le GPU, optimise la mémoire graphique à l'aide d'un graphe de rendu et intègre des algorithmes de pointe de suréchantillonnage comme NVIDIA DLSS ou AMD FSR.
Adaptez les performances aux différentes configurations de l'utilisateur à l'aide du système de paramètres riche et puissant pour passer outre les paramètres hiérarchiques et basculer les fonctionnalités à différents niveaux du projet.
Le puissant Débogueur de rendu vous aide à visualiser les statistiques de rendu dans l'Éditeur ou à l'exécution, les vues de débogage, le remplacement des volumes, etc.
Le HDRP fournit des commandes avancées pour personnaliser l'éclairage et le rendu, ainsi que des outils basés sur les nœuds comme Shader Graph et VFX Graph qui permettent aux artistes techniques de créer leurs propres shaders, passes et effets. Il propose également des frameworks basés sur le C# et le HLSL pour créer des passes personnalisées, des post-traitements, des textures de rendu, des nuages et des ciels, ainsi que des matériaux et API graphiques pour créer des systèmes de rendu personnalisés.
Avec le HDRP et le pipeline de rendu universel (URP), votre pipeline de rendu n'est pas une boîte noire. Il est accessible et modifiable en C#, avec le framework du pipeline de rendu programmable. Vous pouvez corriger le code à la fin d'une production lorsque la version est verrouillée, ou même créer votre propre saveur de HDRP .
Apprenez à créer des jeux, des films ou d'autres applications à l'aide de scènes d'exemple HDRP, de Cinematic Studio ou de modèles de salle d'exposition automatique.
Le HDRP contient des exemples de matériaux, de scènes et de ressources prêtes à l'emploi pour commencer à utiliser des fonctionnalités ou des configurations spécifiques.
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