Wonder Group が Unity LevelPlay メディエーションで ARPDAU を 24% 向上させ、全米チャート 2 位を達成した方法

このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。
Wonder Group は、『Save the Doge』などのハイパーカジュアルゲームを手掛ける中国のモバイルゲームスタジオです。Wonder Group は iOS での収益を増やしたいと考え、Unity LevelPlay メディエーションをテストすることにしました。まずは最大のヒット作である『Save the Doge』から始めました 。
Wonder Group の CEO である Bryan Wang 氏は、Unity LevelPlay がどのようにして ARPDAU を 24% 向上させたかだけでなく、この上昇がスケールアップして全米チャート 2 位を獲得するのにどのように役立ったかについても説明しています。
Unity LevelPlay のテスト
iOS とティア 1 の国で収益化の取り組みを拡大することを決定したとき、経験豊富なメディエーションパートナーが必要であることはわかっていました。他のヒットスタジオでの成功を受けて、広告メディエーションを Unity LevelPlay に移行することにしました。
スムーズなオンボーディングプロセスを実現するために、Unity LevelPlay チームはプラットフォームを説明し、設定が正しく設定されていることを確認しました。最も安定したゲームを使ってメディエーションをテストすることを薦められたので、『Save the Doge』から始めました。
成長の最適化
収益化戦略を成功させるために、LevelPlay チームはさまざまな A/B テストを試してみることを推奨しました。同社の A/B テストツールを使用して、新しい広告ソースの追加、新規入札者のテスト、バナーの更新頻度の調整を試みました。リアルタイムピボットレポートでは、ウォーターフォールの待ち時間を確認できるため、それに応じてウォーターフォールを調整しました。
また、Levelplay のチームは、業界に関する知見やベンチマークも提供してくれました。たとえば、私たちは主に Android での公開を行っていたため、LevelPlay のハイパーカジュアル開発者は iOS でどのようにうまく機能しているかについて説明してくれました。言うまでもなく、技術的な問題や質問があった場合、チームは非常に迅速に対応して解決してくれました。
「Unity LevelPlayチームとの連携はすぐに功を奏し、1か月でARPDAUが24%上昇しました。この成功を受けて、Unity LevelPlay メディエーションをすべての新しいゲームに実装しました。」
- Bryan Wang 氏(Wonder Group CEO)
チャートのスケールアップと上位表示
この収益の急増は、まさにユーザー獲得のための支出を増やし、規模を拡大するために必要な後押しでした。その結果、米国の Android チャートで 2 位を獲得しました。
それまでの間、LevelPlay チームが iOS でのハイパーカジュアルの可能性について伝えていたヒントに従って、私たちは自分たちの強みを活かし、iOS でより多くのゲームをリリースすることにしました。最新作『My Doge:『Puzzle Game』は、アメリカの iOS チャートで 2 位まで上昇するなど、ヒット作となりました。

Unity LevelPlay と提携できたことを光栄に思います。Unity LevelPlay のプロフェッショナリズムと専門知識は、収益化とユーザー獲得の両面でスタジオを新たな高みに引き上げてくれました。今後も、このコラボレーションが私たちの目標の達成にどのように貢献していくのか、楽しみにしています。