Как группа Wonder увеличила ARPDAU на 24% и достигла #2 в чартах США с помощью медиации Unity LevelPlay

Jun 6, 2023
кейс-стадия - группа Wonder

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Wonder Group - это китайская мобильная игровая студия, дом для гипер-казуальных игр, таких как Save the Doge. Wonder Group хотела увеличить свои доходы на iOS, поэтому они решили протестировать медиацию Unity LevelPlay, начиная с их самого большого хита, Save the Doge.

Брайан Ван, генеральный директор Wonder Group, объясняет, как Unity LevelPlay не только помог им увеличить их ARPDAU на 24%, но и как этот рост помог им масштабироваться и занять 2-е место в чартах США.

Тестирование Unity LevelPlay

Когда мы решили расширить наши усилия по монетизации на iOS и в странах первого уровня, мы знали, что нам нужен опытный партнер по медиации. Основываясь на их успехах с другими успешными студиями, мы решили перенести нашу медиацию рекламы на Unity LevelPlay.

Чтобы обеспечить плавный процесс внедрения, команда Unity LevelPlay провела нас через свою платформу и убедилась, что наша конфигурация была правильно настроена. Они рекомендовали протестировать их медиацию, используя нашу самую стабильную игру, поэтому мы начали с Save the Doge.

Оптимизация нашего роста

Чтобы настроить нашу стратегию монетизации на успех, команда LevelPlay рекомендовала нам попробовать различные A/B тесты. Используя их инструмент A/B тестирования, мы попробовали добавить новые источники рекламы, протестировать новых участников торгов и настроить частоту обновления баннеров. С помощью отчетов в реальном времени мы могли видеть время задержки нашего водопада - поэтому мы соответственно настроили наш водопад.

Команда Levelplay также предложила отраслевые инсайты и ориентиры - например, поскольку мы в основном публиковали на Android, они объяснили, как гипер-казуальные разработчики LevelPlay хорошо себя показывают на iOS. Не говоря уже о том, что если у нас возникали какие-либо технические проблемы или вопросы, команда очень быстро реагировала и решала их.

"Работа с командой Unity LevelPlay быстро окупилась - в течение месяца наш ARPDAU вырос на 24%. После этого успеха мы внедрили медиацию Unity LevelPlay во все наши новые игры.”


- Брайан Ван, генеральный директор Wonder Group

Масштабирование и выход на вершину чартов

Этот скачок в доходах был именно тем толчком, который нам нужен был, чтобы увеличить наши расходы на UA и масштабироваться. В результате мы достигли #2 в чартах Android в США.

Тем временем, следуя совету команды LevelPlay о потенциале гипер-казуальных игр на iOS, мы решили использовать наши сильные стороны и выпустить больше игр на iOS. Когда мы выпустили нашу новейшую игру, My Doge: Puzzle Game, она оказалась еще одним хитом - поднявшись на #2 в чартах iOS в США.

#2 в чартах Android в США

Мы гордимся тем, что сотрудничаем с Unity LevelPlay - их профессионализм и экспертиза помогли поднять нашу студию на новые высоты как в области монетизации, так и в UA. Мы с нетерпением ждем, как это сотрудничество продолжит помогать нам превышать наши цели.