Case studies

Как Wonder Group увеличила ARPDAU на 24 % и достигла #2 в чартах США благодаря посредничеству Unity LevelPlay

Jun 6, 2023
исследование случая - Wonder Group
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Wonder Group - китайская студия мобильных игр, создавшая гиперказуальные игры, такие как Save the Doge. Компания Wonder Group хотела увеличить свои доходы на iOS, поэтому решила протестировать посредничество Unity LevelPlay, начав со своего главного хита - игры Save the Doge.

Брайан Ванг, генеральный директор Wonder Group, объясняет, как Unity LevelPlay не только помогла им увеличить ARPDAU на 24 %, но и помогла им увеличить масштаб и достичь #2 в чартах США.

Тестирование Unity LevelPlay

Когда мы решили расширить наши усилия по монетизации на iOS и в странах первого уровня, мы поняли, что нам нужен опытный партнер по посредничеству. Основываясь на их успехах в работе с другими студиями, мы решили перенести наше рекламное посредничество в Unity LevelPlay.

Чтобы процесс внедрения прошел гладко, команда Unity LevelPlay провела нас по своей платформе и убедилась, что наша конфигурация настроена правильно. Они рекомендовали протестировать Mediation на самой стабильной игре, поэтому мы начали с Save the Doge.

Оптимизация нашего роста

Чтобы настроить нашу стратегию монетизации на успех, команда LevelPlay рекомендовала нам попробовать различные A/B-тесты. Используя их инструмент A/B-тестирования, мы попробовали добавить новые источники объявлений, протестировать новых участников торгов и настроить частоту обновления баннеров. Благодаря отчетам в режиме реального времени мы могли видеть время задержки водопада - и соответствующим образом корректировать его.

Команда LevelPlay также предложила свои идеи и ориентиры - например, поскольку мы публиковались в основном на Android, они рассказали, как гиперказуальные разработчики LevelPlay добились хороших результатов на iOS. Не говоря уже о том, что если у нас возникали какие-либо технические проблемы или вопросы, команда очень быстро реагировала и решала их.

"Работа с командой Unity LevelPlay быстро принесла свои плоды - уже через месяц наш ARPDAU вырос на 24 %. После этого успеха мы внедрили медиацию Unity LevelPlay во все наши новые игры".


- Брайан Ванг, генеральный директор Wonder Group

Масштабирование и первые места в чартах

Этот скачок в доходах был именно тем толчком, который нам был необходим для увеличения расходов на UA и расширения масштаба. В результате мы достигли #2 в американских чартах Android.

Тем временем, следуя советам команды LevelPlay о потенциале гиперказуальных игр на iOS, мы решили использовать наши сильные стороны и выпустить больше игр на iOS. Когда мы выпустили нашу новую книгу "Мой дож": Игра-головоломка стала еще одним хитом, поднявшись до #2 в американских чартах iOS.

#2 в чартах для Android в США

Для нас большая честь сотрудничать с Unity LevelPlay - их профессионализм и опыт помогли поднять нашу студию на новую высоту, как в области монетизации, так и в области UA. Мы с нетерпением ждем, когда это сотрудничество поможет нам превзойти наши цели.