Wonder Group이 Unity LevelPlay 미디에이션 통해 ARPDAU 24% 높이고 미국 차트 2위에 도달한 방법

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Wonder Group은 중국 모바일 게임 스튜디오로, Save the Doge와 같은 하이퍼 캐주얼 게임을 제공합니다. Wonder Group은 iOS에서 수익 / 매출을 높이고 싶었기 때문에 Unity LevelPlay 미디에이션을 테스트하기로 했습니다. 가장 큰 히트작인 Save the Doge에서 시작했습니다.
Wonder Group의 CEO인 Bryan Wang은 Unity LevelPlay ARPDAU 24% 높일 수 있었을 뿐만 아니라, 이로 인해 미국 차트에서 2위에 도달률 수 있었던 비결을 설명합니다.
Unity LevelPlay 테스트
유니티는 iOS와 티어 1 국가에서 수익화 / 수익 창출 활동을 확장하기로 결정했을 때 숙련된 미디에이션 파트너가 필요하다고 생각했습니다. 다른 히트 스튜디오와의 성공을 바탕으로 유니티는 광고 미디에이션 Unity LevelPlay 마이그레이션하기로 했습니다.
원활한 온보딩 프로세스를 위해 Unity LevelPlay 팀은 Unity 플랫폼 살펴보고 적절하게 설정했는지 확인했습니다. 가장 안정적인 게임을 사용해 미디에이션 테스트할 것을 권장했기 때문에 Save the Dog를 시작했습니다.
게임 성장 최적화
수익화 / 수익 창출 전략의 성공을 위해 LevelPlay 팀은 다양한 A/B 테스트를 시도하는 것이 좋습니다. A/B 테스트 툴을 사용하여 새로운 광고 소스를 추가하고, 새로운 입찰자를 테스트하고, 배너 새로고침 비율을 조정했습니다. 실시간 피벗 보고서를 통해 폭포 지연 시간을 확인할 수 있었기 때문에 폭포를 적절하게 조정했습니다.
LevelPlay 팀은 또한 업계에 대한 인사이트와 벤치마크를 제공했습니다. 예를 들어 유니티는 주로 Android 퍼블리싱 솔루션 때문에 하이퍼 캐주얼 LevelPlay 개발자가 iOS에서 어떤 성과를 거두었는지 설명했습니다. 기술적인 문제가 있거나 질문이 있는 경우에는 팀에서 매우 신속하게 답변하고 해결했습니다.
"Unity LevelPlay 팀과의 협업은 빠르게 성과를 거두었습니다. 한 달 만에 ARPDAU가 24% 상승했습니다. 이러한 성공을 통해 모든 신규 게임에 Unity LevelPlay 미디에이션을 구현했습니다."
- Bryan Wang, Wonder Group의 CEO
축소 및 차트 상위
이 수익 / 매출 점프는 UA 지출을 늘리고 확장하는 데 필요한 부스터였습니다. 그 결과, 우리는 미국 Android 차트에서 #2에 도달했습니다.
한편, 유니티는 LevelPlay 팀이 iOS에서 하이퍼 캐주얼 잠재력에 대해 제시한 팁을 바탕으로 강점을 활용하여 iOS에 더 많은 게임을 출시하기로 했습니다. 최신 제목 / 타이틀 My Doge: Puzzle Game은 미국 iOS 차트에서 2위를 차지하며 또 다른 히트작이 되었습니다.

유니티는 Unity LevelPlay 파트너십을 맺게 되어 영광입니다. 유니티의 전문성과 전문성 덕분에 유니티 스튜디오는 수익화 / 수익 창출 UA 분야 모두에서 새로운 차원을 끌어올릴 수 있었습니다. 이러한 협업이 유니티의 목표를 뛰어넘는 데 어떻게 도움이 될지 기대하고 있습니다.