Comment Wonder Group a augmenté l'ARPDAU de 24 % et a atteint la 2ème place des classements aux États-Unis avec la médiation Unity LevelPlay.

Wonder Group est un studio de jeux mobiles chinois spécialisé dans les jeux hyper-casual comme Save the Doge. Wonder Group voulait augmenter ses revenus sur iOS, alors ils ont décidé de tester la médiation Unity LevelPlay - en commençant par leur plus grand succès, Save the Doge.
Bryan Wang, PDG de Wonder Group, explique comment Unity LevelPlay les a aidés à augmenter leur ARPDAU de 24 %, mais aussi comment cette augmentation les a aidés à se développer et à atteindre la 2e place des charts américains.
Tester Unity LevelPlay
Lorsque nous avons décidé d'élargir nos efforts de monétisation sur iOS et dans les pays de premier niveau, nous savions que nous avions besoin d'un partenaire de médiation expérimenté. Sur la base de leurs succès avec d'autres studios à succès, nous avons décidé de migrer notre médiation publicitaire vers Unity LevelPlay.
Pour garantir un processus d'intégration fluide, l'équipe de Unity LevelPlay nous a guidés à travers leur plateforme et s'est assurée que notre configuration était correctement mise en place. Ils ont recommandé que nous testions leur médiation en utilisant notre jeu le plus stable, donc nous avons commencé avec Save the Doge.
Optimiser notre croissance
Pour mettre en place notre stratégie de monétisation pour le succès, l'équipe de LevelPlay a recommandé que nous essayions une variété de tests A/B. En utilisant leur outil de test A/B, nous avons essayé d'ajouter de nouvelles sources de publicité, de tester de nouveaux enchérisseurs et d'ajuster les taux de rafraîchissement des bannières. Avec des rapports de pivot en temps réel, nous pouvions voir notre temps de latence de cascade - donc nous avons ajusté notre cascade en conséquence.
L'équipe de Levelplay a également offert des informations et des références de l'industrie - par exemple, comme nous publiions principalement sur Android, ils ont expliqué comment les développeurs de jeux hyper-casual de LevelPlay ont bien performé sur iOS. Sans oublier que si nous avions des problèmes techniques ou des questions, l'équipe était très rapide à répondre et à les résoudre.
"Travailler avec l'équipe de Unity LevelPlay a rapidement porté ses fruits - en un mois, notre ARPDAU a augmenté de 24 %. Suite à ce succès, nous avons mis en œuvre la médiation Unity LevelPlay dans tous nos nouveaux jeux.”
- Bryan Wang, PDG de Wonder Group
Se développer et atteindre les sommets des charts
Cette augmentation des revenus était exactement le coup de pouce dont nous avions besoin pour augmenter nos dépenses en acquisition d'utilisateurs et nous développer. En conséquence, nous avons atteint la 2ème place des classements Android aux États-Unis.
En attendant, suite au conseil de l'équipe LevelPlay sur le potentiel des hyper-casual sur iOS, nous avons décidé de tirer parti de nos forces et de sortir plus de jeux sur iOS. Lorsque nous avons sorti notre dernier titre, My Doge : Puzzle Game, cela s'est avéré être un autre succès - atteignant la 2ème place des classements iOS aux États-Unis.

Nous sommes honorés de nous associer à Unity LevelPlay - leur professionnalisme et leur expertise ont aidé notre studio à atteindre de nouveaux sommets, tant en matière de monétisation que d'acquisition d'utilisateurs. Nous sommes impatients de voir comment cette collaboration continuera à nous aider à dépasser nos objectifs.