Comment le groupe Wonder a augmenté son ARPDAU de 24 % et atteint la deuxième place du hit-parade américain grâce à la médiation Unity LevelPlay.

Wonder Group est un studio de jeux mobiles chinois à l'origine de jeux hyper-casuels tels que Save the Doge. Wonder Group souhaitait augmenter ses revenus sur iOS, et a donc décidé de tester la médiation Unity LevelPlay - en commençant par son plus gros succès, Save the Doge.
Bryan Wang, PDG de Wonder Group, explique comment Unity LevelPlay leur a permis non seulement d'augmenter leur ARPDAU de 24 %, mais aussi d'atteindre la deuxième place du hit-parade américain.
Test de Unity LevelPlay
Lorsque nous avons décidé d'étendre nos efforts de Monetization sur iOS et dans les pays de niveau 1, nous savions que nous avions besoin d'un partenaire de médiation expérimenté. Sur la base de leurs succès avec d'autres studios à succès, nous avons décidé de faire migrer notre médiation des annonces vers Unity LevelPlay.
Pour assurer un processus d'embarquement en douceur, l'équipe d'Unity LevelPlay nous a guidés à travers leur plateforme et s'est assurée que notre configuration était correctement mise en place. Ils nous ont recommandé de tester leur médiation en utilisant notre jeu le plus stable, et nous avons donc commencé par Sauver le Doge.
Optimiser notre croissance
Pour mettre en place notre stratégie de Monetization avec succès, l'équipe de LevelPlay nous a recommandé d'essayer une variété de tests A/B. En utilisant leur outil de test A/B, nous avons essayé d'ajouter de nouvelles sources publicitaires, de tester de nouveaux enchérisseurs et d'ajuster les taux de rafraîchissement des bannières. Grâce aux rapports croisés dynamiques en temps réel, nous avons pu voir le temps de latence de notre cascade - et nous avons donc ajusté notre cascade en conséquence.
L'équipe de Levelplay a également offert des aperçus de l'industrie et des points de référence - par exemple, puisque nous publiions principalement sur Android, ils ont expliqué comment les développeurs hyper-casuels de LevelPlay ont obtenu de bons résultats sur iOS. De plus, si nous avions des problèmes techniques ou des questions, l'équipe était très rapide à répondre et à les résoudre.
" Travailler avec l'équipe d'Unity LevelPlay a rapidement porté ses fruits : en l'espace d'un mois, notre ARPDAU a bondi de 24 %. Suite à ce succès, nous avons mis en place la médiation Unity LevelPlay dans tous nos nouveaux jeux."
- Bryan Wang, PDG de Wonder Group
Augmenter l'échelle et atteindre le sommet des palmarès
Cette augmentation des revenus a été exactement le coup de pouce dont nous avions besoin pour accroître nos dépenses d'AU et passer à l'échelle supérieure. En conséquence, nous avons atteint la deuxième place du classement Android aux États-Unis.
En attendant, suite au conseil de l'équipe de LevelPlay sur le potentiel de l'hyper-casual sur iOS - nous avons décidé de tirer parti de nos forces et de sortir plus de jeux sur iOS. Lorsque nous avons publié notre dernier titre, Mon Doge : Puzzle Game, il s'est avéré être un autre succès, se hissant à la deuxième place des charts iOS aux États-Unis.

Nous sommes honorés de notre partenariat avec Unity LevelPlay - leur professionnalisme et leur expertise ont permis à notre studio d'atteindre de nouveaux sommets, tant sur le plan de la Monetization que de l'UA. Nous sommes impatients de voir comment cette collaboration continuera à nous aider à dépasser nos objectifs.