Wie die Wonder Group mit Unity LevelPlay Mediation den ARPDAU um 24 % steigerte und Platz 2 der US-Charts erreichte

Wonder Group ist ein chinesisches Studio für mobile Spiele, das Spiele wie Save the Doge entwickelt hat. Die Wonder Group wollte ihre Umsätze auf iOS steigern und beschloss daher, die Unity LevelPlay Mediation zu testen - beginnend mit ihrem größten Hit, Save the Doge.
Bryan Wang, CEO der Wonder Group, erklärt, wie Unity LevelPlay dem Unternehmen nicht nur geholfen hat, seinen ARPDAU um 24 % zu steigern, sondern auch, wie dieser Anstieg dazu beigetragen hat, dass das Unternehmen auf Platz 2 der US-Charts aufgestiegen ist.
Testen von Unity LevelPlay
Als wir beschlossen, unsere Monetization-Bemühungen auf iOS und in Tier-1-Ländern zu erweitern, wussten wir, dass wir einen erfahrenen Mediation-Partner brauchten. Aufgrund ihrer Erfolge mit anderen Hit-Studios haben wir beschlossen, unsere Ads Mediation zu Unity LevelPlay zu migrieren.
Um einen reibungslosen Einführungsprozess zu gewährleisten, führte uns das Team von Unity LevelPlay durch die Plattform und stellte sicher, dass unsere Konfiguration richtig eingerichtet war. Sie empfahlen uns, ihre Mediation mit unserem stabilsten Spiel zu testen, also begannen wir mit Save the Doge.
Unser Wachstum optimieren
Um unsere Monetization-Strategie erfolgreich zu gestalten, empfahl uns das LevelPlay-Team, eine Reihe von A/B-Tests durchzuführen. Mit dem A/B-Testing-Tool des Unternehmens haben wir versucht, neue Anzeigenquellen hinzuzufügen, neue Bieter zu testen und die Aktualisierungsraten der Banner anzupassen. Anhand von Pivot-Berichten in Echtzeit konnten wir unsere Wasserfall-Latenzzeit sehen - und haben unseren Wasserfall entsprechend angepasst.
Das LevelPlay-Team bot auch Brancheneinblicke und Benchmarks an - da wir beispielsweise hauptsächlich auf Android veröffentlichten, erklärten sie uns, dass die hypercasualen LevelPlay-Entwickler auch auf iOS gut abschneiden. Ganz zu schweigen davon, dass das Team bei technischen Problemen oder Fragen sehr schnell reagierte und sie löste.
"Die Zusammenarbeit mit dem Unity LevelPlay-Team hat sich schnell ausgezahlt - innerhalb eines Monats stieg unser ARPDAU um 24 %. Nach diesem Erfolg haben wir die Unity LevelPlay Mediation in alle unsere neuen Spiele implementiert."
- Bryan Wang, CEO der Wonder Group
Skalierung und Spitzenplatzierung in den Charts
Dieser Einnahmesprung war genau der Schub, den wir brauchten, um unsere UA-Ausgaben zu erhöhen und zu vergrößern. Das Ergebnis war Platz 2 in den US-Android-Charts.
In der Zwischenzeit haben wir - nach dem Tipp des LevelPlay-Teams über das Potenzial von Hyper-Casual auf iOS - beschlossen, unsere Stärken zu nutzen und mehr Spiele auf iOS zu veröffentlichen. Als wir unseren neuesten Titel, My Doge: Puzzle Game, das sich als weiterer Hit entpuppte - es kletterte auf Platz 2 der US iOS-Charts.

Wir fühlen uns geehrt, mit Unity LevelPlay zusammenzuarbeiten - ihre Professionalität und ihr Fachwissen haben dazu beigetragen, unser Studio zu neuen Höhen zu führen, sowohl an der Monetization- als auch an der UA-Front. Wir freuen uns darauf, zu sehen, wie diese Zusammenarbeit uns weiterhin helfen wird, unsere Ziele zu übertreffen.