VolkswagenでのVRおよびARイノベーションを推進するプラットフォーム

自動車および輸送会社は、製品設計、製造計画、従業員トレーニングなどの複雑なプロセスをより効率的、コスト効果的、柔軟にするためのVRおよびARアプリケーションを作成するために、リアルタイム3Dレンダリングソフトウェアを使用しています。企業組織内でのそのようなアプリケーションの大規模な採用は、慎重かつ効率的に管理する必要があります。企業はどのようにしてVRおよびARアプリケーションを開発するだけでなく、複数のチームや場所に展開し、数千人の従業員に提供することができるのでしょうか?
ミュンヘンに本拠を置くXR開発会社Innoactiveは、Volkswagenグループが成長するVRおよびARアプリケーションを開発、配布、管理するために使用するVR/AR展開およびロールアウトプラットフォームを開発しました。
Innoactive Hubと呼ばれるこのプラットフォームは、プロセスにもたらす利点—より高い効率、コスト効果、柔軟性—がVolkswagenにとってはるかに早く実現できるため、非常に価値のあるサービスです。

画像著作権:Volkswagen USメディアサイト
VRおよびARが効率的な知識移転とチーム間のコラボレーションを可能にする方法
ドイツに本拠を置くVolkswagenグループは、世界の主要な自動車メーカーの一つであり、ヨーロッパで最大のメーカーです。彼らは毎年1000万台以上の車両を生産し、350の車モデルを提供し、多くのバリエーションを持っています。彼らは世界中に64万人以上の従業員を抱えています。2016年以降、InnoactiveはVolkswagenと協力して、特にトレーニングと生産の課題に対するVRおよびARアプリケーションのユースケースを開発しています。
社員教育
Volkswagenが直面している一つの大きな課題は、従業員への知識移転と生産性を確保する方法です。彼らをどのようにトレーニングし、新しいプロセスが進化する際に迅速かつコスト効果的に再トレーニングするかです。フォルクスワーゲンの本社があるヴォルフスブルクのプランナーは、できるだけ効率的に高度な生産ラインを計画しなければなりません。そして、世界中の工場の従業員は、これらの複雑な生産プロセス内での役割やタスクを学ぶ必要があります。想像できるように、生産物流で働くスタッフは非常に異なるバックグラウンドや言語を持っているため、テキストの説明やビデオなどの抽象的な学習メディアは限られた使用しかありません。そのため、現在、Volkswagenの従業員は主に生産工場で実地でトレーニングを受けるか、実際のプロトタイプを使用してプロセスの各ステップを学ぶ特別なトレーニングエリアやセンターでトレーニングを受けています。
VRおよびARトレーニングアプリケーションは、物理的なトレーニングスペースや機械、材料に関連するコストを削減できます。従業員がいつでも、どこでも、必要に応じてトレーニングできるように、より柔軟性を提供します。
以下の画像は、フォルクスワーゲンの物流部門で使用されているVRトレーニングアプリからのものです。ステップバイステップで、従業員は仮想トレーニングを受け、部品を正しい方法で正しい車両に配置する方法を学びます。アプリケーションは、オーディオを使用して使いやすくし、ユーザーがあまり動き回らなくても済むようにテレポーテーションを行います。


生産計画
毎年、フォルクスワーゲンは新しい生産工場をいくつか建設します。プランナーや建築家にとっての重要な課題は、計画段階で各工場の実際の環境条件をどのように考慮するかです。本社のプランナーは、計画中にこれらの変更を常に把握しているわけではありません。現実にはうまくいかない柱、階段、またはその他の障害物がある場合があります。
生産計画プロセスは、VRおよびARアプリケーションから大きな利益を得ることができ、これにより本社のプランナーとデザイナー、そしてローカルの生産工場の人々が集まり、より生産的なコミュニケーションとデータ共有が促進されます。
VRおよび/またはARソリューションは、障害物を事前に検出し、知識をより簡単かつ正確に移転し、データを実際のサイズでテストし、全体的により強力なチームワークを促進することを可能にします。例えば、VRアプリケーションのプランナーは、世界中のどこにでもある生産工場を視覚化できます。
イノアクティブは、これらの2つのユースケースの概念実証を行いました。彼らは、実際にどのように機能するかを評価するためにアプリケーションのパイロット版を開発しました。2017年7月、彼らはフォルクスワーゲンのために開発したVRおよびARアプリケーションを配布し、スケールするためのイノアクティブハブプラットフォームを立ち上げました。
イノアクティブハブがフォルクスワーゲン全体でVRおよびARの開発と採用を推進する方法
イノアクティブハブは、フォルクスワーゲンが大規模な企業全体で協力的なVR/ARアプリケーションを開発、展開、採用を加速するのを助ける混合現実の企業プラットフォームです。
ハブは、フォルクスワーゲンのVR/ARアプリケーションを開発および使用しているチームが、旅行することなくプロジェクトを効率的に計画、協力、反復できるようにします。新しいVR/ARアプリケーションを採用するために、多くの従業員を準備するのにも役立ちます。
ハブアーキテクチャ
プラットフォームは、3つの主要なレイヤーで構成されており、それぞれが大企業の一連の懸念やニーズを扱います:
VR/ARコンテンツ作成SDKは:
— VRおよびARアプリケーションのための共通のユーザーインターフェース、これにより人々は
新しいアプリごとにコントロールやインタラクションをゼロから学ぶ必要がありません。
— コラボレーション/マルチユーザーおよびネットワーキング:同僚が仮想的に会うことができるように。
— ハブデータへのアクセスを持つユーザーインターフェース
— トレーニングモジュール
ハブバックエンドは:
— コンテンツ、アセット、およびアプリケーション管理
— アプリケーションのハードウェア独立性、これにより新しいハードウェアが利用可能になっても動作し続けることが保証されます。
— ユーザーおよび権限管理
— Unity Asset Transformer、以前はPixyzとして知られていた、3Dパイプライン統合、製品ライフサイクル管理統合、およびシングルサインオン
サービスレイヤーは:
— オンプレミスインストールまたはターンキー準備完了のクラウドインスタンスのサポートと更新
— トレーニング、ワークショップなどの個別のユースケースのためのコンテンツ作成
— VR/ARのコンサルティング
イノアクティブハブのユーザー体験
VR/ARアプリケーションを簡単に追加および管理できる
ユーザーはウェブ管理コンソールにアクセスし、標準SDKで開発されたアプリケーションを追加するためのフォームに記入できます。

ユーザーはアプリケーションに名前、バージョン番号を付け、アプリケーションの種類で分類します。更新がある場合、バージョン番号を増やすことができます。
プレビュー画像、変更ログ、および各更新の説明を追加できます。アクセスと管理の権限も設定できます。

直感的なインターフェース
Innoactive Hubは、ユーザーがやりたいことを段階的に簡単に案内する直感的なインターフェースを持っています。ユーザーは異なるスペースに入る選択肢があり、各スペースは特定のアプリケーションです。

アプリケーションの1つにアクセスするには、ユーザーがバブルをつかんで自分の方に引き寄せます。

下の画像は、ハブを介してアクセスされるトレーニングシミュレーションの別の例です。

ハブのメインメニューは、ユーザーがオブジェクト、スペースなどにアクセスするために必要なすべてのツールを提供します。

下の画像は、同僚がVRまたはAR製品やプロセスについて議論し、結果を文書化するためにスクリーンショットを撮ることができるワークショップスペースを示しています。

ハブの開発とさらなる展開は進行中であり、特に既存のシステムとの統合に関して、ユーザーにシングルサインオン機能を提供することに重点を置いています。Unity Asset Transformerとの統合は現在進行中です。すぐに、ユーザーはハブから直接3Dパイプラインに接続し、Siemens Teamcenterなどの製品ライフサイクル管理システムからデータを自動的に抽出し、それをハブに取り込み、そこから管理できるようになります。
まもなく開催:
10,000人の従業員がVRでのトレーニングを受けています
Innoactive Hubは、フォルクスワーゲンが新しいVR/ARアプリケーションを展開し、そのライフサイクルを管理するために必要な効率的なインフラを提供します。
コンテンツは簡単にアップロードでき、世界中のさまざまな場所への展開は自動化されており、リアルタイムで行われるため、ローカルセンターは常に任意のアプリケーションの最新バージョンを持っています。
進化し続けているInnoactive Hubは、フォルクスワーゲンとその協力者が新しいアプリケーションを従業員に開発し、展開するのをより簡単かつ迅速にしています。そして、フォルクスワーゲンが今年VRで最大10,000人の従業員を訓練する計画を立てているため、未来は明るいです。
InnoactiveはUnityを使用しています
Innoactiveは、Innoactive HubでVR/ARコンテンツ作成SDKを提供するために、Unity Proのリアルタイム3Dレンダリングプラットフォームを使用しています。デザインから販売およびマーケティングに至るまで、世界の主要な自動車メーカーの80%以上がUnityを使用し、リアルタイムレンダリングの力を活用してワークフローを革新しています。
私たちの自動車および輸送サイトで詳細情報を見つけることができます。Unity Industry Bundleの内容を学びましょう。または、もしよろしければ、お問い合わせください、私たちの業界担当者の一人ができるだけ早くご連絡いたします。
Innoactive Hubソリューションとその機能について詳しくは、www.innoactive.deをご覧ください。
ケーススタディを見る
このフォームにご記入いただくと、最新のカスタマーサクセスストーリーにアクセスできます。