Eine Plattform für VR und AR-Innovation bei Volkswagen

Automobil- und Transportunternehmen setzen 3D-Rendering-Software ein, um VR- und AR-Anwendungen zu erstellen, die dazu beitragen, komplexe Prozesse wie Produktdesign, Produktionsplanung und Mitarbeiterschulung viel effizienter, kostengünstiger und flexibler zu gestalten. Die große Akzeptanz solcher Anwendungen in Unternehmensorganisationen muss sorgfältig und effizient gesteuert werden. Wie kann das Unternehmen nicht nur VR- und AR-Anwendungen entwickeln, sondern sie auch für Tausende von Mitarbeitern über mehrere Teams und Standorte hinweg bereitstellen?
Innoactive, ein Münchner XR-Entwicklungsunternehmen, hat eine VR-Bereitstellungs- und Rollout-Plattform entwickelt, die vom Volkswagen Konzern zur Entwicklung, Verbreitung und Verwaltung einer wachsenden Anzahl von VR- und AR-Anwendungen eingesetzt wird.
Die Plattform namens Innoactive Hub ist ein äußerst wertvoller Service, denn die Vorteile, die solche Anwendungen für Prozesse bringen – höhere Effizienz, Kosteneffizienz, Flexibilität – können für Volkswagen viel früher realisiert werden.

Bild-Urheberrecht: Volkswagen US-Medienseite
Wie VR und AR effizienten Wissenstransfer und teamübergreifende Zusammenarbeit ermöglichen
Der Volkswagen Konzern mit Sitz in Deutschland ist einer der weltweit führenden Automobilhersteller und der größte in Europa. Sie produzieren jedes Jahr über 10 Millionen Fahrzeuge und bieten 350 Automodelle mit einer Vielzahl von Variationsmöglichkeiten an. Sie haben weltweit über 640.000 Mitarbeiter. Seit 2016 entwickelt Innoactive gemeinsam mit Volkswagen Anwendungsfälle für VR und AR, insbesondere für Schulungs- und Produktionsaufgaben.
Mitarbeiterschulung
Eine übergeordnete Herausforderung für Volkswagen besteht darin, den Wissenstransfer und die Produktivität der Mitarbeiter zu gewährleisten, sie weiterzubilden und dann neue Prozesse im Zuge ihrer Weiterentwicklung schnell und kostengünstig umzuschulen. Die Planer in Wolfsburg (wo Volkswagen seinen Hauptsitz hat) müssen anspruchsvolle Produktionslinien so effizient wie möglich planen. Und die Mitarbeiter in den Fabrikhallen auf der ganzen Welt müssen ihre Rollen und Aufgaben innerhalb dieser komplexen Produktionsprozesse lernen. Wie man sich vorstellen kann, haben die in der Produktionslogistik tätigen Mitarbeiter sehr unterschiedliche Hintergründe, Sprachen usw., so dass abstrakte Lernmedien wie Textbeschreibungen oder Videos nur begrenzt nutzbar sind. Deshalb werden die Mitarbeiter bei Volkswagen derzeit hauptsächlich in den Produktionsstätten am Arbeitsplatz oder in speziellen Schulungsbereichen oder Zentren mit echten Prototypen geschult, um jeden Schritt des Prozesses zu erlernen.
VR und AR-Trainingsanwendungen können die Kosten für physische Trainingsräume sowie für Maschinen und Materialien reduzieren. Sie ermöglichen auch mehr Flexibilität und ermöglichen es einem Mitarbeiter, jederzeit, überall und so oft wie nötig weiterzubilden.
Die folgenden Bilder stammen aus einer VR Trainings-App, die in einigen Logistikabteilungen von Volkswagen zum Einsatz kommt. Schritt für Schritt wird ein Mitarbeiter durch die virtuelle Schulung geführt, z. B. wie er die Teile auswählt und richtig in den richtigen Wagen platziert. Die Anwendung verwendet Audio, um dies zu erleichtern, und Teleportieren, so dass der Benutzer sich nicht viel bewegen muss.


Produktionsplanung
Volkswagen baut jedes Jahr mehrere neue Produktionsstätten. Eine wesentliche Herausforderung für die Planer und Architekten ist, wie die realen Umgebungsbedingungen der einzelnen Anlagen während der Planungsphase berücksichtigt werden. Die Planer von HQ sind sich dieser Änderungen bei der Planung nicht immer bewusst. Es kann Säulen, Treppen oder andere Barrieren geben, die in der Realität einfach nicht funktionieren.
Der Produktionsplanungsprozess kann von VR- und AR-Anwendungen stark profitieren, da sie die Planer und Designer in der Zentrale sowie die Menschen in den lokalen Produktionsstätten zusammenbringen und so eine viel produktivere Kommunikation und Datenfreigabe ermöglichen.
Eine VR- und/oder AR-Lösung ermöglicht es, Barrieren im Voraus zu erkennen, Wissen einfacher und genauer zu übertragen, Daten auf reale Größen zu testen und insgesamt die Teamarbeit zu stärken. Beispielsweise kann der Planer in einer VR Anwendung eine kommende Produktionsanlage überall auf der Welt sehen.
Innoactive führte Konzeptnachweise für diese beiden Anwendungsfälle durch. Sie entwickelten Pilotversionen der Anwendungen, um zu bewerten, wie sie in der Realität funktionierten. Im Juli 2017 startete das Unternehmen die Plattform Innoactive Hub, um seine für Volkswagen entwickelten VR- und AR-Anwendungen zu vertreiben und zu skalieren.
Wie der Innoactive Hub die Entwicklung und Akzeptanz von VR und AR in Volkswagen vorantreibt
Der Innoactive Hub ist eine Mixed-Reality-Unternehmensplattform, die Volkswagen bei der Entwicklung, Einführung und Beschleunigung der Akzeptanz von kollaborativen VR-Anwendungen in seinem großen Unternehmen hilft.
Der Hub ermöglicht es Teams von Volkswagen, sowohl VR- als auch AR-Anwendungen zu entwickeln, zusammenzuarbeiten und effizient an Projekten zu iterieren, ohne reisen zu müssen. Es hilft auch, eine große Anzahl von Mitarbeitern auf die Einführung neuer VR-Anwendungen vorzubereiten.
Die Hub-Architektur
Die Plattform besteht aus drei Hauptebenen, die sich jeweils um eine Reihe von Anliegen oder Bedürfnissen großer Unternehmen kümmern:
Das SDK zur Erstellung von VR-/AR-Inhalten für:
– Eine gängige Benutzeroberfläche für VR und AR-Anwendungen, damit die Menschen dies tun
Sie müssen Steuerung und Interaktion nicht für jede neue App von Grund auf lernen
— Zusammenarbeit/Multi-User- und Netzwerkarbeit: So können sich Kollegen virtuell treffen
— Benutzeroberfläche mit Zugriff auf Hub-Daten
— Trainingsmodul
Das Hub-Backend für:
– Verwaltung von Inhalten, Assets und Anwendungen
– Hardwareunabhängigkeit für Anwendungen, um sicherzustellen, dass sie auch auf neuerer Hardware funktionieren, sobald diese verfügbar ist
— Benutzer- und Berechtigungsverwaltung
— Unity Asset Transformer, früher bekannt als Pixyz, 3D Pipeline Integration, Produktlebenszyklusmanagement Integration und Single Sign-on
Die Serviceschicht für:
– Support und Updates für lokale Installation oder schlüsselfertige Cloud-Instanz
— Erstellung von Inhalten für individuelle Anwendungsfälle wie Schulungen, Workshops usw.
— Beratung für VR/AR
Die Benutzererfahrung des Innoactive Hub
Einfaches Hinzufügen und Verwalten von VR-/AR-Anwendungen
Benutzer können zu einer Webmanagement-Konsole gehen und ein Formular ausfüllen, um die Anwendung hinzuzufügen, die mit dem Standard-SDK entwickelt wurde:

Der Benutzer gibt der Anwendung einen Namen, eine Versionsnummer und kategorisiert sie nach Art der Anwendung. Die Versionsnummer kann erhöht werden, wenn es ein Update gibt.
Für jede Aktualisierung können ein Vorschaubild, ein Änderungsprotokoll und eine Beschreibung hinzugefügt werden. Außerdem können Zugriffs- und Verwaltungsberechtigungen festgelegt werden.

Intuitive Benutzeroberfläche
Der Innoactive Hub verfügt über eine intuitive Benutzeroberfläche, die Benutzer Schritt für Schritt durch das führt, was sie tun möchten. Sie haben die Wahl, verschiedene Räume zu betreten, wobei jeder Raum eine spezifische Anwendung ist.

Um auf eine der Anwendungen zuzugreifen, greift der Benutzer die Blase und zieht sie auf sie zu.

Das folgende Bild ist ein weiteres Beispiel für eine Trainingssimulation, auf die über den Hub zugegriffen wird.

Das Hauptmenü des Hubs bietet alle Tools, die Benutzer benötigen, um auf Objekte, Räume und mehr zuzugreifen.

Das Bild unten zeigt einen Workshop-Raum, in dem Kollegen über ein VR- oder AR-Produkt oder -Prozess diskutieren und Screenshots machen können, um Ergebnisse zu dokumentieren.

Die Entwicklung und der weitere Ausbau des Hubs dauern an, insbesondere im Hinblick auf die Integration bestehender Systeme, um Nutzern Single Sign-On-Funktionen zu bieten. Derzeit läuft die Integration mit Unity Asset Transformer: Demnächst können sich Nutzer direkt vom Hub aus mit der 3D Pipeline verbinden, automatisch Daten aus Produktlebenszyklusmanagementsystemen wie dem Siemens Teamcenter extrahieren, in den Hub bringen und von dort aus verwalten.
In Kürze verfügbar:
10.000 Mitarbeiterschulungen zu VR
Der Innoactive Hub bietet die effiziente Infrastruktur, die Volkswagen benötigt, um neue VR-Anwendungen einzuführen und deren Lebenszyklus zu verwalten.
Inhalte können einfach hochgeladen werden und die Bereitstellung an verschiedenen Standorten weltweit erfolgt automatisiert und in Echtzeit, so dass lokale Zentren immer über die neueste Version einer bestimmten Anwendung verfügen.
Obwohl sich der Innoactive Hub noch weiterentwickelt, macht er es Volkswagen und seinen Mitarbeitern einfacher und schneller, neue Anwendungen zu entwickeln und für Mitarbeiter bereitzustellen. Volkswagen plant, in diesem Jahr bis zu 10.000 Mitarbeiter mit VR weiterzubilden, und die Zukunft sieht gut aus.
Innoactive verwendet Unity
Innoactive nutzt die Unity Pro-3D-Rendering-Plattform, um das VR-Inhaltserstellungs-SDK in ihrem Innoactive Hub bereitzustellen. Mehr als 80 % der weltweit führenden Automobilhersteller nutzen Unity und revolutionieren ihre Workflows – vom Design bis zum Vertrieb und Marketing.
Weitere Informationen finden Sie auf unserer Automobil- und Transportseite. Erfahren Sie, was im Unity Industry Bundle enthalten ist. Wenn Sie es bevorzugen, kontaktieren Sie uns, und einer unserer Industry-Mitarbeiter wird sich so schnell wie möglich bei Ihnen melden.
Besuchen Sie www.innoactive.de, um mehr über die Lösung Innoactive Hub und ihre Funktionen zu erfahren.
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