Uma plataforma para impulsionar a inovação em VR e AR na Volkswagen

As empresas automotivas e de transporte estão usando software de renderização 3D em tempo real para criar aplicativos de VR e AR que ajudam a tornar processos complexos, como design de produtos, planejamento de produção e treinamento de funcionários, muito mais eficientes, econômicos e flexíveis. A adoção em larga escala de tais aplicativos nas organizações empresariais precisa ser gerenciada com cuidado e eficiência. Como a empresa pode não apenas desenvolver aplicativos de VR e AR, mas também implementá-los em várias equipes e locais, para milhares de funcionários?
A Innoactive, uma empresa de desenvolvimento de XR sediada em Munique, desenvolveu uma plataforma de implantação e implementação de VR/AR que é usada pelo Grupo Volkswagen para desenvolver, distribuir e gerenciar um número crescente de aplicativos de VR e AR.
A plataforma, chamada de Innoactive Hub, é um serviço extremamente valioso, pois os benefícios que esses aplicativos trazem aos processos - maior eficiência, custo-benefício e flexibilidade - podem ser obtidos muito antes para a Volkswagen.

Como a VR e a AR permitem a transferência eficiente de conhecimento e a colaboração entre equipes
O Grupo Volkswagen, com sede na Alemanha, é um dos principais fabricantes de automóveis do mundo e o maior da Europa. Eles produzem mais de 10 milhões de veículos por ano e oferecem 350 modelos de carros com um grande número de variações possíveis. A empresa tem mais de 640.000 funcionários em todo o mundo. Desde 2016, a Innoactive vem colaborando com a Volkswagen para desenvolver casos de uso de aplicativos de VR e AR, especificamente para desafios de treinamento e produção.
Treinamento de funcionários
Um dos principais desafios da Volkswagen é como garantir a transferência de conhecimento e a produtividade de seus funcionários; como treiná-los e depois retreiná-los em novos processos à medida que eles evoluem, de forma rápida e econômica. Os planejadores em Wolfsburg (onde a Volkswagen tem sua sede) devem planejar linhas de produção sofisticadas da forma mais eficiente possível. E os funcionários que trabalham nas fábricas em todo o mundo precisam aprender suas funções e tarefas dentro desses complexos processos de produção. Como se pode imaginar, a equipe que trabalha na logística de produção tem formações, idiomas e outros aspectos muito diferentes, de modo que mídias de aprendizagem abstratas, como descrições textuais ou vídeos, têm uso limitado. É por isso que, atualmente, os funcionários da Volkswagen são treinados principalmente nas fábricas de produção, no próprio local de trabalho, ou em áreas ou centros de treinamento especiais com protótipos reais para aprender cada etapa do processo.
Os aplicativos de treinamento em VR e AR podem reduzir os custos associados aos espaços físicos de treinamento, bem como às máquinas e aos materiais. Eles também permitem mais flexibilidade, possibilitando que um funcionário treine a qualquer hora, em qualquer lugar e com a frequência necessária.
As imagens abaixo são de um aplicativo de treinamento em VR usado em alguns dos departamentos de logística da Volkswagen. Passo a passo, o funcionário é conduzido pelo treinamento virtual, como, por exemplo, para selecionar as peças e colocá-las da maneira correta, nos vagões corretos. O aplicativo usa áudio para facilitar o processo e teletransporte, para que o usuário não precise se movimentar muito.


Planejamento da produção
Todos os anos, a Volkswagen constrói várias novas fábricas de produção. Um desafio importante para os planejadores e arquitetos é como considerar quais serão as condições ambientais reais de cada planta durante a fase de planejamento. Os planejadores da sede nem sempre estão cientes dessas mudanças durante o planejamento. Pode haver pilares, escadas ou outras barreiras que simplesmente não funcionam na realidade.
O processo de planejamento da produção pode se beneficiar muito dos aplicativos de VR e AR, pois eles reúnem os planejadores e designers na sede e as pessoas nas fábricas de produção locais, facilitando a comunicação e o compartilhamento de dados muito mais produtivos.
Uma solução de VR e/ou AR pode possibilitar a detecção antecipada de barreiras, a transferência de conhecimento com mais facilidade e precisão, o teste de dados em tamanhos reais e, de modo geral, um trabalho em equipe muito mais forte. Por exemplo, o planejador em um aplicativo de VR pode ver uma futura planta de produção em qualquer lugar do mundo.
A Innoactive fez provas de conceitos para esses dois casos de uso. Eles desenvolveram versões piloto dos aplicativos para avaliar como eles funcionavam na realidade. Em julho de 2017, eles lançaram a plataforma Innoactive Hub, para distribuir e dimensionar os aplicativos de VR e AR que desenvolveram para a Volkswagen.
Como o Innoactive Hub impulsiona o desenvolvimento e a adoção de VR e AR na Volkswagen
O Innoactive Hub é uma plataforma empresarial de realidade mista que ajuda a Volkswagen a desenvolver, implementar e acelerar a adoção de aplicativos colaborativos de VR/AR em sua grande empresa.
O hub permite que as equipes da Volkswagen que desenvolvem e usam aplicativos de VR/AR planejem, colaborem e iterem eficientemente em projetos sem a necessidade de viajar. Ele também ajuda a preparar um grande número de funcionários para adotar novos aplicativos de VR/AR.
A arquitetura do Hub
A plataforma consiste em três camadas principais, cada uma cuidando de um conjunto de preocupações ou necessidades das grandes empresas:
O SDK de criação de conteúdo VR/AR para:
- Uma interface de usuário comum para aplicativos de VR e AR, para que as pessoas façam
não é necessário aprender controles e interação do zero para cada novo aplicativo
- Colaboração/multiusuário e rede: para que os colegas possam se reunir virtualmente
- Interface de usuário com acesso aos dados do hub
- Módulo de treinamentos
O back-end do hub para:
- Gerenciamento de conteúdo, ativos e aplicativos
- Independência de hardware para aplicativos, para garantir que eles continuem a funcionar em hardware mais novo, à medida que ele for disponibilizado
- Gerenciamento de usuários e permissões
- Integração do pipeline 3D Pixyz, integração do gerenciamento do ciclo de vida do produto e Single Sign-on
A camada de serviço para:
- Suporte e atualizações para instalação no local ou instância de nuvem pronta para uso
- Criação de conteúdo para casos de uso individual, como treinamento, workshops, etc.
- Consultoria para VR/AR
A experiência do usuário do Innoactive Hub
Fácil de adicionar e gerenciar aplicativos de VR/AR
Os usuários podem ir a um console de gerenciamento da Web e preencher um formulário para adicionar o aplicativo que foi desenvolvido com o SDK padrão:

O usuário dá ao aplicativo um nome, um número de versão e o categoriza por tipo de aplicativo. O número da versão pode ser aumentado se houver uma atualização.
É possível adicionar uma imagem de visualização, um registro de alterações e uma descrição para cada atualização. As permissões de acesso e gerenciamento também podem ser definidas.

Uma interface intuitiva
O Innoactive Hub tem uma interface intuitiva que orienta facilmente os usuários passo a passo sobre o que eles querem fazer. Eles têm a opção de entrar em diferentes espaços, sendo que cada espaço é um aplicativo específico.

Para acessar um dos aplicativos, o usuário agarra a bolha e a puxa em sua direção.

A imagem abaixo é outro exemplo de uma simulação de treinamento acessada por meio do hub.

O menu principal do hub fornece todas as ferramentas de que os usuários precisam para acessar objetos, espaços e muito mais.

A imagem abaixo mostra um espaço de workshop no qual os colegas podem discutir um produto ou processo de VR ou AR e fazer capturas de tela para documentar os resultados.

O desenvolvimento e a implantação do hub estão em andamento, especialmente em relação à integração dos sistemas existentes para fornecer aos usuários recursos de logon único. A integração com o Pixyz está em andamento: em breve, os usuários poderão se conectar ao pipeline PiXYZ 3D diretamente do hub, extrair automaticamente os dados dos sistemas de gerenciamento do ciclo de vida do produto, como o Siemens Teamcenter, trazê-los para o hub e gerenciá-los a partir daí.
Em breve:
10.000 funcionários treinados em VR
O Innoactive Hub fornece a infraestrutura eficiente necessária para que a Volkswagen implemente novos aplicativos de VR/AR e gerencie seu ciclo de vida.
O conteúdo é fácil de carregar e a implementação em diferentes locais do mundo é automatizada e em tempo real, de modo que as centrais locais sempre tenham a versão mais recente de qualquer aplicativo.
Embora ainda esteja em evolução, o Innoactive Hub está tornando mais fácil e rápido para a Volkswagen e seus colaboradores o desenvolvimento e a implantação de novos aplicativos para os funcionários. E, com a Volkswagen planejando treinar até 10.000 de seus funcionários com VR este ano, o futuro parece brilhante.
A Innoactive usa o Unity
A Innoactive usa a plataforma de renderização 3D em tempo real Unity Pro para fornecer o SDK de criação de conteúdo VR/AR em seu Innoactive Hub. Do design às vendas e ao marketing, mais de 80% dos principais fabricantes de automóveis do mundo estão usando o Unity e aproveitando o poder da renderização em tempo real para revolucionar seus fluxos de trabalho.
Você pode encontrar mais informações em nosso site automotivo e de transporte. Saiba o que há no pacote Unity Industry. Ou, se preferir, entre em contato conosco, e um de nossos representantes do setor entrará em contato com você o mais breve possível.
Visite www.innoactive.de para saber mais sobre a solução Innoactive Hub e seus recursos.
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