Uma plataforma para impulsionar a inovação em VR e AR na Volkswagen

As empresas de transporte e automotivas estão usando software de renderização 3D em tempo real para criar aplicações de VR e AR que ajudam a tornar processos complexos, como design de produtos, planejamento de produção e treinamento de funcionários, muito mais eficientes, econômicos e flexíveis. A adoção em larga escala de tais aplicações dentro de organizações empresariais precisa ser gerenciada com cuidado e eficiência. Como a empresa pode não apenas desenvolver aplicações de VR e AR, mas também implementá-las em várias equipes e locais, para milhares de funcionários?
A Innoactive, uma empresa de desenvolvimento de XR com sede em Munique, desenvolveu uma plataforma de implantação e rollout de VR/AR que é usada pelo Grupo Volkswagen para desenvolver, distribuir e gerenciar um número crescente de aplicações de VR e AR.
A plataforma, chamada Innoactive Hub, é um serviço imensamente valioso, porque os benefícios que tais aplicações trazem para os processos—maior eficiência, custo-efetividade, flexibilidade—podem ser realizados muito mais cedo para a Volkswagen.

Imagem Copyright: Site de Mídia da Volkswagen EUA
Como VR e AR possibilitam uma transferência de conhecimento eficiente e colaboração entre equipes
O Grupo Volkswagen, com sede na Alemanha, é um dos principais fabricantes de automóveis do mundo e o maior da Europa. Eles produzem mais de 10 milhões de veículos a cada ano e oferecem 350 modelos de carros com um grande número de variações possíveis. Eles têm mais de 640.000 funcionários em todo o mundo. Desde 2016, a Innoactive tem colaborado com a Volkswagen para desenvolver casos de uso de aplicações de VR e AR, especificamente para desafios de treinamento e produção.
Treinamento de funcionários
Um desafio abrangente que a Volkswagen enfrenta é como garantir a transferência de conhecimento para, e a produtividade de, seus funcionários; como treiná-los e, em seguida, re-treiná-los em novos processos à medida que evoluem, de forma rápida e econômica. Os planejadores em Wolfsburg (onde a Volkswagen tem sua sede) devem planejar linhas de produção sofisticadas da maneira mais eficiente possível. E, os funcionários nos andares de fábrica em todo o mundo precisam aprender seus papéis e tarefas dentro desses complexos processos de produção. Como se pode imaginar, o pessoal que trabalha na logística de produção tem origens, idiomas e assim por diante muito diferentes, então mídias de aprendizado abstratas, como descrições textuais ou vídeos, têm uso limitado. É por isso que atualmente, os funcionários da Volkswagen são principalmente treinados nas plantas de produção no trabalho, ou em áreas ou centros de treinamento especiais com protótipos reais para aprender cada etapa do processo.
Aplicativos de treinamento em VR e AR podem reduzir custos associados a espaços de treinamento físicos, bem como para máquinas e materiais. Eles também facilitam mais flexibilidade, tornando possível que um funcionário treine a qualquer hora, em qualquer lugar e com a frequência necessária.
As imagens abaixo são de um aplicativo de treinamento em VR usado em alguns departamentos de logística da Volkswagen. Passo a passo, um funcionário é guiado pelo treinamento virtual, como escolher as peças e colocá-las da maneira correta, nos vagões corretos. O aplicativo utiliza áudio para facilitar, e teletransporte, para que o usuário não precise se mover muito.


Planejamento de produção
Todo ano, a Volkswagen constrói várias novas fábricas de produção. Um desafio chave para os planejadores e arquitetos é como considerar quais serão as condições ambientais do mundo real de cada fábrica durante a fase de planejamento. Os planejadores na sede nem sempre estão cientes dessas mudanças enquanto planejam. Podem haver pilares, escadas ou outras barreiras que simplesmente não funcionam na realidade.
O processo de planejamento de produção pode se beneficiar enormemente de aplicativos de VR e AR, pois eles reúnem os planejadores e designers na sede, e as pessoas nas fábricas de produção locais, facilitando uma comunicação e compartilhamento de dados muito mais produtivos.
Uma solução de VR e/ou AR pode tornar possível detectar barreiras com antecedência, transferir conhecimento de forma mais fácil e precisa, testar dados em tamanhos reais e, no geral, promover um trabalho em equipe muito mais forte. Por exemplo, o planejador em um aplicativo de VR pode ver uma futura fábrica de produção em qualquer lugar do mundo.
A Innoactive fez provas de conceito para esses dois casos de uso. Eles desenvolveram versões piloto dos aplicativos para avaliar como funcionavam na realidade. Em julho de 2017, lançaram a plataforma Innoactive Hub, para distribuir e escalar os aplicativos de VR e AR que desenvolveram para a Volkswagen.
Como o Innoactive Hub impulsiona o desenvolvimento e a adoção de VR e AR em toda a Volkswagen
O Innoactive Hub é uma plataforma de realidade mista para empresas que ajuda a Volkswagen a desenvolver, implementar e acelerar a adoção de aplicativos colaborativos de VR/AR em toda a sua grande empresa.
O hub permite que equipes da Volkswagen, tanto desenvolvendo quanto usando aplicações de VR/AR, planejem, colaborem e iterem de forma eficiente em projetos sem a necessidade de viajar. Ele também ajuda a preparar um grande número de funcionários para adotar novas aplicações de VR/AR.
A arquitetura do Hub
A plataforma consiste em três camadas principais, cada uma cuidando de um conjunto de preocupações ou necessidades de grandes empresas:
O SDK de criação de conteúdo VR/AR para:
— Uma interface de usuário comum para aplicações de VR e AR, para que as pessoas não precisem aprender os controles e a interação do zero para cada novo aplicativo
— Colaboração/múltiplos usuários e rede: para que colegas possam se encontrar virtualmente
— Interface de usuário com acesso aos dados do hub
— Módulo de treinamentos
O backend do hub para:
— Gerenciamento de conteúdo, ativos e aplicações
— Independência de hardware para aplicações, para garantir que continuarão a funcionar em hardware mais novo à medida que se torna disponível
— Gerenciamento de usuários e permissões
— Unity Asset Transformer, anteriormente conhecido como Pixyz, integração de pipeline 3D, integração de gerenciamento de ciclo de vida do produto e Single Sign-on
— Suporte e atualizações para instalação local ou Instância em Nuvem pronta para uso
— Criação de conteúdo para casos de uso individuais como treinamentos, workshops, etc.
— Consultoria para VR/AR
A experiência do usuário do Innoactive Hub.
Fácil de adicionar e gerenciar aplicações de VR/AR
Os usuários podem acessar um console de gerenciamento na web e preencher um formulário para adicionar a aplicação que foi desenvolvida com o SDK padrão:

O usuário dá um nome à aplicação, número da versão e a categoriza por tipo de aplicação. O número da versão pode ser aumentado se houver uma atualização.
Uma imagem de pré-visualização pode ser adicionada, um registro de alterações e uma descrição para cada atualização. As permissões de acesso e gerenciamento também podem ser definidas.

Uma interface intuitiva
O Innoactive Hub possui uma interface intuitiva que guia facilmente os usuários passo a passo pelo que eles desejam fazer. Eles têm a opção de entrar em diferentes espaços, cada espaço sendo uma aplicação específica.

Para acessar uma das aplicações, o usuário pega a bolha e a puxa em direção a si.

A imagem abaixo é outro exemplo de uma simulação de treinamento acessada via o hub.

O menu principal do hub fornece todas as ferramentas que os usuários precisam para acessar objetos, espaços e mais.

A imagem abaixo mostra um espaço de workshop no qual colegas podem discutir um produto ou processo de VR ou AR, e tirar capturas de tela para documentar resultados.

O desenvolvimento e a implementação adicional do hub estão em andamento, especialmente em relação à integração de sistemas existentes para fornecer aos usuários capacidades de login único. A integração com o Unity Asset Transformer está em andamento atualmente: em breve, os usuários poderão se conectar ao pipeline 3D diretamente do hub, extrair automaticamente dados de sistemas de gerenciamento do ciclo de vida do produto, como o Siemens Teamcenter, trazê-los para o hub e gerenciá-los a partir daí.
Em breve:
10.000 funcionários treinando em VR
O Innoactive Hub fornece a infraestrutura eficiente necessária para a Volkswagen implementar novas aplicações de VR/AR e gerenciar seu ciclo de vida.
O conteúdo é fácil de carregar e a implantação em diferentes locais ao redor do mundo é automatizada e em tempo real, para que os centros locais tenham sempre a versão mais recente de qualquer aplicação.
Embora ainda esteja evoluindo, o Innoactive Hub está tornando mais fácil e rápido para a Volkswagen e seus colaboradores desenvolverem e implantarem novas aplicações para os funcionários. E, com a Volkswagen planejando treinar até 10.000 de seus funcionários com VR este ano, o futuro parece promissor.
A Innoactive usa Unity
A Innoactive utiliza a plataforma de renderização 3D em tempo real Unity Pro para fornecer o SDK de criação de conteúdo VR/AR em seu Innoactive Hub. Do design à vendas e marketing, mais de 80% dos principais fabricantes de automóveis do mundo estão usando Unity e aproveitando o poder da renderização em tempo real para revolucionar seus fluxos de trabalho.
Você pode encontrar mais informações em nosso site de automóveis e transporte. Saiba o que está no Unity Industry Bundle. Ou, se preferir, entre em contato conosco, e um de nossos representantes da Indústria retornará o contato o mais rápido possível.
Visite www.innoactive.de para saber mais sobre a solução Innoactive Hub e suas características.
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