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Case studies

Une plateforme pour stimuler l'innovation en matière de RV et de RA chez Volkswagen.

Dec 1, 2023
Personne utilisant un casque VR
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Les entreprises des secteurs de l'automobile et du transport utilisent des logiciels de rendu 3D en temps réel pour créer des applications VR et AR qui contribuent à rendre les processus complexes, tels que la conception des produits, la planification de la production et la formation des employés, beaucoup plus efficaces, rentables et flexibles. L'adoption à grande échelle de ces applications au sein des entreprises doit être gérée avec soin et efficacité. Comment l'entreprise peut-elle non seulement développer des applications VR et AR, mais aussi les déployer à travers plusieurs équipes et sites, auprès de milliers d'employés ?

Innoactive, une société de développement XR basée à Munich, a développé une plateforme de déploiement et de mise en œuvre VR/AR qui est utilisée par le groupe Volkswagen pour développer, distribuer et gérer un nombre croissant d'applications VR et AR.

La plateforme, appelée Innoactive Hub, est un service extrêmement précieux, car les avantages que de telles applications apportent aux processus - plus d'efficacité, de rentabilité, de flexibilité - peuvent être réalisés beaucoup plus rapidement pour Volkswagen.

Famille avec SUV à la plage
Image Copyright : Volkswagen US Media Site

Comment la RV et la RA permettent un transfert de connaissances efficace et une collaboration entre les équipes.

Le groupe Volkswagen, basé en Allemagne, est l'un des principaux constructeurs automobiles au monde et le plus important en Europe. Ils produisent plus de 10 millions de véhicules par an et proposent 350 modèles de voitures avec un grand nombre de variantes possibles. Elle compte plus de 640 000 employés dans le monde. Depuis 2016, Innoactive collabore avec Volkswagen pour développer des cas d'utilisation d'applications VR et AR, spécifiquement pour les défis de formation et de production.

Formation des employés

L'un des principaux défis auxquels Volkswagen est confronté est de savoir comment assurer le transfert de connaissances et la productivité de ses employés ; comment les former, puis les former à de nouveaux processus au fur et à mesure de leur évolution, rapidement et de manière rentable. Les planificateurs de Wolfsburg (où se trouve le siège de Volkswagen) doivent planifier des lignes de production sophistiquées aussi efficacement que possible. Et les employés qui travaillent dans les usines du monde entier doivent apprendre leur rôle et leurs tâches dans le cadre de ces processus de production complexes. Comme on peut l'imaginer, le personnel travaillant dans la logistique de production a des antécédents, des langues, etc. très différents, de sorte que les supports d'apprentissage abstraits, tels que les descriptions textuelles ou les vidéos, n'ont qu'une utilité limitée. C'est pourquoi, à l'heure actuelle, les employés de Volkswagen sont principalement formés dans les usines de production, sur le tas, ou dans des zones ou des centres de formation spéciaux avec de vrais prototypes pour apprendre chaque étape du processus.

Les applications de formation VR et AR peuvent réduire les coûts associés aux espaces physiques de formation, ainsi que pour les machines et les matériaux. Ils offrent également une plus grande flexibilité, permettant à un employé de se former à tout moment, n'importe où et aussi souvent que nécessaire.

Les images ci-dessous proviennent d'une application de formation VR utilisée dans certains services logistiques de Volkswagen. Étape par étape, l'employé suit la formation virtuelle, par exemple comment prélever les pièces et les placer de la bonne manière, dans les bons wagons. L'application utilise l'audio pour faciliter les choses et la téléportation pour que l'utilisateur n'ait pas à se déplacer beaucoup.

Démonstration Innoactive
Démonstration Innoactive

Planification de la production

Chaque année, Volkswagen construit plusieurs nouvelles usines de production. L'un des principaux défis pour les planificateurs et les architectes est de savoir comment prendre en compte les conditions environnementales réelles de chaque usine au cours de la phase de planification. Les planificateurs du siège ne sont pas toujours conscients de ces changements lors de la planification. Il peut y avoir des piliers, des escaliers ou d'autres obstacles qui ne fonctionnent pas dans la réalité.

Le processus de planification de la production peut grandement bénéficier des applications VR et AR, car elles réunissent les planificateurs et les concepteurs au siège, et les personnes dans les usines de production locales, facilitant une communication et un partage de données beaucoup plus productifs.

Une solution VR et/ou AR peut permettre de détecter les obstacles à l'avance, de transférer les connaissances plus facilement et avec plus de précision, de tester les données à des tailles réelles et, globalement, d'impulser un travail d'équipe beaucoup plus solide. Par exemple, le planificateur d'une application VR peut voir une usine de production à venir n'importe où dans le monde.

Innoactive a réalisé des preuves de concept pour ces deux cas d'utilisation. Ils ont développé des versions pilotes des applications afin d'évaluer leur fonctionnement dans la réalité. En juillet 2017, ils ont lancé la plateforme Innoactive Hub, pour distribuer et mettre à l'échelle les applications VR et AR qu'ils ont développées pour Volkswagen.

Comment le Hub Innoactive stimule le développement et l'adoption de la VR et de la RA à travers Volkswagen.

L'Innoactive Hub est une plateforme d'entreprise de réalité mixte qui aide Volkswagen à développer, déployer et accélérer l'adoption d'applications VR/AR collaboratives au sein de sa grande entreprise.

Le hub permet aux équipes de Volkswagen qui développent et utilisent des applications VR/AR de planifier, de collaborer et d'itérer efficacement sur des projets sans avoir à se déplacer. Elle permet également de préparer un grand nombre d'employés à l'adoption de nouvelles applications VR/AR.

L'architecture du Hub

La plateforme se compose de trois couches principales, chacune répondant à un ensemble de préoccupations ou de besoins des grandes entreprises :

Le SDK de création de contenu VR/AR pour :

- Une interface utilisateur commune pour les applications de RV et de RA, afin que les gens fassent...

ne pas avoir à apprendre les commandes et les interactions à partir de zéro pour chaque nouvelle application

- Collaboration/multi-utilisateurs et mise en réseau : pour que les collègues puissent se rencontrer virtuellement

- Interface utilisateur avec accès aux données du hub

- Module de formation

Le backend du hub pour :

- Gestion du contenu, des actifs et des applications

- Indépendance matérielle des applications, afin de garantir qu'elles continueront à fonctionner sur du matériel plus récent dès qu'il sera disponible.

- Gestion des utilisateurs et des autorisations

- Intégration du pipeline 3D de Pixyz, intégration de la gestion du cycle de vie des produits et authentification unique.

La couche de service pour :

- Support et mises à jour pour une installation sur site ou une Instance Cloud prête à l'emploi

- Création de contenu pour des cas d'utilisation individuels tels que la formation, les ateliers, etc.

- Conseil pour la VR/AR

L'expérience utilisateur du Hub Innoactive

Facilité d'ajout et de gestion des applications VR/AR

Les utilisateurs peuvent accéder à une console de gestion web et remplir un formulaire pour ajouter l'application qui a été développée avec le SDK standard :

Démonstration Innoactive

L'utilisateur donne à l'application un nom, un numéro de version et la classe par type d'application. Le numéro de version peut être augmenté en cas de mise à jour.

Une image de prévisualisation peut être ajoutée, ainsi qu'un journal des modifications et une description pour chaque mise à jour. Des autorisations d'accès et de gestion peuvent également être définies.

Démonstration Innoactive

Une interface intuitive

L'Innoactive Hub est doté d'une interface intuitive qui guide les utilisateurs pas à pas dans leurs démarches. Ils ont le choix d'entrer dans différents espaces, chaque espace étant une application spécifique.

Démonstration Innoactive

Pour accéder à l'une des applications, l'utilisateur saisit la bulle et la tire vers lui.

Démonstration Innoactive

L'image ci-dessous est un autre exemple de simulation de formation accessible via le hub.

Démonstration Innoactive

Le menu principal du hub fournit tous les outils dont les utilisateurs ont besoin pour accéder aux objets, aux espaces et à bien d'autres choses encore.

Démonstration Innoactive

L'image ci-dessous montre un espace d'atelier dans lequel des collègues peuvent discuter d'un produit ou d'un processus de RV ou de RA, et faire des captures d'écran pour documenter les résultats.

Démonstration Innoactive

Le développement et la poursuite du déploiement du hub sont en cours, notamment en ce qui concerne l'intégration des systèmes existants afin de fournir aux utilisateurs des capacités d'authentification unique. L'intégration avec Pixyz est actuellement en cours : bientôt, les utilisateurs pourront se connecter au pipeline 3D de PiXYZ directement à partir du hub, extraire automatiquement les données des systèmes de gestion du cycle de vie des produits, tels que Siemens Teamcenter, les apporter dans le hub et les gérer à partir de là.

Prochainement :

10 000 employés formés à la VR

L'Innoactive Hub fournit l'infrastructure efficace nécessaire à Volkswagen pour déployer de nouvelles applications VR/AR et gérer leur cycle de vie.

Le contenu est facile à télécharger et le déploiement vers différents sites dans le monde est automatisé et en temps réel, de sorte que les centres locaux disposent toujours de la dernière version d'une application donnée.

Bien qu'il soit encore en cours d'évolution, l'Innoactive Hub permet à Volkswagen et à ses collaborateurs de développer et de déployer plus facilement et plus rapidement de nouvelles applications pour les employés. Et comme Volkswagen prévoit de former jusqu'à 10 000 de ses employés à la RV cette année, l'avenir s'annonce prometteur.

Innoactive utilise Unity

Innoactive utilise la plateforme de rendu 3D en temps réel Unity Pro pour fournir le SDK de création de contenu VR/AR dans son Innoactive Hub. De la conception aux ventes et au marketing, plus de 80 % des principaux constructeurs automobiles mondiaux utilisent Unity et exploitent la puissance du rendu en temps réel pour révolutionner leurs flux de travail.

Vous trouverez de plus amples informations sur notre site consacré à l'automobile et au transport. Découvrez le contenu de l'offre groupée Unity Industry. Ou, si vous préférez, contactez-nous et l'un de nos représentants de l'industrie vous répondra dans les plus brefs délais.

Visitez www.innoactive.de pour en savoir plus sur la solution Innoactive Hub et ses caractéristiques.

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