Una plataforma para impulsar la innovación en VR y AR en Volkswagen

Las empresas de automoción y transporte están utilizando software de renderizado 3D en tiempo real para crear aplicaciones de VR y AR que ayudan a hacer que procesos complejos, como el diseño de productos, la planificación de la producción y la formación de empleados, sean mucho más eficientes, rentables y flexibles. La adopción a gran escala de tales aplicaciones dentro de las organizaciones empresariales debe ser gestionada de manera cuidadosa y eficiente. ¿Cómo puede la empresa no solo desarrollar aplicaciones de VR y AR, sino también implementarlas en múltiples equipos y ubicaciones, para miles de empleados?
Innoactive, una empresa de desarrollo de XR con sede en Múnich, ha desarrollado una plataforma de implementación y despliegue de VR/AR que es utilizada por el Grupo Volkswagen para desarrollar, distribuir y gestionar un número creciente de aplicaciones de VR y AR.
La plataforma, llamada Innoactive Hub, es un servicio inmensamente valioso, porque los beneficios que tales aplicaciones aportan a los procesos—mayor eficiencia, rentabilidad, flexibilidad—se pueden realizar mucho antes para Volkswagen.

Derechos de imagen: Sitio de medios de Volkswagen US
Cómo VR y AR permiten una transferencia de conocimiento eficiente y colaboración entre equipos
El Grupo Volkswagen, con sede en Alemania, es uno de los principales fabricantes de automóviles del mundo y el más grande de Europa. Producen más de 10 millones de vehículos cada año y ofrecen 350 modelos de automóviles con un gran número de variaciones posibles. Tienen más de 640,000 empleados en todo el mundo. Desde 2016, Innoactive ha estado colaborando con Volkswagen para desarrollar casos de uso de aplicaciones de VR y AR, específicamente para desafíos de formación y producción.
Formación de empleados
Un desafío general que tiene Volkswagen es cómo asegurar la transferencia de conocimiento a, y la productividad de, sus empleados; cómo formarlos y luego volver a formarlos en nuevos procesos a medida que evolucionan, de manera rápida y rentable. Los planificadores en Wolfsburg (donde Volkswagen tiene su sede) deben planificar líneas de producción sofisticadas de la manera más eficiente posible. Y, los empleados en las plantas de producción de todo el mundo necesitan aprender sus roles y tareas dentro de estos complejos procesos de producción. Como se puede imaginar, el personal que trabaja en logística de producción tiene antecedentes, idiomas, etc., muy diferentes, por lo que los medios de aprendizaje abstractos, como descripciones textuales o videos, tienen un uso limitado. Por eso, actualmente, los empleados de Volkswagen son principalmente formados en las plantas de producción en el trabajo, o en áreas o centros de formación especiales con prototipos reales para aprender cada paso del proceso.
Las aplicaciones de entrenamiento en VR y AR pueden reducir los costos asociados con los espacios de entrenamiento físicos, así como con las máquinas y materiales. También facilitan más flexibilidad, permitiendo que un empleado se entrene en cualquier momento, en cualquier lugar y tan a menudo como sea necesario.
Las imágenes a continuación son de una aplicación de entrenamiento en VR utilizada en algunos departamentos de logística de Volkswagen. Paso a paso, se lleva a un empleado a través del entrenamiento virtual, como cómo recoger las piezas y colocarlas de la manera correcta, en los vagones correctos. La aplicación utiliza audio para facilitarlo, y teletransportación, para que el usuario no tenga que moverse mucho.


Planificación de producción
Cada año, Volkswagen construye varias nuevas plantas de producción. Un desafío clave para los planificadores y arquitectos es cómo considerar cuáles serán las condiciones ambientales del mundo real de cada planta durante la fase de planificación. Los planificadores en la sede no siempre son conscientes de estos cambios mientras planifican. Puede haber pilares, escaleras u otras barreras que simplemente no funcionan en la realidad.
El proceso de planificación de producción puede beneficiarse enormemente de las aplicaciones de VR y AR porque reúnen a los planificadores y diseñadores en la sede, y a las personas en las plantas de producción locales, facilitando una comunicación y un intercambio de datos mucho más productivos.
Una solución de VR y/o AR puede hacer posible detectar barreras con anticipación, transferir conocimientos de manera más fácil y precisa, probar datos a tamaños reales y, en general, fomentar un trabajo en equipo mucho más fuerte. Por ejemplo, el planificador en una aplicación de VR puede ver una planta de producción futura en cualquier parte del mundo.
Innoactive realizó pruebas de concepto para estos dos casos de uso. Desarrollaron versiones piloto de las aplicaciones para evaluar cómo funcionaban en la realidad. En julio de 2017, lanzaron la plataforma Innoactive Hub, para distribuir y escalar las aplicaciones de VR y AR que desarrollaron para Volkswagen.
Cómo el Innoactive Hub impulsa el desarrollo y la adopción de VR y AR en Volkswagen
El Innoactive Hub es una plataforma empresarial de realidad mixta que ayuda a Volkswagen a desarrollar, implementar y acelerar la adopción de aplicaciones colaborativas de VR/AR en su gran empresa.
El hub permite a los equipos de Volkswagen, tanto desarrollar como utilizar aplicaciones de VR/AR, planificar, colaborar e iterar de manera eficiente en proyectos sin necesidad de viajar. También ayuda a preparar a un gran número de empleados para adoptar nuevas aplicaciones de VR/AR.
La arquitectura del Hub
La plataforma consta de tres capas principales, cada una encargada de un conjunto de preocupaciones o necesidades de grandes empresas:
El SDK de creación de contenido de VR/AR para:
— Una interfaz de usuario común para aplicaciones de VR y AR, para que las personas no necesiten aprender los controles e interacciones desde cero para cada nueva aplicación
— Colaboración/múltiples usuarios y redes: para que los colegas puedan reunirse virtualmente
— Interfaz de usuario con acceso a los datos del hub
— Módulo de entrenamientos
El backend del hub para:
— Gestión de contenido, activos y aplicaciones
— Independencia de hardware para aplicaciones, para asegurar que seguirán funcionando en hardware más nuevo a medida que esté disponible
— Gestión de usuarios y permisos
— Unity Asset Transformer, anteriormente conocido como Pixyz, integración de pipeline 3D, integración de gestión del ciclo de vida del producto y inicio de sesión único
— Soporte y actualizaciones para instalación local o instancia en la nube lista para usar
— Creación de contenido para casos de uso individuales como capacitación, talleres, etc.
— Consultoría para VR/AR
La experiencia del usuario de Innoactive Hub
Fácil de agregar y gestionar aplicaciones de VR/AR
Los usuarios pueden ir a una consola de gestión web y completar un formulario para agregar la aplicación que se ha desarrollado con el SDK estándar:

El usuario le da a la aplicación un nombre, número de versión y la categoriza por tipo de aplicación. El número de versión puede aumentarse si hay una actualización.
Se puede agregar una imagen de vista previa, un registro de cambios y una descripción para cada actualización. También se pueden establecer permisos de acceso y gestión.

Una interfaz intuitiva
El Innoactive Hub tiene una interfaz intuitiva que guía fácilmente a los usuarios paso a paso a través de lo que quieren hacer. Tienen la opción de ingresar a diferentes espacios, cada espacio siendo una aplicación específica.

Para acceder a una de las aplicaciones, el usuario agarra la burbuja y la tira hacia ellos.

La imagen de abajo es otro ejemplo de una simulación de entrenamiento accesada a través del hub.

El menú principal del hub proporciona todas las herramientas que los usuarios necesitan para acceder a objetos, espacios y más.

La imagen de abajo muestra un espacio de taller en el que los colegas pueden discutir un producto o proceso de VR o AR, y tomar capturas de pantalla para documentar resultados.

El desarrollo y la implementación adicional del hub están en curso, especialmente en lo que respecta a la integración de sistemas existentes para proporcionar a los usuarios capacidades de inicio de sesión único. La integración con Unity Asset Transformer está en curso actualmente: pronto, los usuarios podrán conectarse al pipeline 3D directamente desde el hub, extraer automáticamente datos de sistemas de gestión del ciclo de vida del producto, como Siemens Teamcenter, llevarlo al hub y luego gestionarlo desde allí.
Próximamente:
10,000 empleados en capacitación sobre VR
El Innoactive Hub proporciona la infraestructura eficiente necesaria para que Volkswagen implemente nuevas aplicaciones de VR/AR y gestione su ciclo de vida.
El contenido es fácil de cargar y el despliegue a diferentes ubicaciones en todo el mundo es automatizado y en tiempo real, de modo que los centros locales siempre tienen la última versión de cualquier aplicación dada.
Aunque todavía está evolucionando, el Innoactive Hub está facilitando y acelerando a Volkswagen y sus colaboradores el desarrollo y despliegue de nuevas aplicaciones para los empleados. Y, con Volkswagen planeando capacitar hasta 10,000 de sus empleados con VR este año, el futuro se ve brillante.
Innoactive utiliza Unity
Innoactive utiliza la plataforma de renderizado 3D en tiempo real Unity Pro para proporcionar el SDK de creación de contenido VR/AR en su Innoactive Hub. Desde el diseño hasta las ventas y el marketing, más del 80% de los principales fabricantes de automóviles del mundo están utilizando Unity y aprovechando el poder del renderizado en tiempo real para revolucionar sus flujos de trabajo.
Puedes encontrar más información sobre nuestro sitio de automoción y transporte. Descubre qué hay en el Paquete de la Industria de Unity. O, si lo prefieres, contáctanos, y uno de nuestros representantes de la Industria se pondrá en contacto contigo lo antes posible.
Visita www.innoactive.de para aprender más sobre la solución Innoactive Hub y sus características.
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