Riot Gamesのアニメーションチームがレビュー時間を半分にした方法

Jul 17, 2025
Riot Gamesのアニメーションチームがレビュー時間を半分にした方法

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Riot アニメーションチーム:SyncSketch ケーススタディ

複数の分野、場所、タイムゾーンのクリエイターが統一されたビジョンを反映した作業を調整できるようにするにはどうすればよいですか?Riot Gamesの研究開発部門では、アソシエイトアートディレクターのラナ・バチンスキーと彼女のチームは、アーティストの貴重な時間を節約し、イテレーションサイクルを加速するために、クリエイティブレビューのより効率的なアプローチを求めていました。

課題

分野を超えたクリエイティブ作業のレビュー

プラットフォーム

プラットフォームに依存しない

チームメンバー数

4,500人のライター

開発拠点

全世界に20以上のオフィス

Riot アニメーション

同期を保つ

バチンスキーのチームは、アプリ間の切り替えに貴重な時間を失い、チームが最新バージョンで同期していなかったため、メモが冗長になりました。SyncSketchへの切り替えは、レビュープロセスの不便さを排除し、クリエイティブレビューを加速させ、Riot Gamesのアーティストがその潜在能力の最高の部分に貢献できるようにしました。

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成果

  • クリエイティブレビュー時間を半減
  • 生産性の向上により、アーティストのカレンダーから週に2回のレビュー会議を削減
  • 同期してレビューする時間を5分から20秒未満に短縮
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より良いチーム間のコラボレーションを可能にする

「アニメーターはゲーム制作の中心にいるため、できるだけスムーズにお互いと分野を超えてコラボレーションする必要があります」とバチンスキーは言います。「SyncSketchは、他のチームと良好にコミュニケーションを取り、さまざまな要素が統合されるハブに座ることを可能にし、効率的に行うことができます。」

彼女のチームはキャラクター開発、アニメーション、FX、3Dモデリングと密接に連携しているため、フィードバックを通じてアーティストを調整することがプロジェクトを軌道に乗せるために重要です。「コンセプトアートから3Dモデリングまで、複数の分野で機能する非常に堅牢なフィードバックツールを持つことは、私の仕事を非常に楽にします。」

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レビューサイクルの簡素化

バキンスキーにとって、レビュー中にスムーズに同期する能力が最も重要な利点です。ファイルを共有したり、画面を共有したり、全員を同じフレームに合わせたり、一度に一人にフィードバックを与えたりできますが、これらの方法は不便で多くの待機時間が発生します。

「複数のプロセスを経る必要がないことは大きな改善です」とバキンスキーは言います。「SyncSketchの特別な点は、全員が同じページに同時にいることができる能力です。」全員が同じバージョンにフィードバックを提供するため、前進するための真実の唯一のソースがあります。

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大陸を越えたコラボレーション

複数のタイムゾーンにまたがるチームにとって、非同期でフィードバックを提供する能力は重要です。

「全員が同時にどこにでもいることは現実的ではありません」とバキンスキーは言います。「私はすべての会議に出席できませんが、非同期でフィードバックを追加することができるので、私たちは軌道に乗っています。」

分散したチームでも、パフォーマンスは問題ではありません - ドローオーバーは画面にスムーズに表示され、レビューはまるで全員が同じ部屋にいるかのように進行します。「誰かの接続が遅れたり、描画ツールが同期していないために待たなければならなかった瞬間はありません」と彼女は言います。

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より多くの創造性と自律性を促進する

「SyncSketchは、人々にプロジェクトの自分の部分を提示し、レビューに完全に参加する自由を与えます。全員が招待を待つことなく、自分の能力の最高のレベルで仕事をするチャンスがあります」とバキンスキーは言います。

「人々は安心して自信を持ってお互いにノートを渡したり、新しいことに挑戦したりすることができ、常に私に監視を求める必要はありません。彼らは私がチェックインできることを知っています」と彼女は続けます。「彼らは誰かに行って、『ねえ、そのビデオをSyncSketchにアップロードしてくれませんか?私にはこれを素晴らしくするノートがあります。』と尋ねることもできます。彼らはお互いのビジネスに最良の方法で関与します。

その自由は、最終製品で調和しながらも独立して作業できるチームを生み出しました。「私は、人々が私と同じくらいビジョンを所有していると感じてほしいと思っており、SyncSketchはそのような環境を作るのに役立ちます。」

“「SyncSketchは、私のチームが他のメンバーが何をしているのかを可視化し、アイデアを共有することを促し、プロジェクト全体での整列を助けます。」”

Lana Bachynski
Lana Bachynski - Riot Games
Associate Art Director

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