Riot Games 的动画团队如何将审查时间减半

Riot 动画团队:SyncSketch 案例研究
您如何确保来自多个学科、地点和时区的创作者能够协调工作,以反映统一的愿景?在 Riot Games 的研究与开发中,助理艺术总监 Lana Bachynski 和她的团队希望采用更简化的创意评审方法,以节省艺术家宝贵的时间并加快迭代周期。
挑战
跨学科评审创意工作
平台
平台无关
团队成员
4500 名 Riot 员工
所在地
全球 20 多个办公室

保持同步
Bachynski 的团队在应用程序之间切换时浪费了宝贵的时间,笔记变得冗余,因为团队在最新版本上不同步。切换到 SyncSketch 消除了评审过程中的笨拙,加快了创意评审,使 Riot Games 的艺术家能够充分发挥他们的潜力。

结果
- 创意评审时间减半
- 通过提高生产力,减少艺术家日历中的两次每周评审会议
- 将同步评审的时间从 5 分钟减少到不到 20 秒

促进更好的跨团队协作
“动画师真正处于游戏创作的中心,这意味着我们需要尽可能顺畅地与彼此和跨学科合作,”Bachynski 说。“SyncSketch 使我们能够与其他团队良好沟通,并坐在所有需要结合在一起的不同部分的中心——并高效地做到这一点。”
她的团队与角色开发、动画、特效和 3D 建模密切合作,因此通过反馈对齐艺术家对于保持项目进展至关重要。“拥有一个真正强大的反馈工具,适用于从概念艺术到 3D 建模的多个学科,使我的工作变得容易得多。”

简化审查周期
对于Bachynski来说,在审查期间能够顺利同步是他们获得的最重要的好处。您可以分享文件、分享屏幕,试图让每个人在同一帧上,或者一次给一个人反馈,但这些方法都很尴尬,并且需要很多等待。
“不必经历多个过程是一个巨大的改进,”Bachynski说。“SyncSketch的特别之处在于能够让每个人在同一时间处于同一页面。”因为每个人都在同一版本上提供反馈,所以有一个单一的真相来源来指引前进的方向。

跨洲合作
对于一个跨越多个时区的团队,能够异步提供反馈是至关重要的。
“让每个人同时在一个地方是不现实的,”Bachynski说。“我不能参加每个会议,但我可以随时加入并异步添加我的反馈,这样我们就能保持进度。”
即使团队分散,性能也不是问题——绘图在屏幕上出现时没有卡顿或失真,因此审查就像每个人都在同一个房间一样进行。“从来没有过我因为某人的连接延迟或他们的绘图工具不同步而不得不等待的时刻,”她说。

激发更多创造力和自主性
“SyncSketch让人们有自由展示自己项目的一部分,并充分参与审查。每个人都有机会发挥自己的能力,而不必等待邀请,”Bachynski说。
“人们感到舒适和自信,可以跳进来给彼此反馈或尝试一些新东西,而不必不断地向我请求监督。他们知道我可以随时检查,”她继续说。“他们甚至可以去找某人问,‘嘿,你能把那个视频上传到SyncSketch吗,因为我有一个注释会让这个变得更好。’他们以最好的方式互相参与。
这种自由使团队能够独立工作,同时在最终产品上保持和谐。“我希望人们能像我一样拥有愿景,而 SyncSketch 帮助我创造这样的环境。”
““SyncSketch 让我的团队能够看到其他团队成员在做什么,这鼓励人们分享想法,并帮助大家在项目中达成一致。””