Comment les équipes d'animation de Riot Games ont réduit de moitié les temps de révision

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L'équipe d'animation de Riot : Une étude de cas SyncSketch
Comment vous assurez-vous que les créateurs de plusieurs disciplines, emplacements et fuseaux horaires peuvent coordonner un travail qui reflète une vision unifiée ? Dans la recherche et le développement de Riot Games, la directrice artistique associée Lana Bachynski et son équipe souhaitaient une approche plus rationalisée des critiques créatives qui ferait gagner un temps précieux à leurs artistes et accélérerait les cycles d'itération.
Les enjeux
Révision du travail créatif à travers les disciplines
Plateformes
Platform-agnostic
Membres de l'équipe
4 500 Rioters
Lieu
Plus de 20 bureaux dans le monde

Rester synchronisé
L'équipe de Bachynski a perdu un temps précieux à passer d'une application à l'autre, et les notes sont devenues redondantes car l'équipe n'était pas synchronisée sur la dernière version. Le passage à SyncSketch a éliminé la lourdeur du processus de révision et a accéléré les critiques créatives, permettant aux artistes de Riot Games de contribuer au maximum de leur potentiel.

Les résultats
- Temps de révision créative réduit de moitié
- Réduction de deux réunions de révision hebdomadaires dans les calendriers des artistes grâce à une productivité accrue
- Réduction du temps de révision synchronisée de 5 minutes à moins de 20 secondes

Permettre une meilleure collaboration inter-équipes
« Les animateurs se trouvent vraiment au centre de la création de jeux, ce qui signifie que nous devons collaborer les uns avec les autres et à travers les disciplines aussi harmonieusement que possible », déclare Bachynski. « SyncSketch nous permet de bien communiquer avec d'autres équipes et de nous situer au centre de tous les différents éléments qui doivent se rassembler – et de le faire efficacement. »
Son équipe travaille en étroite collaboration avec le développement de personnages, l'animation, les effets spéciaux et la modélisation 3D, donc aligner les artistes par le biais de retours est essentiel pour garder les projets sur la bonne voie. « Avoir un outil de retour vraiment robuste qui fonctionne pour plusieurs disciplines, de l'art conceptuel à la modélisation 3D, rend mon travail tellement plus facile. »

Simplifier les cycles de révision
Pour Bachynski, la capacité de synchroniser sans accroc lors des révisions est le plus grand avantage qu'ils ont obtenu. Vous pouvez partager un fichier, partager votre écran, essayer de faire en sorte que tout le monde soit sur le même cadre, ou donner des retours à une personne à la fois, mais ces méthodes sont maladroites et impliquent beaucoup d'attente.
« Ne pas avoir à passer par plusieurs processus est une amélioration massive », dit Bachynski. « Ce qui rend SyncSketch si spécial, c'est la capacité d'avoir tout le monde sur la même page, au même moment. » Parce que tout le monde fournit des retours sur la même version, il y a une seule source de vérité pour indiquer la voie à suivre.

Collaborer à travers les continents
Pour une équipe qui s'étend sur plusieurs fuseaux horaires, la capacité de fournir des retours de manière asynchrone est essentielle.
« Il n'est pas faisable que tout le monde soit partout en même temps », dit Bachynski. « Je ne peux pas aller à chaque réunion, mais je peux intervenir et ajouter mes retours de manière asynchrone, donc nous restons sur la bonne voie. »
Même avec une équipe dispersée, la performance n'est pas un problème – les dessins apparaissent à l'écran sans saccades ni distorsion, donc les révisions se déroulent comme si tout le monde était dans la même pièce. « Il n'y a jamais eu un moment où j'ai dû attendre parce que la connexion de quelqu'un est lente ou que ses outils de dessin ne se synchronisent pas », dit-elle.

Favoriser plus de créativité et d'autonomie
« SyncSketch donne aux gens la liberté de présenter leur propre partie du projet et de participer pleinement aux révisions. Tout le monde a la chance de se surpasser et de travailler au meilleur de ses capacités, sans attendre une invitation », dit Bachynski.
« Les gens se sentent à l'aise et confiants pour intervenir et donner des notes les uns aux autres ou expérimenter quelque chose de nouveau sans avoir constamment à me solliciter pour un contrôle. Ils savent que je peux vérifier », continue-t-elle. « Ils peuvent même aller voir quelqu'un et demander : 'Hé, peux-tu télécharger cette vidéo sur SyncSketch, parce que j'ai une note qui va faire chanter ça.' Ils s'occupent des affaires des autres de la meilleure façon possible.
Cette liberté a donné lieu à une équipe capable de travailler de manière indépendante tout en s'harmonisant sur le produit final. « Je veux que les gens aient l'impression de posséder la vision autant que moi, et SyncSketch m'aide à créer ce genre d'environnement. »
“« SyncSketch donne à mon équipe une visibilité sur ce que font les autres membres de l'équipe, ce qui encourage le partage d'idées et aide à obtenir un alignement entre tous sur un projet. »”