Como as equipes de animação na Riot Games reduziram pela metade o tempo de análise

Jul 17, 2025
Como as equipes de animação na Riot Games reduziram pela metade o tempo de análise

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A equipe de animação da Riot: Um estudo de caso da SyncSketch

Como você garante que criadores de várias disciplinas, locais e fusos horários possam coordenar o trabalho que reflete uma Vision unificada? Na pesquisa e desenvolvimento da Riot Games, a diretora de arte associada Lana Bachynski e sua equipe queriam uma abordagem mais otimizada às revisões criativas que economizasse tempo precioso de seus artistas e acelerasse os ciclos de iteração.

O desafio

Análise do trabalho criativo entre disciplinas

Plataformas

Agnóstico da plataforma

Membros da equipe

4.500 Rioters

Local

Mais de 20 escritórios no mundo todo

Animação do Riot

Mantenha-se sincronizado

A equipe de Bachynski perdeu tempo valioso alternando entre aplicativos, e as notas ficaram redundantes porque a equipe não estava sincronizada na versão mais recente. A mudança para a SyncSketch eliminou a agitação do processo de revisão e acelerou as revisões criativas, possibilitando que os artistas da Riot Games contribuam ao máximo de seu potencial.

Animação do Riot

Os resultados

  • Metade do tempo de análise criativa
  • Reduza duas reuniões de revisão semanais dos calendários de artistas por meio de produtividade aprimorada
  • Redução do tempo de análise sincronizada de 5 minutos para menos de 20 segundos
Animação do Riot

Melhorando a colaboração entre equipes

"Os animadores realmente estão no centro da criação de jogos, o que significa que precisamos colaborar entre si e entre disciplinas da forma mais suave possível", diz Bachynski. “A SyncSketch nos permite se comunicar bem com outras equipes e estar no centro de todas as peças diferentes que precisam se juntar – e fazer isso de maneira eficiente.”

Sua equipe trabalha junto com o desenvolvimento de personagens, animação, modelagem FX e 3D, por isso alinhar artistas por meio de feedback é essencial para manter os projetos nos trilhos. “Ter uma ferramenta de feedback realmente robusta que funciona em várias disciplinas, da arte conceitual à modelagem 3D, facilita muito o meu trabalho.”

Animação do Riot

Simplificando os ciclos de revisão

Para Bachynski, a capacidade de sincronizar perfeitamente durante as revisões é o benefício mais importante obtido. Você pode compartilhar um arquivo, compartilhar sua tela, tentar colocar todos no mesmo quadro ou dar feedback a uma pessoa de cada vez, mas esses métodos são estranhos e envolvem muito tempo de espera.

“Não ter que passar por vários processos é uma melhoria enorme”, diz Bachynski. “O que torna a SyncSketch tão especial é a capacidade de ter todos na mesma página, ao mesmo tempo.” Como todos fornecem feedback sobre a mesma versão, há uma única fonte de verdade para mostrar o caminho à frente.

Animação do Riot

Colaboração entre continentes

Para uma equipe que abrange vários fusos horários, a capacidade de fornecer feedback de maneira assíncrona é essencial.

"Não é viável que todos estejam em qualquer lugar ao mesmo tempo", diz Bachynski. “Não consigo participar de todas as reuniões, mas posso participar e adicionar meu feedback de maneira assíncrona, para que continuemos nos trilhos.”

Mesmo com uma equipe dispersa, o desempenho não é um problema — drawovers aparecem na tela sem estampagem ou distorção, portanto, as revisões continuam como se todos estivessem na mesma sala. "Nunca houve um momento em que tive que esperar porque a conexão de alguém está atrasada ou as ferramentas de desenho não estão sincronizando", explica.

Animação do Riot

Capacitando mais criatividade e autonomia

“A SyncSketch dá às pessoas liberdade para apresentarem seu próprio projeto e participarem plenamente das revisões. Todos têm a chance de avançar e trabalhar ao máximo possível, sem esperar por um convite", diz Bachynski.

“As pessoas se sentem à vontade e confiantes para entrar e fazer anotações umas às outras ou experimentar algo novo sem precisar me chamar constantemente para supervisão. Eles sabem que posso fazer check-in", continua ela. "Eles podem até perguntar a alguém: 'Oi, pode você fazer upload do vídeo na SyncSketch, pois tenho uma nota que vai fazer isto cantar'. Eles entram nos negócios uns dos outros da melhor maneira possível.”

Essa liberdade resultou em uma equipe capaz de trabalhar de forma independente e harmonizar o produto final. “Quero que as pessoas sentem que têm a Vision tanto quanto eu tenho a Vision, e a SyncSketch me ajuda a criar esse tipo de ambiente.”

“A SyncSketch dá a minha equipe visibilidade do que as outras pessoas na equipe estão fazendo, o que incentiva as pessoas a compartilhar ideias e ajuda a obter alinhamento entre todos em um projeto.”

Lana Bachynski
Lana Bachynski - Riot Games
Associate Art Director

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