Cómo los equipos de animación en Riot Games redujeron a la mitad los tiempos de revisión

Jul 17, 2025
Cómo los equipos de animación en Riot Games redujeron a la mitad los tiempos de revisión

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El equipo de animación de Riot: Un estudio de caso de SyncSketch

¿Cómo aseguras que los creadores de múltiples disciplinas, ubicaciones y zonas horarias puedan coordinarse en un trabajo que refleje una visión unificada? En la investigación y desarrollo de Riot Games, la directora de arte asociada Lana Bachynski y su equipo querían un enfoque más simplificado para las revisiones creativas que ahorrara el valioso tiempo de sus artistas y acelerara los ciclos de iteración.

El desafío

Revisando el trabajo creativo a través de disciplinas

Plataformas

Independiente de la plataforma

Miembros del equipo

4,500 Rioters

Ubicación

Más de 20 oficinas en todo el mundo

Animación de Riot

Manteniéndose en sincronía

El equipo de Bachynski perdió tiempo valioso cambiando entre aplicaciones, y las notas se volvieron redundantes porque el equipo no estaba sincronizado en la última versión. El cambio a SyncSketch eliminó la torpeza del proceso de revisión y aceleró las revisiones creativas, empoderando a los artistas de Riot Games para contribuir al máximo de su potencial.

Animación de Riot

Los resultados

  • Reducción a la mitad del tiempo de revisión creativa
  • Eliminación de dos reuniones semanales de revisión del calendario de los artistas a través de una mayor productividad
  • Reducción del tiempo para revisar en sincronía de 5 minutos a menos de 20 segundos
Animación de Riot

Habilitando una mejor colaboración entre equipos

“Los animadores realmente están en el centro de la creación de juegos, lo que significa que necesitamos colaborar entre nosotros y a través de disciplinas de la manera más fluida posible”, dice Bachynski. “SyncSketch nos empodera para comunicarnos bien con otros equipos y estar en el centro de todas las diferentes piezas que necesitan unirse – y hacerlo de manera eficiente.”

Su equipo trabaja estrechamente con el desarrollo de personajes, animación, efectos y modelado 3D, por lo que alinear a los artistas a través de comentarios es crítico para mantener los proyectos en el camino correcto. “Tener una herramienta de retroalimentación realmente robusta que funcione para múltiples disciplinas, desde arte conceptual hasta modelado 3D, hace que mi trabajo sea mucho más fácil.”

Animación de Riot

Simplificando los ciclos de revisión

Para Bachynski, la capacidad de sincronizarse sin problemas durante las revisiones es el beneficio más importante que han obtenido. Puedes compartir un archivo, compartir tu pantalla, intentar que todos estén en el mismo fotograma, o dar retroalimentación a una persona a la vez, pero estos métodos son incómodos e implican mucha espera.

“No tener que pasar por múltiples procesos es una mejora masiva,” dice Bachynski. “Lo que hace que SyncSketch sea tan especial es la capacidad de tener a todos en la misma página, al mismo tiempo.” Porque todos proporcionan retroalimentación sobre la misma versión, hay una única fuente de verdad que señala el camino a seguir.

Animación de Riot

Colaborando a través de continentes

Para un equipo que abarca múltiples zonas horarias, la capacidad de proporcionar retroalimentación de manera asincrónica es crítica.

“No es factible que todos estén en todas partes al mismo tiempo,” dice Bachynski. “No puedo ir a cada reunión, pero puedo entrar y agregar mi retroalimentación de manera asincrónica, así que nos mantenemos en el camino.”

Incluso con un equipo disperso, el rendimiento no es un problema – los dibujos aparecen en pantalla sin tartamudeos ni distorsiones, por lo que las revisiones avanzan como si todos estuvieran en la misma sala. “Nunca ha habido un momento en el que haya tenido que esperar porque la conexión de alguien es lenta o sus herramientas de dibujo no están sincronizando,” dice ella.

Animación de Riot

Impulsando más creatividad y autonomía

“SyncSketch le da a las personas la libertad de presentar su propia parte del proyecto y participar plenamente en las revisiones. Todo el mundo tiene la oportunidad de dar un paso adelante y hacer un trabajo al máximo de su capacidad, sin esperar una invitación”, dice Bachynski.

“Las personas se sienten cómodas y seguras para intervenir y dar notas entre sí o experimentar con algo nuevo sin tener que estar constantemente pidiéndome supervisión. Saben que puedo revisar,” continúa ella. “Incluso pueden ir a alguien y preguntar, ‘Oye, ¿puedes subir ese video a SyncSketch, porque tengo una nota que hará que esto brille.’ Se involucran en los asuntos de los demás de la mejor manera posible.”

Esa libertad ha resultado en un equipo que puede trabajar de manera independiente mientras aún armonizan en el producto final. “Quiero que las personas sientan que poseen la visión tanto como yo poseo la visión, y SyncSketch me ayuda a crear ese tipo de ambiente.”

““SyncSketch le da a mi equipo visibilidad sobre lo que otras personas en el equipo están haciendo, lo que anima a las personas a compartir ideas y ayuda a lograr alineación entre todos en un proyecto.””

Lana Bachynski
Lana Bachynski - Riot Games
Associate Art Director

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