Как анимационные команды в Riot Games сократили время на рецензирование вдвое

Jul 17, 2025
Как анимационные команды в Riot Games сократили время на рецензирование вдвое

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Команда анимации Riot: Кейс SyncSketch

Как вы обеспечиваете координацию создателей из разных дисциплин, местоположений и часовых поясов в работе, которая отражает единое видение? В исследовательском и опытном отделе Riot Games, помощник арт-директора Лана Бачински и ее команда хотели более упрощенный подход к креативным обзорам, который сэкономил бы драгоценное время их художников и ускорил бы циклы итерации.

Задача

Обзор креативной работы в разных дисциплинах

Платформы

Платформонезависимый

Количество сотрудников

4,500 сотрудников Riot

Местоположение

Более 20 офисов по всему миру

Анимация Riot

Оставаться в синхронизации

Команда Бачински теряла ценное время, переключаясь между приложениями, и заметки становились избыточными, потому что команда не была в синхронизации с последней версией. Переход на SyncSketch устранил громоздкость из процесса обзора и ускорил креативные обзоры, позволяя художникам Riot Games вносить вклад на пике их потенциала.

Анимация Riot

Результаты

  • Сокращение времени креативного обзора вдвое
  • Убрали две еженедельные встречи по обзору из календарей художников за счет повышения производительности
  • Сокращение времени на синхронный обзор с 5 минут до менее чем 20 секунд
Анимация Riot

Обеспечение лучшего сотрудничества между командами

«Аниматоры действительно находятся в центре создания игр, что означает, что нам нужно сотрудничать друг с другом и между дисциплинами как можно более гладко», - говорит Бачински. «SyncSketch позволяет нам хорошо общаться с другими командами и находиться в центре всех различных частей, которые должны соединиться, - и делать это эффективно.»

Ее команда тесно работает с разработкой персонажей, анимацией, FX и 3D-моделированием, поэтому выравнивание художников через обратную связь критически важно для поддержания проектов на правильном пути. «Наличие действительно надежного инструмента обратной связи, который работает для нескольких дисциплин, от концепт-арта до 3D-моделирования, делает мою работу намного проще.»

Анимация Riot

Упрощение циклов обзора

Для Бачынского возможность синхронизироваться во время обзоров является самым важным преимуществом, которое они получили. Вы можете поделиться файлом, поделиться экраном, попытаться собрать всех на одной рамке или дать обратную связь одному человеку за раз, но эти методы неудобны и требуют много ожидания.

«Не нужно проходить через несколько процессов — это огромный шаг вперед», — говорит Бачынский. «Что делает SyncSketch таким особенным, так это возможность иметь всех на одной странице в одно и то же время». Поскольку все предоставляют обратную связь на одной и той же версии, есть единственный источник правды, который указывает путь вперед.

Анимация Riot

Сотрудничество между континентами

Для команды, охватывающей несколько часовых поясов, возможность предоставлять обратную связь асинхронно является критически важной.

«Невозможно, чтобы все были везде одновременно», — говорит Бачынский. «Я не могу пойти на каждую встречу, но я могу зайти и добавить свою обратную связь асинхронно, чтобы мы оставались на правильном пути».

Даже с разбросанной командой производительность не является проблемой — рисованные изображения появляются на экране без задержек или искажений, так что обзоры проходят так, как будто все находятся в одной комнате. «Никогда не было момента, когда мне приходилось ждать, потому что чье-то соединение медленное или их инструменты рисования не синхронизируются», — говорит она.

Анимация Riot

Способствование большей креативности и автономии

«SyncSketch дает людям свободу представлять свою часть проекта и полностью участвовать в обзорах. У каждого есть возможность проявить себя и работать на пределе своих возможностей, не дожидаясь приглашения», — говорит Бачынский.

«Люди чувствуют себя комфортно и уверенно, чтобы вмешиваться и давать друг другу заметки или экспериментировать с чем-то новым, не постоянно обращаясь ко мне за контролем. Они знают, что я могу проверить», — продолжает она. «Они даже могут подойти к кому-то и спросить: «Эй, можешь загрузить это видео в SyncSketch, потому что у меня есть заметка, которая сделает это великолепным». Они вмешиваются в дела друг друга наилучшим образом.

Эта свобода привела к созданию команды, которая может работать независимо, при этом гармонируя в конечном продукте. «Я хочу, чтобы люди чувствовали, что они владеют видением так же, как и я, и SyncSketch помогает мне создать такую атмосферу.»

“«SyncSketch дает моей команде возможность видеть, чем занимаются другие участники команды, что побуждает людей делиться идеями и помогает достичь согласия среди всех участников проекта.»”

Lana Bachynski
Lana Bachynski - Riot Games
Associate Art Director

Присоединяйтесь к тысячам профессионалов в области разработки игр, анимации и визуальных эффектов и улучшите свой рабочий процесс с помощью SyncSketch сегодня

Интуитивно понятная визуальная коммуникация в реальном времени