Riot Games의 애니메이션 팀이 검토 시간을 절반으로 단축한 방법

Jul 17, 2025
Riot Games의 애니메이션 팀이 검토 시간을 절반으로 단축한 방법

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Riot 애니메이션 팀: SyncSketch 사례 연구

다양한 분야, 장소, 시간대의 크리에이터가 통일된 Vision 반영하는 작업을 어떻게 조율할 수 있을까요? Riot Games의 연구 개발 부문에서 어소시에이트 아트 디렉터인 라나 바친스키와 그녀의 팀은 아티스트가 소중한 시간을 절약하고 반복 주기를 단축할 수 있는 더 간소화된 방식으로 크리에이티브 리뷰를 진행하고자 했습니다.

목표

다양한 분야의 창의적인 작업 검토

플랫폼

플랫폼에 구애받지 않음

팀원 수

4,500개의 Rioters

위치

전 세계 20개 이상의 지사

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동기화 유지

바친스키 팀은 앱 간 전환 시 귀중한 시간을 낭비했으며, 팀이 최신 버전을 동기화하지 않았기 때문에 메모가 불필요해졌습니다. Syncsketch 전환함으로써 검토 과정에서 번거로움을 없애고 크리에이티브 리뷰를 가속화하여 Riot Games 아티스트가 잠재력을 극대화할 수 있도록 지원할 수 있었습니다.

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결과

  • 크리에이티브 리뷰 시간 절반 단축
  • 생산성 향상을 통해 아티스트 일정에서 매주 두 번의 리뷰 미팅 제거
  • 동기화된 검토 시간 5분에서 20초 미만으로 단축
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팀 간 협업 개선

바친스키는 “애니메이터가 정말로 게임 제작의 중심에 있으며, 이는 서로와 여러 분야에서 최대한 원활하게 협업해야 한다는 의미입니다. "SyncSketch 덕분에 다른 팀과 원활하게 소통할 수 있고 서로 다른 요소를 조율하여 효율적으로 작업할 수 있습니다."

그녀의 팀은 캐릭터 개발, 애니메이션, FX 및 3D 모델링과 긴밀하게 협력하기 때문에 피드백을 통해 아티스트를 조율하는 것이 프로젝트를 원활하게 진행하는 데 중요합니다. 컨셉 아트부터 3D 모델링에 이르기까지 다양한 분야에서 사용할 수 있는 강력한 피드백 도구를 보유하면 작업이 훨씬 쉬워집니다."

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검토 주기 간소화

바친스키는 검토 중에 원활하게 동기화하는 기능이 가장 큰 장점이었습니다. 파일을 공유하거나 화면을 공유하거나, 모든 사람을 동일한 프레임에 배치하거나, 한 번에 한 사람에게 피드백을 제공할 수도 있지만, 이러한 방법은 복잡하고 많은 대기 시간을 소모합니다.

바친스키는 이렇게 말합니다. “다중 프로세스를 거치지 않아도 되면 큰 성과를 거둘 수 있습니다. "Syncsketch 특별한 점은 모두를 동시에 한 페이지에 배치할 수 있다는 점입니다." 모두가 동일한 버전에 대한 피드백을 제공하기 때문에 앞으로의 방향을 제시할 단일 진실 공급원이 있습니다.

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대륙 간 협업

여러 시간대에 걸친 팀이라면 비동기식으로 피드백을 제공하는 기능이 매우 중요합니다.

바친스키는 이렇게 말합니다. “모두가 한 번에 모든 곳에 있는 것은 불가능합니다. "모든 미팅에 참석할 수는 없지만 비동기식으로 피드백을 제공할 수 있으므로 계속 진행할 수 있습니다."

팀이 분산되어 있더라도 성능이 문제가 되지 않습니다. 드로우오버는 끊김이나 왜곡 없이 화면에 표시되므로 모두가 같은 공간에 있는 것처럼 검토가 진행됩니다. "누군가의 연결이 지연되거나 그리기 툴이 동기화되지 않아도 기다려야 할 순간은 없었습니다.

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창의성과 자율성 강화

"Syncsketch 사용하면 프로젝트를 자유롭게 소개하고 검토에 참여할 수 있습니다. 누구나 초대장을 기다리지 않고 능력을 최대한 발휘하여 작업할 수 있는 기회가 있습니다."라고 바친스키는 말합니다.

"사람들은 주의를 받지 않고 편안하고 안심하고 다른 사람에게 메모를 주거나 새로운 것을 시도할 수 있습니다. 그들은 제가 체크인할 수 있다는 사실을 알고 있습니다." "또는 '이 동영상을 Syncsketch 업로드해도 돼요'라고 물어볼 수도 있습니다. 이 동영상을 노래로 표현할 메모가 있거든요." 서로의 비즈니스에 최대한 적극적으로 참여할 수 있습니다.”

이러한 자유로움 덕분에 최종 결과물에 대해 조율하면서도 독립적으로 작업할 수 있었습니다. "저는 사람들이 저만큼 Vision을 소유하고 있다고 느끼고 싶습니다. SyncSketch는 저에게 이러한 환경을 만드는 데 도움이 됩니다."

“"Syncsketch 통해 다른 팀원들이 하는 일에 대한 효율 얻을 수 있으며, 이를 통해 사람들이 아이디어를 공유할 수 있도록 유도하고 프로젝트에 참여하는 모든 팀원들이 의견을 나눌 수 있습니다."”

Lana Bachynski
Lana Bachynski - Riot Games
Associate Art Director

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