Unityトレーナーと学ぶ エピソード1:Pixyzプラグインでデータの可能性を最大限に引き出す方法
Unityエキスパートと学ぶウェビナーシリーズのエピソード1にご参加ください。
このセミナーは、Unityの専門家による、UnityでPixyz Pluginを使用する方法についてのオンデマンド・ウェビナーです。ネイティブファイルをインポートし、リアルタイムで更新されるオリジナルファイルへのリンクを保持するシームレスなプロセスをご覧ください。
このウェビナーで学べること
- ネイティブファイルを効率的にインポート:Revit、GIFT、CADなどのソフトウェアからUnityに直接ファイルをインポートし、ソースファイルと完全に同期させる方法を学びます。
- Pixyzプラグインとそのルールエンジンを使用する
- さまざまなインポートオプション、最適化技術、更新プロセスを使用する
- Pixyzツールキットを使ってGameObjectを操作し、RT3Dのパフォーマンスを向上させる。
- ルールエンジンを使用して自動化された取り込みパイプラインを作成し、オリジナルの更新を効率的にUnityに取り込めるようにする。
このセッションの最後には、「ライブ」ネイティブ・ファイルをリアルタイムの3Dモデルに変換し、没入感とナビゲーションを提供する方法をご覧いただけます。
このウェビナーは、開発者、テクニカルアーティスト、建築・エンジニアリング・建設(AEC)分野の専門家、またはリアルタイム3Dエクスペリエンスの制作に携わる方で、ワークフローの合理化、モデルビジュアライゼーションの強化、Unityとネイティブファイルソース間の連続性の確保を希望する方を対象としています。
ユニティのトレーナーについて
キャム・エアーズはインダストリーカスタマーサクセスチームのシニアソリューションコンサルタント。テキサス州ダラスを拠点とし、デジタル・ツイン、XR(VR/ARを含む拡張現実)、その他の新興技術にまたがる革新的なリアルタイム3Dコンテンツの開発を専門とする。彼はデータパイプラインを中心に3Dでキャリアを積み、パラメトリックなBRepデータをテッセレーションされたポリゴンに変換してきた。
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