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与 Unity 培训师一起学习 第 1 集如何利用 Pixyz 插件释放数据的全部潜能

May 8, 2024
此页面为机器翻译。如需查看原文以确保准确性并作为权威参考,

加入我们的 "与 Unity 专家一起学习 "系列网络研讨会第一集。

这是一个独家点播网络研讨会,由 Unity 主题专家主讲,探讨在 Unity 中使用 Pixyz 插件的功能。了解导入本地文件的无缝流程,并保留实时更新的原始文件链接。

您将从本次网络研讨会中学到什么?

  • 高效导入本地文件学习如何将 Revit、GIFT、CAD 等软件中的文件直接导入 Unity,同时保持它们与源文件完全同步
  • 使用 Pixyz 插件及其规则引擎
  • 使用不同的导入选项、优化技术和更新流程
  • 使用 Pixyz 工具包操作 GameObjects 以提高 RT3D 性能
  • 使用规则引擎创建自动摄取管道,以便将对原始内容的任何更新有效地引入 Unity

本课程结束时,您将亲眼目睹如何将 "实时 "原生文件转化为实时 3D 模型,提供身临其境的导航体验。

本网络研讨会专为开发人员、技术艺术家、建筑、工程和施工(AEC)领域的专业人士或任何希望简化工作流程、增强模型可视化并确保 Unity 和本地文件源之间连续性的实时 3D 体验创建人员而设计。

关于 Unity 培训师:

Cam Ayres是行业客户成功团队的高级解决方案顾问。他常驻德克萨斯州达拉斯市,专门从事跨数字 Twins、XR(包括 VR/AR 在内的扩展现实)和其他新兴技术的创新实时 3D 内容开发。他的 3D 职业生涯主要围绕数据管道展开,将参数化的 BRep 数据转换成网格多边形。

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