Aprenda con un entrenador de Unity Episodio 1: Cómo aprovechar al máximo el potencial de sus datos con el complemento Pixyz
Únase a nosotros en el primer episodio de la serie de seminarios web Aprenda con un experto de Unity .
Este es un seminario web exclusivo a pedido, impartido por un experto en la materia de Unity , que explora las capacidades de uso del complemento Pixyz dentro de Unity. Descubra el proceso perfecto de importar archivos nativos y conservar un vínculo al archivo original que se actualiza en tiempo real.
Lo que aprenderás en este seminario web:
- Importe archivos nativos de manera eficiente: Aprenda a importar archivos desde software como Revit, GIFT, CAD, etc. directamente a Unity mientras los mantiene completamente sincronizados con sus archivos de origen.
- Utilice el complemento Pixyz y su motor de reglas
- Utilice diferentes opciones de importación, técnicas de optimización y procesos de actualización
- Para manipular GameObjects y mejorar el rendimiento de RT3D utilizando el kit de herramientas Pixyz
- Cree una canalización de ingesta automatizada utilizando el motor de reglas para que cualquier actualización del original se pueda incorporar de manera eficiente a Unity.
Al final de esta sesión, serás testigo de cómo un archivo nativo "en vivo" se puede transformar en un modelo 3D en tiempo real, ofreciendo una experiencia inmersiva y navegable.
Este seminario web está diseñado para desarrolladores, artistas técnicos y profesionales de los sectores de arquitectura, ingeniería y construcción (AEC) o cualquier persona involucrada en la creación de experiencias 3D en tiempo real que desee optimizar su flujo de trabajo, mejorar las visualizaciones de modelos y garantizar la continuidad entre Unity y las fuentes de archivos nativas.
Acerca del capacitador de Unity :
Cam Ayres es consultor sénior de soluciones en el equipo de Éxito del Cliente de la Industria. Tiene su sede en Dallas, Texas y se especializa en el desarrollo de contenido 3D innovador en tiempo real a través de gemelos digitales, XR (realidad extendida que incluye VR/ AR) y otras tecnologías emergentes. Ha centrado su carrera en 3D en torno a canalizaciones de datos, extrayendo datos BRep paramétricos en polígonos teselados.
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