Учитесь с тренером по Unity Эпизод 1: Как раскрыть весь потенциал ваших данных с помощью плагина Pixyz

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Присоединяйтесь к первому эпизоду серии вебинаров Learn with a Unity expert.
Это эксклюзивный вебинар по запросу, проведенный экспертом по Unity, в котором рассматриваются возможности использования плагина Pixyz в Unity. Откройте для себя бесшовный процесс импорта родных файлов с сохранением ссылки на исходный файл, которая обновляется в режиме реального времени.
Что вы узнаете на этом вебинаре:
- Эффективный импорт родных файлов: Learn how to import files from software like Revit, GIFT, CAD etc. directly into Unity without keeping them fully synchronized with their source files
- Используйте плагин Pixyz и его систему правил
- Используйте различные варианты импорта, методы оптимизации и процессы обновления
- Работа с GameObjects для повышения производительности RT3D с помощью инструментария Pixyz
- Создайте автоматизированный конвейер ввода данных с помощью движка правил, чтобы любые обновления оригинала могли быть эффективно перенесены в Unity
К концу занятия вы увидите, как "живой" нативный файл может быть преобразован в 3D-модель в реальном времени, обеспечивая захватывающий и удобный для навигации опыт.
Этот вебинар предназначен для разработчиков, технических художников и специалистов в области архитектуры, проектирования и строительства (AEC), а также для всех, кто занимается созданием 3D-проектов в реальном времени и хочет упростить свой рабочий процесс, улучшить визуализацию моделей и обеспечить преемственность между Unity и родными источниками файлов.
О тренере Unity:
Кэм Айрес - старший консультант по решениям в команде Industry Customer Success. Он работает в Далласе, штат Техас, и специализируется на разработке инновационного 3D-контента в режиме реального времени с использованием цифровых двойников, XR (расширенная реальность, включая VR/AR) и других развивающихся технологий. В своей карьере в 3D он сосредоточился на конвейерных системах обработки данных, преобразовывая параметрические данные BRep в тесселированные полигоны.

Смотреть видео
Заполните эту форму, чтобы получить доступ к видео
More from Unity


