Video

Учитесь с тренером по Unity Эпизод 1: Как раскрыть весь потенциал ваших данных с помощью плагина Pixyz

May 8, 2024
Эта страница была переведена с использованием машинного перевода. Для просмотра исходной версии, которая является точной и служит источником достоверной информации,

Присоединяйтесь к первому эпизоду серии вебинаров Learn with a Unity expert.

Это эксклюзивный вебинар по запросу, проведенный экспертом по Unity, в котором рассматриваются возможности использования плагина Pixyz в Unity. Откройте для себя бесшовный процесс импорта родных файлов с сохранением ссылки на исходный файл, которая обновляется в режиме реального времени.

Что вы узнаете на этом вебинаре:

  • Эффективный импорт родных файлов: Learn how to import files from software like Revit, GIFT, CAD etc. directly into Unity without keeping them fully synchronized with their source files
  • Используйте плагин Pixyz и его систему правил
  • Используйте различные варианты импорта, методы оптимизации и процессы обновления
  • Работа с GameObjects для повышения производительности RT3D с помощью инструментария Pixyz
  • Создайте автоматизированный конвейер ввода данных с помощью движка правил, чтобы любые обновления оригинала могли быть эффективно перенесены в Unity

К концу занятия вы увидите, как "живой" нативный файл может быть преобразован в 3D-модель в реальном времени, обеспечивая захватывающий и удобный для навигации опыт.

Этот вебинар предназначен для разработчиков, технических художников и специалистов в области архитектуры, проектирования и строительства (AEC), а также для всех, кто занимается созданием 3D-проектов в реальном времени и хочет упростить свой рабочий процесс, улучшить визуализацию моделей и обеспечить преемственность между Unity и родными источниками файлов.

О тренере Unity:

Кэм Айрес - старший консультант по решениям в команде Industry Customer Success. Он работает в Далласе, штат Техас, и специализируется на разработке инновационного 3D-контента в режиме реального времени с использованием цифровых двойников, XR (расширенная реальность, включая VR/AR) и других развивающихся технологий. В своей карьере в 3D он сосредоточился на конвейерных системах обработки данных, преобразовывая параметрические данные BRep в тесселированные полигоны.

Присоединяйтесь к нам, чтобы посмотреть следующий эпизод

Смотреть видео

Заполните эту форму, чтобы получить доступ к видео