DOTSベーキングでパフォーマンス向上
Apr 16, 2024

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このGDC 2024のセッションでは、UnityのDOTS(Data-Oriented Tech Stack)の特別な機能を使用して、ゲームのパフォーマンスを最大化する方法を紹介します。これには、シーンデータをエンティティやコンポーネントに変換する重要なプロセスであるベイクも含まれる。また、設定可能なコンポーネント、カスタム・アロケータ、パフォーマンスの最適化、より効率的なメモリ使用、効果的なデバッグに役立つその他の機能を活用する方法も学ぶことができる。

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