Повышение производительности с помощью выпечки DOTS

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Эта сессия GDC 2024, записанная в нашем офисе, чтобы поделиться с вами дома, покажет, как можно повысить производительность игры, используя специализированные возможности технологического стека Unity, ориентированного на данные (Data-Oriented Tech Stack, DOTS). Сюда входит запекание - важнейший процесс, преобразующий данные сцены в сущности и компоненты. Вы также узнаете, как использовать преимущества настраиваемых компонентов, пользовательских аллокаторов и других функций, которые помогают оптимизировать производительность, эффективнее использовать память и эффективно отлаживать.

Смотреть видео
Заполните эту форму, чтобы получить доступ к видео