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ユニバーサルレンダーパイプライン(Unity 6版)を使用して人気のあるシェーダーとビジュアルエフェクトを作成する

Mar 26, 2025
Unity 6のユニバーサルレンダーパイプラインを使用してシェーダーとビジュアルエフェクトを作成する
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このe-bookをダウンロードして、Unity 6のURPを使用して多用途のシェーダーとビジュアルエフェクトを作成する方法を学びましょう。

さまざまなタイプのゲームに適用できるパフォーマンスの高いビジュアルエフェクトを作成するために必要なすべての手順を得ることができます。

  • 手続き的ノイズとコンピュートシェーダーに基づくビジュアルエフェクト
  • 更新されたトゥーンシェーダー
  • ライトプローブの迅速で柔軟な代替手段であるアダプティブプローブボリューム(APV)を使用
  • レンダラー機能を作成するための新しいレンダーグラフAPIの使用方法

次の手順も見つかります:

  • ステンシルを使用したX線のような画像効果
  • Shader Graphを使用したトゥーンとアウトラインシェーダー
  • デカールとポストプロセッシングによる環境遮蔽効果
  • シーンにカラーグレーディングを追加するLUT画像
  • 反射と屈折
  • URPにおける水とボリュメトリック雲

e-bookの各レシピには、効果を実際に示すサンプルシーンが付属しています。e-bookと一緒に使用するためのサンプルシーンのコレクションをダウンロードできます。