E-Book
Создавайте популярные шейдеры и визуальные эффекты с помощью Universal Render Pipeline (издание Unity 6)
Mar 26, 2025

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Скачайте эту электронную книгу, чтобы узнать, как создавать универсальные шейдеры и визуальные эффекты с URP в Unity 6.
Вы получите все шаги, необходимые для создания производительных визуальных эффектов, которые можно применять в различных типах игр, включая:
- Визуальные эффекты на основе процедурного шума и вычислительных шейдеров
- Обновленный Toon шейдер
- Использование адаптивных объемов проб (APV), быстрого и гибкого альтернативного решения для световых проб
- Как использовать новый Render Graph API для создания функций рендерера
Вы также найдете шаги для:
- Эффект изображения, похожий на рентген, с использованием трафаретов
- Тонкий и контурный шейдер с Shader Graph
- Декали и эффект амбиентной окклюзии с постобработкой
- LUT-изображение для добавления цветокоррекции к вашим сценам
- Отражения и преломления
- Вода и объемные облака в URP
Каждый рецепт в электронной книге сопровождается образцом сцены, иллюстрирующим эффект в действии. Вы можете скачать коллекцию образцов сцен для использования вместе с электронной книгой.