E-Book

Создавайте популярные шейдеры и визуальные эффекты с помощью Universal Render Pipeline (издание Unity 6)

Mar 26, 2025
Создавайте шейдеры и визуальные эффекты с помощью Universal Render Pipeline в Unity 6
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Скачайте эту электронную книгу, чтобы узнать, как создавать универсальные шейдеры и визуальные эффекты с URP в Unity 6.

Вы получите все шаги, необходимые для создания производительных визуальных эффектов, которые можно применять в различных типах игр, включая:

  • Визуальные эффекты на основе процедурного шума и вычислительных шейдеров
  • Обновленный Toon шейдер
  • Использование адаптивных объемов проб (APV), быстрого и гибкого альтернативного решения для световых проб
  • Как использовать новый Render Graph API для создания функций рендерера

Вы также найдете шаги для:

  • Эффект изображения, похожий на рентген, с использованием трафаретов
  • Тонкий и контурный шейдер с Shader Graph
  • Декали и эффект амбиентной окклюзии с постобработкой
  • LUT-изображение для добавления цветокоррекции к вашим сценам
  • Отражения и преломления
  • Вода и объемные облака в URP

Каждый рецепт в электронной книге сопровождается образцом сцены, иллюстрирующим эффект в действии. Вы можете скачать коллекцию образцов сцен для использования вместе с электронной книгой.