您想找什么?
E-Book

使用通用渲染管线(Unity 6 版)创建流行的着色器和视觉效果

Mar 26, 2025
在 Unity 6 中使用通用渲染管线创建着色器和视觉效果
为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。

下载此电子书以了解如何在 Unity 6 中使用 URP 创建多功能的着色器和视觉效果。

您将获得制作高性能视觉效果所需的所有步骤,这些效果可以应用于多种类型的游戏,包括:

  • 基于程序噪声和计算着色器的视觉效果
  • 更新的卡通着色器
  • 使用自适应探测体(APVs),这是光探测器的快速灵活替代方案
  • 如何使用新的渲染图 API 创建渲染器特性

您还会找到以下步骤:

  • 带有模板的 X 射线图像效果
  • 使用 Shader Graph 的卡通和轮廓着色器
  • 带有后期处理的贴花和环境光遮蔽效果
  • 用于为您的场景添加颜色分级的 LUT 图像
  • 反射和折射
  • URP 中的水和体积云

电子书中的每个食谱都附带一个示例场景,展示效果的实际应用。您可以下载示例场景的集合,以便与电子书一起使用。