E-Book

Erstellen Sie beliebte Shader und visuelle Effekte mit der Universal Render Pipeline (Unity 6 Edition)

Mar 26, 2025
Erstellen Sie Shader und visuelle Effekte mit der Universal Render Pipeline in Unity 6
Diese Website wurde aus praktischen Gründen für Sie maschinell übersetzt. Die Richtigkeit und Zuverlässigkeit des übersetzten Inhalts kann von uns nicht gewährleistet werden. Sollten Sie Zweifel an der Richtigkeit des übersetzten Inhalts haben, schauen Sie sich bitte die offizielle englische Version der Website an.

Laden Sie dieses E-Book herunter, um zu erfahren, wie Sie vielseitige Shader und visuelle Effekte mit URP in Unity 6 erstellen.

Sie erhalten alle Schritte, die Sie benötigen, um leistungsfähige visuelle Effekte zu erstellen, die Sie in vielen Arten von Spielen anwenden können, einschließlich:

  • Visuelle Effekte basierend auf prozeduralem Rauschen und Compute-Shadern
  • Ein aktualisierter Toon-Shader
  • Verwendung von Adaptive Probe Volumes (APVs), einer schnellen und flexiblen Alternative zu Lichtproben
  • Wie man die neue Render Graph API zur Erstellung von Renderer-Funktionen verwendet

Sie finden auch Schritte für:

  • Röntgenähnlicher Bildeffekt mit Stencils
  • Ein Toon- und Umriss-Shader mit Shader Graph
  • Decals und einen Ambient Occlusion-Effekt mit Post-Processing
  • Ein LUT-Bild, um Farbkorrekturen zu Ihren Szenen hinzuzufügen
  • Reflexionen und Brechungen
  • Wasser und volumetrische Wolken in URP

Jedes Rezept im E-Book enthält eine begleitende Beispielszene, die den Effekt in Aktion veranschaulicht. Sie können die Sammlung von Beispielszene herunterladen, um sie zusammen mit dem E-Book zu verwenden.