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Créez des shaders populaires et des effets visuels avec le pipeline de rendu universel (édition Unity 6)

Mar 26, 2025
Créez des shaders et des effets visuels avec le pipeline de rendu universel dans Unity 6
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Téléchargez cet e-book pour apprendre à créer des shaders polyvalents et des effets visuels avec URP dans Unity 6.

Vous obtiendrez toutes les étapes nécessaires pour réaliser des effets visuels performants que vous pouvez appliquer dans de nombreux types de jeux, y compris :

  • Effets visuels basés sur du bruit procédural et des shaders de calcul
  • Un shader Toon mis à jour
  • Utilisation des volumes de sonde adaptatifs (APV), une alternative rapide et flexible aux sondes de lumière
  • Comment utiliser la nouvelle API Render Graph pour créer des fonctionnalités de rendu

Vous trouverez également des étapes pour :

  • Effet d'image de type rayons X avec des pochoirs
  • Un shader toon et contour avec Shader Graph
  • Décalcomanies et effet d'occlusion ambiante avec post-traitement
  • Une image LUT pour ajouter une correction des couleurs à vos scènes
  • Réflexions et réfractions
  • Eau et nuages volumétriques dans URP

Chaque recette de l'e-book est accompagnée d'une scène d'exemple illustrant l'effet en action. Vous pouvez télécharger la collection de scènes d'exemple à utiliser avec l'e-book.