게임의 수명을 연장하기 위해 참여도와 리텐션을 개선하기 위한 LiveOps 모범 사례를 도입하는 것이 점점 더 중요해지고 있으며, 이러한 메커니즘을 구축하는 것이 복잡할 필요는 없습니다.
이 온디맨드 웨비나에서는 유니티의 대니 다이어와 에두아르도 오제다가 라이브 멀티플레이어 게임의 성공을 이끄는 방법을 알려드립니다. 이 시간에는 리텐션 레이어를 설계, 빌드, 배포, 테스트 및 운영하는 방법을 이해하여 라이브 멀티플레이어 게임의 참여를 유도하는 방법을 알아봅니다. 서버 권한 배틀패스 시스템 사용 사례를 예로 들어 각 단계를 안내해 드립니다.
프레젠테이션 리소스:

웨비나 시청하기
이 양식을 작성한 다음 웨비나를 확인할 수 있습니다.




