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멀티플레이어 게임을 위한 리텐션 레이어 구축하기

Jul 26, 2024
멀티플레이어 게임 웨비나를 위한 리텐션 레이어 구축하기
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게임의 수명을 연장하기 위해 참여도와 리텐션을 개선하기 위한 LiveOps 모범 사례를 도입하는 것이 점점 더 중요해지고 있으며, 이러한 메커니즘을 구축하는 것이 복잡할 필요는 없습니다.

이 온디맨드 웨비나에서는 유니티의 대니 다이어와 에두아르도 오제다가 라이브 멀티플레이어 게임의 성공을 이끄는 방법을 알려드립니다. 이 시간에는 리텐션 레이어를 설계, 빌드, 배포, 테스트 및 운영하는 방법을 이해하여 라이브 멀티플레이어 게임의 참여를 유도하는 방법을 알아봅니다. 서버 권한 배틀패스 시스템 사용 사례를 예로 들어 각 단계를 안내해 드립니다.

프레젠테이션 리소스:

Unity Discussions

유니티 클라우드 서비스

한층 다른 멀티플레이어 게임을 만들 준비는 되셨나요?

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