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为您的多人游戏构建一个保留层
Jul 26, 2024

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为了延长游戏的生命周期,采用最佳的LiveOps实践以提高参与度和留存率变得越来越重要——而构建这些机制并不复杂。
在这个按需网络研讨会中,Unity 的 Danny Dyer 和 Eduardo Ojeda 将向您展示如何推动您的实时多人游戏的成功。在这个小时里,您将通过了解如何设计、构建、部署、测试和操作保留层来推动您实时多人游戏的参与度。以服务器授权的战斗通行证系统用例为例,他们将带您逐步了解每个阶段。
演示资源:
Unity云服务
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