Crea una capa de retención para tu juego multijugador

Para extender la vida útil de los juegos, es cada vez más crítico adoptar las mejores prácticas de LiveOps para mejorar el compromiso y la retención, y construir estas mecánicas no tiene por qué ser complicado.
En este seminario web bajo demanda, Danny Dyer y Eduardo Ojeda de Unity te mostrarán cómo impulsar el éxito de tu juego multijugador en vivo. Durante esta hora, aprenderás a impulsar la participación en tu juego multijugador en vivo al comprender cómo diseñar, construir, implementar, probar y operar una capa de retención. Usando un caso de uso de un sistema de pase de batalla autoritativo por el servidor como ejemplo, te guiarán a través de cada fase.
Recursos de Presentación:
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