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Crea una capa de retención para tu juego multijugador

Jul 26, 2024
Crea una capa de retención para tu seminario web de juego multijugador
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Para extender la vida útil de los juegos, es cada vez más crítico adoptar las mejores prácticas de LiveOps para mejorar el compromiso y la retención, y construir estas mecánicas no tiene por qué ser complicado.

En este seminario web bajo demanda, Danny Dyer y Eduardo Ojeda de Unity te mostrarán cómo impulsar el éxito de tu juego multijugador en vivo. Durante esta hora, aprenderás a impulsar la participación en tu juego multijugador en vivo al comprender cómo diseñar, construir, implementar, probar y operar una capa de retención. Usando un caso de uso de un sistema de pase de batalla autoritativo por el servidor como ejemplo, te guiarán a través de cada fase.

Recursos de Presentación:

Discusiones de Unity

Servicios en la Nube de Unity

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