Создайте слой удержания для вашей многопользовательской игры

Чтобы продлить срок службы игр, все более важно применять лучшие практики LiveOps для повышения вовлеченности и удержания – и создание этих механик не должно быть сложным.
В этом вебинаре по запросу Дэнни Дайер и Эдуардо Охеда из Unity покажут вам, как добиться успеха в вашей многопользовательской игре в реальном времени. В течение этого часа вы научитесь повышать вовлеченность в вашу многопользовательскую игру в реальном времени, понимая, как проектировать, строить, развертывать, тестировать и управлять слоем удержания. Используя пример системы боевого пропуска с авторитетом сервера, они проведут вас через каждую фазу.
Ресурсы презентации:
This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
Смотреть вебинар
Заполните эту форму, чтобы получить доступ к вебинару