Construisez une couche de rétention pour votre jeu multijoueur

Pour prolonger la durée de vie des jeux, il est de plus en plus crucial d'adopter les meilleures pratiques de LiveOps pour améliorer l'engagement et la rétention - et la mise en place de ces mécanismes ne doit pas être compliquée.
Dans ce webinaire à la demande, Danny Dyer et Eduardo Ojeda de Unity vous montreront comment réussir votre jeu multijoueur en direct. Au cours de cette heure, vous apprendrez à susciter l'engagement pour votre jeu multijoueur en direct en comprenant comment concevoir, construire, déployer, tester et faire fonctionner une couche de rétention. En utilisant un exemple de cas d'utilisation d'un système de passe de combat autorisé par le serveur, ils vous guideront à travers chaque phase.
Ressources de présentation
Services Cloud Unity
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