一人スタジオのAddiktive GamesがironSourceのアプリ内入札でeCPMを50%アップ

Addiktive Gamesは、カジュアル・アイドル・ゲーム『Idle Bubbles Cannon』を開発した、たった一人のモバイル・ゲーム・スタジオである。創業者のペドロ・ナヴァロにとって、一流のデータ・レポーティングを備えた堅牢で使いやすい調停プラットフォームを見つけることは、単独で事業を展開する上で重要なことだった。こうすることで、彼は自分の情熱であるゲーム開発に集中しながら、マネタイズ業務のトップを走り続けることができる。以下、ペドロはironSourceとのパートナーシップと、それがどのようにeCPMを50%増加させることにつながったかを語っている。
単独運転
最初にゲームを作り始めたのは2011年だが、モバイルゲームに着手したのは2年前だ。バブルシューター系ゲームの経験があったので、そのノウハウをモバイルでの新しい冒険に生かすことにした。こうして誕生したのがアイドル・バブル・キャノンだ。
私は一人で経営しているため、当初から、複雑な収益化ビジネスを代行してくれる、あるいは少なくとも私がずっと管理しやすくしてくれる仲介プラットフォームを見つけることの重要性を認識していた。そうすれば、僕は自分のゲームの開発とデザインに集中できる。
しかし、私が使ってみた調停プラットフォームは、私の期待にまったく応えてくれなかった。何人かのインディーゲーム開発者仲間にアドバイスを求めたところ、ironSourceを試してみることを勧められた。私は彼らのアドバイスを試してみることにし、アイアンソースの調停プラットフォームにサインアップした。
一流のデータレポート
簡単に統合
IronSource SDKをIdle Bubble Cannonの技術スタックに統合するのはとてもスムーズで簡単でした。非常に使いやすいダッシュボードを備えたプラットフォームでマネタイズ業務を管理するようになっても、シームレスな体験は続いた。
"私のようなマネタイズ・マネジメントの専門知識を何年も持たない開発者にとって、直感的に使用でき、プロセス全体を簡単に操作できるプラットフォームがあることは大きな利点です"
- ペドロ・ナヴァロ、アディクティブ・ゲームズ創設者
さらに、ironSourceには非常に詳細で有益なナレッジセンターがあり、私の理解のギャップを埋めるのに役立っています。
簡単なテスト
私は、収益化の設定を最適化するために、ironSourceのA/Bテストツールを使うことから始めました。ironSourceは非常に多くのトップクラスの広告ネットワークに接続しているので、私のゲームの広告スペースを埋めるために本当に強力な需要にアクセスすることができます。例えば、私は自分のゲームにリワード付き動画広告の配置を追加し、ユーザーグループに対してテストを実施した。その結果、収益を最大化するために、ゲーム内のすべての関連ユーザーにこの広告配置を展開した。
一流のレポート
ダッシュボードには素晴らしい分析とデータの透明性がある:ARPDAUやDAUから広告のエンゲージメント率や利用率まで、必要なデータを数秒で見ることができる。つまり、データを得るためにサードパーティのレポートサービスに頼る必要がない。必要なものがすべて1カ所にまとまっているので、余計な出費をしなくて済む。
バブルの成長
ironSourceの斡旋に切り替えてから、eCPMが50%増加し、ゲームを成功するビジネスに成長させることができました。収益が大幅に伸びたことで、ユーザー獲得に再投資する資金ができた。

そして、収益化作業を自動化し、さらに収益を上げるために、ironSourceの入札ツールを試してみたいと思っています。