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애딕티브 게임즈는 캐주얼 방치형 게임인 방치형 버블 캐논을 개발한 1인 모바일 게임 스튜디오입니다. 혼자 운영하던 창업자 페드로 나바로에게는 최고 수준의 데이터 보고 기능을 갖춘 강력하고 사용하기 쉬운 미디에이션 플랫폼을 찾는 것이 중요했습니다. 이를 통해 그는 자신의 열정인 게임 개발에 집중하면서 수익화 작업을 계속할 수 있었습니다. 아래에서 Pedro가 아이언소스와의 파트너십을 통해 eCPM을 50%까지 늘릴 수 있었던 비결을 공유합니다.
단독 작업
저는 2011년에 처음 게임을 만들기 시작했지만, 모바일 게임 분야는 2년 전에야 본격적으로 시작하게 되었습니다. 버블 슈터 스타일의 게임에 대한 경험이 있었기 때문에 이 노하우를 모바일에서의 새로운 모험에 적용하기로 결정했습니다. 그렇게 해서 유휴 버블 캐논이 탄생했습니다.
저는 혼자 운영하기 때문에 처음부터 복잡한 수익화 비즈니스를 대신해 주거나 적어도 관리하기 훨씬 수월한 중개 플랫폼을 찾는 것이 중요하다고 생각했습니다. 이렇게 하면 게임 개발과 디자인에 집중할 수 있습니다.
하지만 제가 사용해 본 중개 플랫폼은 제 기대에 미치지 못했습니다. 동료 인디 게임 개발자들에게 조언을 구했고, 그들은 아이언소스를 한 번 사용해 보라고 권했습니다. 저는 그들의 조언을 시험 삼아 아이언소스의 미디에이션 플랫폼에 가입했고, 이 플랫폼이 저에게 가장 적합한 솔루션임이 빠르게 입증되었습니다.
최고 수준의 데이터 보고
간편한 통합
아이언소스 SDK를 아이들 버블 캐논의 기술 스택에 통합하는 작업은 매우 매끄럽고 간단했는데, 팀 전체가 없던 저에게는 매우 중요한 일이었습니다. 사용자 친화적인 대시보드가 있는 플랫폼에서 수익화 작업을 관리하기 시작하면서 원활한 경험이 계속되었습니다.
"수익화 관리에 대한 전문 지식이 없는 저 같은 개발자에게는 직관적으로 사용할 수 있고 전체 프로세스를 쉽게 운영할 수 있는 플랫폼이 큰 장점입니다."
- 페드로 나바로, 애딕티브 게임즈 설립자
또한 아이언소스에는 매우 상세하고 유익한 지식 센터가 있어 이해의 공백을 메우는 데 도움이 되었고, 아이언소스 팀과 상담이 필요할 때마다 신속하게 유용한 답변을 제공했습니다.
간편한 테스트
저는 수익화 설정을 최적화하는 데 도움이 되는 아이언소스의 A/B 테스트 도구부터 사용했습니다. 아이언소스는 수많은 상위 광고 네트워크에 연결되어 있기 때문에 게임의 광고 공간을 채울 수 있는 강력한 수요에 접근할 수 있습니다. 예를 들어, 일부 유저 그룹을 대상으로 게임 내 보상형 동영상 광고 게재 위치를 추가하는 테스트를 진행했는데, 이를 통해 eCPM이 긍정적으로 상승하는 것을 확인했습니다. 그 결과, 게임 내 모든 관련 사용자에게 이 광고를 게재하여 수익을 극대화할 수 있었습니다.
최고 수준의 보고
대시보드에는 놀라운 분석 기능과 데이터 투명성이 있습니다: ARPDAU와 DAU부터 광고 참여율과 사용률에 이르기까지 필요한 모든 데이터를 몇 초 안에 확인할 수 있습니다. 즉, 다른 미디에이션 플랫폼을 사용하는 다른 많은 게임 개발자가 데이터를 얻기 위해 타사 보고 서비스에 의존할 필요가 없다는 뜻입니다. 필요한 모든 것이 한곳에 있어 추가 비용을 절약할 수 있습니다.
거품 키우기
아이언소스의 미디에이션으로 전환한 후 eCPM이 50% 증가했고, 덕분에 게임을 성공적인 비즈니스로 성장시킬 수 있었습니다. 이렇게 수익이 크게 증가하면서 사용자 확보에 재투자할 수 있는 리소스를 확보하여 사용자 기반을 확대하고 수익을 더욱 늘릴 수 있었습니다.

이제 이 성공을 기반으로 몇 가지 게임을 더 개발할 계획이 있으며, 수익화 작업을 자동화하고 더 많은 수익을 창출하기 위해 아이언소스의 비딩 툴을 사용해보고 싶어요.
