O estúdio de uma pessoa só, Addiktive Games, aumenta o eCPM em 50% com o IronSource in-app bidding

Mar 22, 2021|3:00 Mínimo
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A Addiktive Games é o estúdio de jogos para celular de uma só pessoa por trás do jogo casual de inatividade, Idle Bubbles Cannon. Como uma operação individual, foi fundamental para o fundador Pedro Navarro encontrar uma plataforma de Mediation robusta e fácil de usar, com relatórios de dados de primeira classe. Isso permitiria que ele se mantivesse no topo de suas operações de Monetização enquanto se concentrava em sua paixão - o desenvolvimento de jogos. Abaixo, Pedro compartilha o relato de sua parceria com a ironSource e como ela o levou a aumentar o eCPM em 50%.

Operação solo

Comecei a criar jogos em 2011, mas só comecei a trabalhar no setor de jogos para celular há dois anos. Como eu tinha experiência com jogos no estilo Bubble Shooter, decidi transferir esse conhecimento para minha nova aventura no celular. Foi assim que nasceu o Idle Bubbles Cannon.

Como tenho uma operação individual, desde o início reconheci a importância de encontrar uma plataforma de Mediation que fizesse o complicado negócio de Monetização para mim ou que, pelo menos, facilitasse muito o meu gerenciamento. Dessa forma, posso me concentrar no desenvolvimento e no design do meu jogo.

No entanto, as plataformas de Mediation que tentei usar não atenderam às minhas expectativas. Pedi conselhos a alguns colegas desenvolvedores de jogos independentes, e eles recomendaram que eu desse uma chance ao IronSource. Coloquei seus conselhos à prova e me inscrevi na plataforma de mediação da IronSource, que rapidamente provou ser a melhor solução para mim.

Relatórios de dados de primeira classe

Integração fácil

Foi muito fácil e direto integrar o IronSource SDK à pilha de tecnologia da Idle Bubble Cannon, o que foi muito importante para mim, já que eu não tinha uma equipe inteira por trás. A experiência perfeita continuou quando comecei a gerenciar minhas operações de monetização na plataforma, que tem um painel de controle muito fácil de usar.

"Para um desenvolvedor como eu, que não tem anos de experiência em gerenciamento de monetização, ter uma plataforma que seja intuitiva de usar e que facilite a operação de todo o processo é uma enorme vantagem."

- Pedro Navarro, fundador, Addiktive Games

Além disso, a IronSource tem um centro de conhecimento muito detalhado e informativo para me ajudar a preencher quaisquer lacunas no meu entendimento e, sempre que preciso falar com a equipe da IronSource, eles são rápidos em fornecer uma resposta útil.

Teste fácil

Comecei usando a ferramenta de teste A/B da IronSource para me ajudar a otimizar minha configuração de Monetização. Como a IronSource se conecta a muitas das principais redes de anúncios, posso ter acesso a uma demanda realmente forte para preencher o espaço de anúncios do meu jogo. Por exemplo, fiz um teste no qual adicionei um posicionamento de anúncio em vídeo recompensado no meu jogo para um grupo de usuários e vi que isso teve um aumento positivo no meu eCPM. Como resultado, implementei esse posicionamento de anúncio para todos os usuários relevantes no meu jogo para maximizar minha receita.

Relatórios de primeira classe

O painel tem análises e transparência de dados fantásticas: Posso ver todos os dados de que preciso, desde ARPDAU e DAU até a taxa de engajamento com o anúncio e a taxa de uso em poucos segundos. Isso significa que não preciso depender de serviços de relatórios de terceiros para obter meus dados, que é o que muitos outros desenvolvedores de jogos que usam diferentes plataformas de Mediation precisam fazer. Tudo o que eu preciso está em um só lugar, o que me poupa de despesas adicionais.

Aumentando a bolha

Desde que mudei para a Mediation da IronSource, aumentei meu eCPM em 50%, o que me permitiu realmente transformar meu jogo em um negócio de sucesso. Com esse salto significativo na receita, tive os recursos para reinvestir na aquisição de usuários, o que me ajudou a aumentar minha base de usuários e, por sua vez, aumentar ainda mais minha receita.

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Agora tenho planos de desenvolver mais alguns jogos para aproveitar esse sucesso, e estou muito interessado em experimentar a ferramenta de lances da IronSource para automatizar minhas operações de monetização e gerar ainda mais receita.