Студия одного человека Addiktive Games увеличивает eCPM на 50% с помощью торгов IronSource в приложении

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Addiktive Games - это студия мобильных игр, созданная одним человеком для казуальной игры Idle Bubbles Cannon. Основателю компании Педро Наварро было важно найти надежную, простую в использовании платформу для медиации с первоклассной отчетностью. Это позволит ему оставаться на вершине своих операций по монетизации, сосредоточившись на своей страсти - разработке игр. Ниже Педро рассказывает о своем сотрудничестве с IronSource и о том, как оно позволило ему увеличить eCPM на 50 %.
Одиночная работа
Впервые я начал создавать игры в 2011 году, но только два года назад занялся мобильными играми. Поскольку у меня был опыт игры в стиле Bubble Shooter, я решил перенести это ноу-хау в свое новое мобильное приключение. Так родилась компания Idle Bubbles Cannon.
Поскольку я работаю в одиночку, я с самого начала понимал, что важно найти платформу для посредничества, которая будет выполнять за меня сложную работу по Monetize или, по крайней мере, значительно облегчит мне управление. Таким образом, я смогу сосредоточиться на разработке и дизайне своей игры.
Однако платформы для медиации, которые я пробовал использовать, не оправдали моих ожиданий. Я обратился за советом к нескольким коллегам-разработчикам инди-игр, и они посоветовали мне попробовать IronSource. Я проверил их совет на практике и подписался на платформу Mediation от IronSource, которая быстро оказалась лучшим решением для меня.
Первоклассная отчетность по данным
Удобство интеграции
Интеграция IronSource SDK в технологический стек Idle Bubble Cannon прошла очень легко и просто, что было очень важно для меня, так как у меня не было целой команды за спиной. Я начал управлять своими операциями по монетизации на платформе, которая имеет очень удобную панель управления.
"Для такого разработчика, как я, не имеющего многолетнего опыта в управлении Monetize, наличие интуитивно понятной платформы, облегчающей весь процесс, является огромным преимуществом".
- Педро Наварро, основатель Addiktive Games
Кроме того, в IronSource есть очень подробный и информативный центр знаний, который поможет мне заполнить любые пробелы в моем понимании - и когда бы мне ни понадобилось поговорить с командой IronSource, они быстро предоставят полезный ответ.
Простое тестирование
Я начал с использования инструмента A/B-тестирования IronSource, который помог мне оптимизировать настройку Monetize. Благодаря тому, что IronSource подключен ко многим ведущим рекламным сетям, я могу получить доступ к действительно высокому спросу на рекламные места в моей игре. Например, я провел тест, в ходе которого добавил в свою игру видеорекламу с вознаграждением для группы пользователей, и увидел, что это положительно сказалось на eCPM. В результате я развернул это рекламное размещение для всех релевантных пользователей в моей игре, чтобы максимизировать доход.
Первоклассный репортаж
Приборная панель обладает фантастической аналитикой и прозрачностью данных: В течение нескольких секунд я могу увидеть все необходимые мне данные, от ARPDAU и DAU до коэффициента вовлеченности в рекламу и коэффициента использования. Это означает, что мне не нужно полагаться на сторонние службы отчетности для получения данных, что приходится делать многим другим разработчикам игр, использующим различные платформы Mediation. Все, что мне нужно, находится в одном месте, что избавляет меня от дополнительных расходов.
Выращивание пузыря
С тех пор как я перешел на Mediation от IronSource, я увеличил свой eCPM на 50 %, что позволило мне по-настоящему развить свою игру в успешный бизнес. Благодаря такому значительному росту доходов у меня появились средства для реинвестирования в привлечение пользователей, что помогло мне увеличить базу пользователей и, в свою очередь, еще больше повысить доходы.

Сейчас я планирую разработать еще несколько игр, чтобы развить этот успех, и мне очень интересно попробовать инструмент для торгов IronSource, чтобы автоматизировать операции по Monetize и получить еще больший доход.