Le studio unipersonnel Addiktive Games augmente son eCPM de 50 % grâce à l'enchère in-app d'IronSource.

Mar 22, 2021|3:00 Min.
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Addiktive Games est le studio de jeux mobiles d'une seule personne à l'origine du jeu d'oisiveté décontracté Idle Bubbles Cannon. En tant qu'entreprise individuelle, il était essentiel pour le fondateur Pedro Navarro de trouver une plateforme de médiation robuste et facile à utiliser, avec des rapports de données de premier ordre. Cela lui permettrait de rester au top de ses opérations de Monetize tout en se concentrant sur sa passion - le développement de jeux. Ci-dessous, Pedro partage son témoignage sur son partenariat avec IronSource et sur la façon dont il a permis d'augmenter l'eCPM de 50 %.

Fonctionnement en solo

J'ai commencé à créer des jeux en 2011, mais je ne me suis lancé dans les jeux mobiles qu'il y a deux ans. Comme j'avais de l'expérience dans les jeux de type Bubble Shooter, j'ai décidé de transférer ce savoir-faire dans ma nouvelle aventure sur mobile. C'est ainsi qu'est né Idle Bubbles Cannon.

Parce que je dirige une opération en solo, j'ai reconnu dès le début l'importance de trouver une plateforme de Mediation qui ferait l'affaire compliquée de la Monetize pour moi, ou au moins la rendrait beaucoup plus facile à gérer pour moi. Je peux ainsi me concentrer sur le développement et la conception de mon jeu.

Cependant, les plateformes de médiation que j'ai essayé d'utiliser n'ont pas tout à fait répondu à mes attentes. J'ai demandé conseil à des collègues développeurs de jeux indépendants, qui m'ont recommandé d'essayer IronSource. J'ai mis leurs conseils à l'épreuve et me suis inscrite à la plateforme de médiation d'IronSource, qui s'est rapidement révélée être la meilleure solution pour moi.

Des rapports de données de premier ordre

Facilité d'intégration

L'intégration du SDK IronSource dans la pile technologique d'IronSource a été très facile et directe, ce qui était très important pour moi étant donné que je n'avais pas d'équipe complète derrière moi. L'expérience transparente s'est poursuivie lorsque j'ai commencé à gérer mes opérations de Monetize sur la plateforme, qui dispose d'un tableau de bord très convivial.

"Pour un développeur comme moi, qui n'a pas des années d'expertise dans la gestion de la Monetization, avoir une plateforme qui est intuitive à utiliser et qui rend l'ensemble du processus plus facile à opérer est un énorme avantage"

- Pedro Navarro, fondateur, Addiktive Games

En outre, IronSource dispose d'un centre de connaissances très détaillé et informatif qui m'aide à combler les lacunes de ma compréhension - et chaque fois que j'ai besoin de parler à l'équipe d'IronSource, elle est prompte à me fournir une réponse utile.

Test facile

J'ai commencé par utiliser l'outil de test A/B d'IronSource pour m'aider à optimiser ma configuration de monétisation. IronSource étant connecté à de nombreux réseaux publicitaires de premier plan, je peux accéder à une demande très forte pour remplir l'espace publicitaire de mon jeu. Par exemple, j'ai effectué un test au cours duquel j'ai ajouté une publicité vidéo récompensée dans mon jeu pour un groupe d'utilisateurs, et j'ai constaté que cela avait eu un effet positif sur mon eCPM. J'ai donc déployé ce placement publicitaire auprès de tous les utilisateurs concernés de mon jeu afin de maximiser mes revenus.

Rapport de première classe

Le tableau de bord offre des analyses et une transparence des données fantastiques : Je peux voir toutes les données dont j'ai besoin, de l'ARPDAU et du DAU au taux d'engagement publicitaire et au taux d'utilisation en quelques secondes. Cela signifie que je n'ai pas besoin de faire appel à des services de reporting tiers pour obtenir mes données, ce que doivent faire de nombreux autres développeurs de jeux utilisant différentes plateformes de médiation. Tout ce dont j'ai besoin se trouve au même endroit, ce qui m'évite des dépenses supplémentaires.

Croissance de la bulle

Depuis que j'ai opté pour la médiation d'IronSource, j'ai augmenté mon eCPM de 50 %, ce qui m'a permis de transformer mon jeu en une entreprise prospère. Grâce à cette augmentation significative de mes revenus, j'ai pu réinvestir dans l'acquisition d'utilisateurs, ce qui m'a permis d'élargir ma base d'utilisateurs et, par conséquent, d'augmenter mes revenus.

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J'ai maintenant l'intention de développer quelques jeux supplémentaires pour tirer parti de ce succès, et je suis très intéressé d'essayer l'outil d'enchères d'IronSource pour automatiser mes opérations de Monetization et générer encore plus de revenus.