52 Entertainment、AuraのROASオプティマイザーで業績目標を上回る成果を達成

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Auraのマニュアルキャンペーンで力強く開始
52 Entertainmentはフランスのゲーム会社で、『バブルシューター レインボー』や『スペードカードゲーム』などのヒット作を手掛けています。彼らはすでにグローバルな大ヒットを幾つも生み出していたが、ユーザーベースをスケールで拡大することで成功をさらに推し進めつつ、同時にROASを良好に維持したいと考えていた。Auraはこれらのニーズに対応するのに最適なソリューションであることが証明された。
まず、Auraは52 Entertainmentのオンボーディングを実施し、キャンペーンに適した配置、タッチポイント、パブリッシャーの選定を支援しました。当初は手動キャンペーンを実施し、Auraが52 Entertainmentの目標に沿うようキャンペーンパラメーターを調整できるようにしました。
数週間にわたるキャンペーンの品質と量の向上に向けた改善を経て、52 EntertainmentはD7 ROASにおいて高いパフォーマンスを達成した。この成功により、彼らは自信をつけ、手動キャンペーンからROASオプティマイザーへの遷移を行い、スケール拡大を図ることができた。円滑な遷移を確保するため、彼らは当初、オプティマイザーと並行して手動キャンペーンを実施した。52 Entertainmentが結果に満足すると、AuraはキャンペーンをROASオプティマイザーに完全にシフトした.
Auraは私たちの目標を本当に理解していました。キャンペーン設定を微調整した結果、高いD7 ROASをヒットできたため、自信を持ってROASオプティマイザーへの遷移を円滑に進めることができました。
-ウィリアム・プランクス、ユーザー獲得チーム
AuraのROASオプティマイザーでパフォーマンスを向上
AuraのROASオプティマイザーは、52エンターテインメントが初期の結果を次のレベルに引き上げるのにヘルプしました。手動キャンペーンはパラメーターを過剰に追加すると複雑になりすぎる一方、ROASオプティマイザーでは年齢、性別、都市、デバイスタイプなど、さまざまな条件を追加できます。さらに、ユーザーは配列を追加できます。さらに、プロセス全体が完全に自動化されています。52 Entertainmentは目標とバジェットを設定しただけで、ROASオプティマイザーが適切なユーザーを特定しました。このアプローチにより、彼らは『Bubble Shooter Rainbow』と『Spades-Card Game』のROAS目標を達成しました。その結果、彼らはキャンペーンのスケールを拡大することに安心感を覚えた。
AuraのROASオプティマイザーは、当社にとって大きな違いをもたらしました。キャンペーンの自動化と複数の条件を容易に適用できる機能により、当社のパフォーマンスは大幅に向上しました。
- ウィリアム・プランクス、ユーザー獲得チーム
より多くのゲームと地域への拡大
キャンペーンの成功を受け、52 Entertainmentは支出を5倍*に拡大し、5タイトルを追加リリースするとともに、業務の大半をROASオプティマイザーへの遷移を行った。また、単一地域でのキャンペーン実施から複数地域へのシフトを行い、主に米国をターゲットとした。オーラとの協業を通じて、彼らは1つの地域で1タイトルのみを担当していた状態から、グローバル各地域で6タイトルをマネージするまでに成長した。
Auraとの仕事は変革をもたらしました.私たちは1タイトル・1拠点からの開始でしたが、彼らの専門性のおかげで、複数地域に6タイトルまで拡大し、活動を大幅に拡大することができました。
- ウィリアム・プランクス、ユーザー獲得チーム
AuraでKPIを達成する
AuraのROASオプティマイザーにより、52エンターテインメントは当初のKPIを達成するだけでなく、多くの目標を上回る成果を上げることができました。最も重要なのは、Bubble Shooter Rainbow** においてD7 ROASが22%上昇したことに加え、 複数タイトルでD180という強力な長期的な成果を達成した点である。
これらの目覚ましい結果により、52 Entertainmentは毎日数千人のユーザーにリーチし、支出額が5倍という驚異的な伸びを示しています。この成功を基盤に、同社はキャンペーンを拡大し、新たなタイトルを追加するとともに新規ロケーションの探るを進める計画である。これにより市場での地位をさらに固め、拡大を続けるオーディエンスを魅了し続ける。
*出典:内部Unityデータ(52のエンターテインメントキャンペーンに基づく)支出実績 2025年1月~2025年3月
**出典:内部Unityデータ(52のエンターテインメントキャンペーンに基づく)D7 ROASの成長率は2025年1月から2025年5月までを測定対象としています。