52 Entertainment凭借Aura的ROAS 智能(获客)优化工具超额达成业绩目标

以Aura的手动广告系列强势开局
52 Entertainment是一家法国游戏公司,旗下拥有《泡泡射手彩虹》、《黑桃纸牌游戏》等热门游戏。尽管他们已拥有多首风靡全球的热门单曲,仍希望通过缩放扩大用户群体来进一步提升成功率,同时保持正向的ROAS。Aura被证明是满足这些需求的完美选择。
为启动合作,Aura协助52 Entertainment确定了合适的广告位、触点及发行商。双方最初采用手动投放策略,使Aura能够根据52 Entertainment的目标灵活调整广告活动参数。
经过数周对营销活动的优化调整,在增强品质与数量的双重努力下,52娱乐公司实现了强劲的D7 ROAS表现。这一成功使他们信心倍增,得以从手动广告系列过渡到ROAS 智能(获客)优化工具,从而扩大业务缩放。为确保平稳过渡,他们最初在优化器运行期间同步开展了手动广告活动。当52 Entertainment对结果表示满意后,Aura便将整个广告活动完全转移至ROAS 智能(获客)优化工具。
Aura真的理解我们的目标。通过精细调整广告系列设置,我们实现了强劲的7天ROAS(ROAS),这使我们有信心顺利过渡到他们的ROAS 智能(获客)优化工具。
-威廉·普兰克斯,用户获取团队
借助Aura的ROAS 智能(获客)优化工具提升广告效果
Aura的ROAS智能(获客)优化工具助力52娱乐将初始成果提升至全新高度.当手动广告系列因参数过多而变得过于复杂时,ROAS 智能(获客)优化工具允许用户添加多种条件,例如年龄、性别、城市、设备类型等。此外,整个过程完全自动化。52 Entertainment 只需设定目标和预算,ROAS 智能(获客)优化工具便能为其精准锁定目标用户.这种策略使他们实现了《泡泡射手彩虹版》和《纸牌游戏》的ROAS目标。因此,他们觉得可以放心扩大活动的缩放。
Aura的ROAS 智能(获客)优化工具为我们带来了显著成效。通过自动化我们的营销活动并让我们能够轻松运用多重标准,这显著改进了我们的绩效。
- 威廉·普兰克斯,用户获取团队
拓展至更多游戏和地区
随着营销活动的成功,52 Entertainment将广告支出提升至原来的5倍*,推出了五款新作品/游戏作品,并将大部分业务过渡至ROAS 智能(获客)优化工具。他们还从单一地点管理广告投放转向了多地点目标营销,主要聚焦于美国市场。通过与Aura的合作,他们从仅在单一地点开发一款作品/游戏作品,发展到管理横跨多个全球区域的六款作品/游戏作品。
与Aura的合作带来了变革性的转变。我们最初仅在一个地区推出1款作品/游戏作品,得益于他们的专业能力,现已扩展至多个地区共6款作品/游戏作品,业务规模显著扩大。
- 威廉·普兰克斯,用户获取团队
超越关键绩效指标,与Aura同行
Aura的ROAS 智能(获客)优化工具不仅已启用52娱乐公司实现了其初始关键绩效指标,更使其超额达成多项目标.最重要的是,他们成功将《泡泡射手彩虹》 的7天ROAS提升了22%,同时 为多款作品/游戏实现了强劲的长期效果——180天ROAS显著提升。
这些令人瞩目的成果已启用52 Entertainment每日触达数千用户,其消费额更实现了惊人的5倍增长.在此成功基础上,该公司计划通过增加更多作品/游戏作品并开拓新地区来扩大其推广活动,进一步巩固市场地位,持续吸引日益增长的受众群体。
数据来源:基于52场娱乐活动的内部Unity数据。支出核算 2025年1月至2025年3月
**音频源:基于52场娱乐活动的内部Unity数据。D7 ROAS增长数据统计周期为2025年1月至2025年5月。