52 엔터테인먼트, Aura의 ROAS 옵티마이저로 성과 목표 초과 달성

Dec 18, 2025|5 분
52 엔터테인먼트 활용 사례

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Aura의 매뉴얼 캠페인으로 강력하게 노출하기

52 엔터테인먼트는 프랑스 게임 회사로, '버블 슈터 레인보우', '스페이드 카드 게임' 등 히트작을 보유하고 있습니다. 이미 여러 글로벌 히트작을 보유하고 있었지만, 그들은 긍정적인 ROAS를 유지하면서 동시에 대규모로 사용자 기반을 확대함으로써 성공을 더욱 확장하고자 했습니다. Aura는 이러한 요구 사항을 해결하기에 완벽한 피터임이 입증되었습니다.

시작 단계에서 Aura는 52 Entertainment를 온보딩하여 캠페인을 위한 적절한 게재 위치, 접점 및 퍼블리셔를 식별하는 데 도움을 주었습니다. 초기에는 수동 캠페인을 진행했으며, 이를 통해 Aura는 52 Entertainment의 목표에 부합하도록 캠페인 파라미터를 조정할 수 있었습니다.

캠페인의 품질과 양을 모두 향상시키기 위해 몇 주간 세밀하게 조정해 나간 결과, 52 엔터테인먼트는 강력한 D7 ROAS 성과를 달성했습니다. 이러한 성공으로 인해 그들은 규모를 확대하기 위해 매뉴얼 캠페인을 ROAS 옵티마이저로 전환할 만큼 자신감을 얻었습니다. 원활한 전환을 보장하기 위해, 그들은 초기에는 최적화 도구와 병행하여 매뉴얼 캠페인을 운영했습니다. 52 엔터테인먼트가 결과에 만족하자, Aura는 캠페인을 완전히 ROAS 옵티마이저로 전환했습니다.

Aura는 우리의 목표를 정말로 이해했습니다. 캠페인 설정을 미세 조정함으로써 강력한 D7 ROAS를 달성했으며, 이를 통해 ROAS 옵티마이저로의 원활한 전환에 대한 확신을 얻었습니다.

윌리엄 플랑크, 유저 유입팀 / UA 팀

Aura의 ROAS 옵티마이저로 성과 향상

Aura의 ROAS 옵티마이저는 52 Entertainment가 초기 성과를 한 단계 더 끌어올리는 데 기여했습니다. 매뉴얼 캠페인은 너무 많은 파라미터가 추가되면 지나치게 복잡한 복잡도를 가지게 되지만, ROAS 옵티마이저는 사용자가 연령, 성별, 도시, 기기 유형 등 배열의 기준을 추가할 수 있습니다. 게다가 전체 프로세스가 완전히 자동화되어 있습니다. 52 엔터테인먼트는 단순히 목표와 예산을 설정했을 뿐인데, ROAS 옵티마이저가 그들에게 적합한 사용자를 식별해 주었습니다. 이러한 접근 방식 덕분에 그들은 'Bubble Shooter Rainbow '와 ' Spades-Card Game'의 ROAS 목표를 달성할 수 있었습니다. 그 결과, 그들은 캠페인 규모를 확대하는 데 부담을 느끼지 않았다.

Aura의 ROAS 옵티마이저는 우리에게 큰 변화를 가져왔습니다. 캠페인을 자동화하고 여러 기준을 손쉽게 활용할 수 있게 함으로써, 우리의 성과를 크게 향상시켰습니다.

윌리엄 플랭크스, 유저 유입팀 / UA 팀

더 많은 게임과 지역으로 확장

캠페인의 성공에 힘입어 52 엔터테인먼트는 지출을 5배* 증가시켰으며, 5개의 추가 타이틀을 실행하고 운영의 대부분을 ROAS 옵티마이저로 전환했습니다. 그들은 또한 단일 위치에서 캠페인을 운영하는 방식에서 벗어나 주로 미국을 중심으로 여러 위치를 대상으로 하는 방식으로 전환했습니다. Aura와의 협업을 통해 그들은 단일 위치에서 단일 타이틀 작업에서 시작해 전 세계 여러 지역에서 6개 타이틀을 관리하는 규모로 성장했습니다.

Aura와 함께한 작업은 변환적이었다. 우리는 한 위치에서 단일 제목 / 타이틀로 시작했으며, 그들의 전문성 덕분에 여러 지역에 걸쳐 6개 제목 / 타이틀로 확장하여 활동량을 크게 증가시켰습니다.

윌리엄 플랭크스, 유저 유입팀 / UA 팀

Aura로 KPI 초과 달성

Aura의 ROAS 옵티마이저는 52 엔터테인먼트가 초기 KPI를 달성할 뿐만 아니라 상당수를 초과 달성할 수 있도록 활성화하고, 사용 가능하게 하였습니다. 가장 중요한 것은, Bubble Shooter Rainbow** 의 D7 ROAS가 22% 증가했으며 , 여러 제목 / 타이틀에서 강력한 장기적 성과인 D180을 달성했다는 점입니다.

이러한 인상적인 성과 덕분에 52 엔터테인먼트는 매일 수천 명의 사용자에게 도달할 수 있게 되었으며, 지출은 놀라운 5배 증가를 기록했습니다. 이러한 성공을 바탕으로 회사는 추가 제목 / 타이틀을 도입하고 새로운 위치를 개척함으로써 캠페인을 확대할 계획이며, 이를 통해 시장 내 입지를 더욱 공고히 하고 지속적으로 증가하는 관객을 사로잡을 예정이다.


*출처: 내부 Unity 데이터, 52개의 엔터테인먼트 캠페인 지지대. 지출 측정 2025년 1월-2025년 3월

**출처: 내부 Unity 데이터, 52개의 엔터테인먼트 캠페인 지지대. D7 ROAS 성장률 측정 기간: 2025년 1월~2025년 5월.