制作に適した2D機能、アニメーションリギングのタイムラインサポート、地形の更新、プリセット、新しく簡素化されたDOTS変換ワークフローなど、Unity 2019.3のアーティストとデザイナーのための新機能をご紹介します。
DOTSのメジャーアップデート、バージョン管理、プロファイリングツール、Serializationの改善、Configurable Enter Play Mode、Physicsのアップデートなど、Unity 2019.3の開発者向けの新機能をご紹介します。
ユニティ・エディターは新しいルック&フィールで、クイック検索は何でも見つけるのに役立ち、UIビルダーは現在プレビュー中です。また、新規プロジェクトのデフォルトであるアセット・インポート・パイプラインを使えば、アセットのインポートやプラットフォームの切り替えにかかる時間を節約できます。
Unity 2019.3のプラットフォームサポートの新機能をご紹介します。Google Stadiaのサポート、AR Foundationのアップデート、VRとモバイル開発者向けの追加ツール、新しい入力システムなどが提供される。
2019.3ではグラフィックに多くのアップデートがあり、高解像度レンダーパイプライン(HDRP)とビジュアルエフェクトグラフがプロダクションに対応しました。リアルタイム・レイトレーシングは現在プレビュー中で、ユニバーサル・レンダー・パイプライン、シェーダーグラフ、地形、ライティングを改良しました。
DOTSサンプルプロジェクトは、DOTSゲームコードの更新、DOTSネットコード、変換ワークフロー、Unityライブリンクなど、すべての新しいDOTSパッケージがマルチプレイヤーシューティングゲームでどのように連携するかを示しています。
『The Heretic』 – 完全版
ヘレティック』は、『アダム』や『ブック・オブ・ザ・デッド』を手掛けたユニティの受賞歴のあるデモ・チームによる短編映画だ。コンシューマークラスのデスクトップ PC で 1440p、30fps で実行されるこのプロジェクトの前半部分は GDC 2019 で初公開されました。私たちはUnite Copenhagen 2019で第2部の早期プレビューを共有した。
The HereticはUnity 2019.3で動作し、HDRPや Visual Effect Graphのあらゆる側面を含む幅広いグラフィック機能を活用している。全編VFXを駆使した新キャラクターの登場をご覧あれ。
リリース間近の場合は、Unity 2018.4 LTS の使用をご検討ください。
Unityの長期サポート(LTS)バージョンは、出荷間近のプロジェクト向けです。最大限の安定性を得るためにUnityの特定のバージョンで制作を固定したい場合は、Unity 2018.4 LTSを使用することをお勧めします。
LTSリリースには新機能やAPIの変更、機能強化はない。2018 系の LTS リリースは、2018 年の TECH ストリームを引き継ぐものであり、今後は必要なアップデートや修正のみが提供されます。今年の TECH ストリームのバージョンは 2019.1 から始まり、2019.2 を経て、2019.3 が現行バージョンであるのに対し、LTS リリースのバージョンが 2018.4 となっているのはこの理由からです。2020年春の2020.1リリースに伴い、2019.4 LTSも利用可能になる。
2 回の 2020 TECH ストリームリリース
Unity 2019 TECHストリームの最後のリリースで、2020年の計画を発表できることを嬉しく思います。より多くの新機能がパッケージとして継続的に配布されるため、私たちはコアアップデートを2020年に2回のTECHストリームリリースに変更し、その後2021年初頭にLTSリリースを行います。2020.1のフルリリースは2020年春、2020.2は2020年秋を予定している。今後も現在と同様に、バグフィックスを含むマイナーアップデートの配信を継続する予定だ。