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ユニティ 2019.3

2019年最後のリリースでは、まったく新しいインターフェイス、新しい入力システム、制作に対応したHDRP(High Definition Render Pipeline)とVisual Effect Graphが提供される。Unityでのレイトレーシングのデビューや、現在検証されている多くの2D機能、DOTSサンプルプロジェクト、DOTSパッケージなどが含まれています。

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Unity 2019.3 の機能のハイライト

ユニティ 2019.3

ゲーム、映画&エンターテインメント、建築、その他2Dや3Dのリアルタイム技術を利用する業界で働いているかに関係なく、2019.3リリースはあなたのための何かを持っています。

2019 TECHサイクルの最後のリリースは、あらゆるアーティストデザイナープログラマーに、さらなるパフォーマンス、ビジュアル、よりアーティスティックなパワー、より優れたワークフローを提供する。

ビデオ、講演、ドキュメントなど、Unity 2019.3が提供するすべての詳細をご覧ください。

新機能を確認する

アーティストとデザイナー向けのツール

制作に適した2D機能、アニメーションリギングのタイムラインサポート、地形の更新、プリセット、新しく簡素化されたDOTS変換ワークフローなど、Unity 2019.3のアーティストとデザイナーのための新機能をご紹介します。

アーティストとデザイナー向けのツール

プログラマー向けツール

DOTSのメジャーアップデート、バージョン管理、プロファイリングツール、Serializationの改善、Configurable Enter Play Mode、Physicsのアップデートなど、Unity 2019.3の開発者向けの新機能をご紹介します。

プログラマー向けツール

エディターとチームのワークフロー

ユニティ・エディターは新しいルック&フィールで、クイック検索は何でも見つけるのに役立ち、UIビルダーは現在プレビュー中です。また、新規プロジェクトのデフォルトであるアセット・インポート・パイプラインを使えば、アセットのインポートやプラットフォームの切り替えにかかる時間を節約できます。

エディターとチームのワークフロー

プラットフォーム

Unity 2019.3のプラットフォームサポートの新機能をご紹介します。Google Stadiaのサポート、AR Foundationのアップデート、VRとモバイル開発者向けの追加ツール、新しい入力システムなどが提供される。

プラットフォーム

グラフィックス

2019.3ではグラフィックに多くのアップデートがあり、高解像度レンダーパイプライン(HDRP)とビジュアルエフェクトグラフがプロダクションに対応しました。リアルタイム・レイトレーシングは現在プレビュー中で、ユニバーサル・レンダー・パイプライン、シェーダーグラフ、地形、ライティングを改良しました。

グラフィックス

DOTS と DOTS サンプルプロジェクト

DOTSサンプルプロジェクトは、DOTSゲームコードの更新、DOTSネットコード、変換ワークフロー、Unityライブリンクなど、すべての新しいDOTSパッケージがマルチプレイヤーシューティングゲームでどのように連携するかを示しています。

DOTS と DOTS サンプルプロジェクト
『The Heretic』 – 完全版

『The Heretic』 – 完全版

ヘレティック』は、『アダム』や『ブック・オブ・ザ・デッド』を手掛けたユニティの受賞歴のあるデモ・チームによる短編映画だ。コンシューマークラスのデスクトップ PC で 1440p、30fps で実行されるこのプロジェクトの前半部分は GDC 2019 で初公開されました。私たちはUnite Copenhagen 2019で第2部の早期プレビューを共有した。

The HereticはUnity 2019.3で動作し、HDRPや Visual Effect Graphのあらゆる側面を含む幅広いグラフィック機能を活用している。全編VFXを駆使した新キャラクターの登場をご覧あれ。

リリース間近の場合は、Unity 2018.4 LTS の使用をご検討ください。

リリース間近の場合は、Unity 2018.4 LTS の使用をご検討ください。

Unityの長期サポート(LTS)バージョンは、出荷間近のプロジェクト向けです。最大限の安定性を得るためにUnityの特定のバージョンで制作を固定したい場合は、Unity 2018.4 LTSを使用することをお勧めします。

LTSリリースには新機能やAPIの変更、機能強化はない。2018 系の LTS リリースは、2018 年の TECH ストリームを引き継ぐものであり、今後は必要なアップデートや修正のみが提供されます。今年の TECH ストリームのバージョンは 2019.1 から始まり、2019.2 を経て、2019.3 が現行バージョンであるのに対し、LTS リリースのバージョンが 2018.4 となっているのはこの理由からです。2020年春の2020.1リリースに伴い、2019.4 LTSも利用可能になる。

2 回の 2020 TECH ストリームリリース

2 回の 2020 TECH ストリームリリース

Unity 2019 TECHストリームの最後のリリースで、2020年の計画を発表できることを嬉しく思います。より多くの新機能がパッケージとして継続的に配布されるため、私たちはコアアップデートを2020年に2回のTECHストリームリリースに変更し、その後2021年初頭にLTSリリースを行います。2020.1のフルリリースは2020年春、2020.2は2020年秋を予定している。今後も現在と同様に、バグフィックスを含むマイナーアップデートの配信を継続する予定だ。

さらに多くの新機能への早期アクセスをご希望ですか?

多くの既存および今後のUnity機能はパッケージとして提供されており、エディタのパッケージマネージャからダウンロードできます。

プレビューパッケージでは、新機能や改良点をいち早くご利用いただけます。ただし、これらの利用は制作中のプロジェクトでは推奨されません。進化の途上にあるため、バグが残っている可能性があるからです。

検証済みパッケージは、追加のテストを受け、特定のバージョンのUnityと、そのバージョンで検証されている他のすべてのパッケージで安全に動作することが確認されています。

TECHストリーム・リリースは、最新の機能や性能にアクセスしたい開発者のためのものです。2019 年は TECH ストリームのメジャーリリースを 3 つ公開します(2019.1、2019.2、2019.3)。次のTECHリリースが正式に開始されるまで、週単位で現在のTECHストリームリリースにアップデートとバグフィックスを追加し、その後またサイクルが始まる。

今年最後のTECHストリーム・リリースは、Long-Term Support(LTS)リリースとなり、さらに2年間サポートが継続される。バージョン表記に関しては、その年のTECHストリームの最終リリースを1つインクリメントし、"LTS "を追加する(例えば、TECHストリームリリース2018.3は2018.4 LTSとなる)。

TECHストリームとは異なり、LTSストリームには新機能やAPIの変更、機能強化はない。その代わり、アップデートはクラッシュ、リグレッション、より広いコミュニティ、コンソールSDK/XDKに影響する問題、または多数の開発者がゲームやアプリを出荷できなくなるような重大な問題に対処します。

LTSリリースは隔週で更新される。LTSストリームは、ゲームやアプリの開発を継続し、最も安定したバージョンで長期間出荷したい開発者のためのものです。

本番稼動中またはリリース間近の場合は、最新のLTSリリースをお勧めします。プロジェクトでUnityの最新機能を使いたい、あるいは制作を始めたばかりという方には、TECHストリームがおすすめです。

2020.1の出荷は2020年春を予定している。

アルファ・リリースでは、最新の機能をいち早く利用することができ、アルファ・サイクルの1週間ごとに、機能終了日まで追加されます。このため、ベータ版よりも安定性に欠けます。アルファ版とベータ版の両方で、新機能を使用し、フォーラムやバグレポートを通じてフィードバックを提供することで、私たちの開発プロセスに影響を与える機会があります。

これらの初期リリースには機能安定性の問題がある可能性があるため、本番稼働中のプロジェクトにはお勧めできません。また、アルファ版またはベータ版リリースでプロジェクトを開く前に、プロジェクトのバックアップを取ることを強くお勧めします。

アルファ版とベータ版は全ユーザーにご利用いただけます。サインアップは不要です。利用を開始するには、Unity Hub からダウンロードしてください。