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Unity 2019.3

该 2019 年的最新版本提供了全新的界面、新输入系统以及可用于生产环境的高清渲染管线 (HDRP) 和可视化特效编辑器。它包括首次登陆 Unity 的光线跟踪,以及经验证的大量 2D 功能、DOTS 示例项目和 DOTS 包等。

为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。

Unity 2019.3 功能亮点

Unity 2019.3

不管您从事的是游戏、电影娱乐、建筑还是任何其他使用2D或3D实时技术的行业,2019.3发行版都能满足您的需求。

2019 技术周期的最新版本为任何美术师设计师程序员提供更高的性能、视觉效果、更强大的创作功能以及更好的工作流程。

在此处获取有关Unity 2019.3为您提供的功能的全部详情,包括视频、演讲、文档以及入门教程等。

探索新功能

美术师和设计师工具

了解Unity 2019.3为美术师和设计师提供的新内容,包括可用于生产环境的2D功能、对于动画骨骼绑定的Timeline支持、地形更新、预设以及经过简化的新DOTS转换工作流程。

美术师和设计师工具

工程师工具

了解Unity 2019.3为开发人员提供的新内容,包括对DOTS的重大更新,对版本控制、分析工具和序列化的改进,以及可配置的进入游戏模式、物理更新等。

工程师工具

编辑器和团队工作流程

Unity Editor拥有新的外观、可帮助您查找任何内容的快速搜索以及UI Builder(目前为预览版)。而且,您还可以借助资源导入管线(新项目的默认设置)节省导入资源和切换平台的时间。

编辑器和团队工作流程

平台

了解Unity 2019.3在平台支持方面的新增内容。它提供了对Google Stadia的支持、对AR Foundation的更新、面向VR和移动端开发人员的新工具、新的输入系统等。

平台

图形

2019.3对图形进行了大量更新,高清渲染管线(HDRP)和Visual Effect Graph现已可用于生产环境。实时光线跟踪目前处于预览状态;此外,我们还改进了通用渲染管线、Shader Graph、地形和照明。

图形

DOTS和DOTS示例项目

DOTS示例项目演示了所有新的DOTS包如何在多人射击游戏中协同工作,包括DOTS游戏代码更新、DOTS网络代码、转换工作流程、Unity Live Link等。

DOTS和DOTS示例项目
《The Heretic》- 完整版

《The Heretic》- 完整版

The Heretic》是Unity屡获殊荣的Demo团队(《Adam》和《死者之书》的创作者)制作的一部短片。在GDC 2019上,该项目的第一部分在消费级台式机上以1440p的分辨率、30fps的帧率进行了首映。我们在Unite Copenhagen 2019上分享了第二部分的早期预览。

《The Heretic》在Unity 2019.3上运行,使用了广泛的图形功能,包括HDRP可视化特效编辑器的所有可能方面。观看完整电影版采用的完全基于VFX的新角色。

即将发布项目?请考虑使用Unity 2018.4 LTS。

即将发布项目?请考虑使用Unity 2018.4 LTS。

Unity 稳定支持 (LTS) 版本适合即将发布的项目。如果希望继续使用特定 Unity 版本,从而确保有最大的稳定性,我们建议使用 Unity 2018.4 LTS。

该 LTS 版本没有任何新功能、API 变更或改进。该版本是Unity 2018 TECH技术前瞻版的延续,提供更新和错误修复,因此我们将其称为Unity 2018.4,2019年的Unity TECH版从Unity 2019.1开始,随后是TECH版从Unity 2019.2,现在已经推出Unity 2019.3正式版。待 2020.1 发布(计划发布时间为 2020 年春)后,2019.4 LTS 也将可用。

2020 年将发布两个 TECH 版本

2020 年将发布两个 TECH 版本

随着 Unity 2019 TECH 系列的最新版本,我们很高兴地宣布 2020 年的计划。随着更多新功能以包的形式持续分发,我们将于 2020 年将核心更新更改为两个 TECH 版本,随后将于 2021 年初推出 LTS 版本。2020.1 的完整版计划于 2020 年春季发布,2020.2 的完整版计划于 2020 年秋季发布。我们会像现在一样,继续发布一些包含错误修复的小更新。

许多现有和即将发布的 Unity 功能会作为资源包的形式推出,开发者可以在编辑器中通过 Package Manager 下载这些资源包。

预览包让您可以提前使用新功能和改进,但不建议在正式制作的项目中使用这类包。预览包仍在进行开发,很有可能带有 Bug。

已验证资源包经过多次测试,通过了验证并可以安全地在特定 Unity 版本上使用,也可以和其他已验证资源包一起使用。

TECH 版本适合需要获得最新功能和特性的开发者。今年我们将发布3个主要的TECH版本:Unity 2019.1、Unity 2019.2和Unity 2019.3。我们每周都会向当前的 TECH 版本添加更新和错误修复,直到下一个 TECH 版本正式发布,然后重新开始周期。

每年最后一个TECH版本会成为稳定支持(LTS)版,并将持续支持两年。对于版本控制,我们会在每年最后一个 TECH 版本号递增 1,并添加“LTS”,从而组成版本号,例如:TECH stream 2018.3 版会变成 2018.4 LTS 版。

与TECH版不同,LTS版没有任何新功能、API变更或改进。相反,任何更新都会解决崩溃、回归测试和对更广泛的社区、游戏主机 SDK/XDK 产生影响的问题,或者任何会对大多数人发布游戏或应用产生阻碍的重大改变。

LTS 版本每两周一次定期发布更新,LTS 版本适用于希望继续开发和发布已有游戏/应用的开发者。

如果项目正在进行制作,或即将发布,我们建议使用最新的 LTS 版。如果您想在项目中使用最新的 Unity 功能,或者您刚开始进行制作,我们建议使用 TECH Stream。

我们预计2020.1将于2020年春发布。

Alpha 版提供最新功能的早期试用,这些功能会在 Alpha 版本周期的每一周添加,直到新功能开发完成截止。因此和Beta版相比,Alpha版有较大的稳定性风险。如果使用 Alpha 版和 Beta 版,开发者可以体验到最新的功能,在论坛和 Bug 报告提供反馈,从而有机会影响我们的开发过程。

因为这些早期版本有功能稳定性方面的问题,我们不建议把它们用于正式制作的项目,我们强烈建议在使用Alpha版和Beta版打开项目之前,对您的项目进行备份。

Unity 的 Alpha 版和 Beta 版面向所有用户开放,无需注册,请直接从 Unity Hub 下载即可。