Unity 2019.3

该2019年的最新版本提供了全新的界面、新输入系统以及可用于生产环境的高清渲染管线(HDRP)和可视化特效编辑器。它包括首次登陆 Unity 的光线跟踪,以及经验证的大量 2D 功能、DOTS 示例项目和 DOTS 包等。

Unity 2019.3

不管您从事的是游戏、电影娱乐、建筑还是任何其他使用2D或3D实时技术的行业,2019.3发行版都能满足您的需求。

2019 技术周期的最新版本为任何美术师设计师程序员提供更高的性能、视觉效果、更强大的创作功能以及更好的工作流程。

在此处获取有关Unity 2019.3为您提供的功能的全部详情,包括视频、演讲、文档以及入门教程等。

探索新功能

美术师和设计师工具

了解Unity 2019.3为美术师和设计师提供的新内容,包括可用于生产环境的2D功能、对于动画骨骼绑定的Timeline支持、地形更新、预设以及经过简化的新DOTS转换工作流程。

工程师工具

了解Unity 2019.3为开发人员提供的新内容,包括对DOTS的重大更新,对版本控制、分析工具和序列化的改进,以及可配置的进入游戏模式、物理更新等。

Editor和团队工作流程

Unity Editor拥有新的外观、可帮助您查找任何内容的快速搜索以及UI Builder(目前为预览版)。而且,您还可以借助资源导入管线(新项目的默认设置)节省导入资源和切换平台的时间。

平台

了解Unity 2019.3在平台支持方面的新增内容。它提供了对Google Stadia的支持、对AR Foundation的更新、面向VR和移动端开发人员的新工具、新的输入系统等。

图形

2019.3对图形进行了大量更新,高清渲染管线(HDRP)和可视化特效编辑器现已可用于生产环境。实时光线跟踪目前处于预览状态;此外,我们还改进了通用渲染管线、Shader Graph、地形和照明。

DOTS和DOTS示例项目

DOTS示例项目演示了所有新的DOTS包如何在多人射击游戏中协同工作,包括DOTS游戏代码更新、DOTS网络代码、转换工作流程、Unity Live Link等。

《The Heretic》- 完整版

《The Heretic》是Unity屡获殊荣的Demo团队(《Adam》《死者之书》的创作者)制作的一部短片。在GDC 2019上,该项目的第一部分在消费级台式机上以1440p的分辨率、30fps的帧率进行了首映。我们在Unite Copenhagen 2019上分享了第二部分的早期预览。

《The Heretic》在Unity 2019.3上运行,使用了广泛的图形功能,包括HDRP可视化特效编辑器的所有可能方面。观看完整电影版采用的完全基于VFX的新角色。

即将发布项目?请考虑使用Unity 2018.4 LTS。

Unity LTS稳定支持版本适合即将发布的项目。如果希望继续使用特定Unity版本,从而确保有最大的稳定性,我们建议使用Unity 2018.4 LTS稳定支持版。

该LTS版没有任何新功能、API变更或改进。该版本是Unity 2018 TECH技术前瞻版的延续,提供更新和错误修复,因此我们将其称为Unity 2018.4,2019年的Unity TECH版从Unity 2019.1开始,随后是TECH版从Unity 2019.2,现在已经推出Unity 2019.3正式版。待Unity 2020.1发布(计划发布时间为2020年春)后,Unity 2019.4 LTS也将可用。

2020 年将发布两个 TECH 版本

在 Unity 2019 的最后一个 TECH 版本中,我们高兴地宣布了 2020 年的计划。随着更多的新功能不断以包的形式分发,我们正在将核心更新调整为 2020 年的两个 TECH 版本,随后是 2021 年初发布的 LTS 版本。Unity 2020.1 完整版计划于 2020 年春季发布,Unity 2020.2 计划于 2020 年秋季发布。我们将继续保持当前更新频率,不断发布包含错误修复的次要更新。

预览版资源包和已验证资源包有什么区别?

一些现有和即将发布的Unity功能会作为资源包的形式推出,开发者可以在Editor中通过Package Manager下载这些资源包。

预览包让开发者可以提前使用新功能和改进,但不建议在正式制作的项目中使用这类包。预览包仍在进行开发,很有可能带有Bug。

已验证资源包经过多次测试,通过了验证并可以安全地在特定Unity版本上使用,也可以和其他已验证资源包一起使用。

什么是Unity TECH技术前瞻版?

Unity TECH版本适合想要了解或使用最新版Unity提供新功能的用户。今年我们将发布3个主要的TECH版本:Unity 2019.1、Unity 2019.2和Unity 2019.3。Unity TECH版本每周都会得到Bug修复与更新,对于当前TECH版本的更新会在下个TECH版本正式发布时停止,然后开始新TECH版本周期。

什么是Unity LTS稳定支持版本?

每年最后一个TECH版本会成为Unity LTS稳定支持版,Unity LTS版将持续支持两年的时间。对于版本控制,我们会在每年最后一个TECH版本号递增1,并添加“LTS”,从而组成版本号,例如:Unity 2018.3 TECH版会变成Unity 2018.4 LTS版。

与TECH版不同,Unity LTS版本不会有任何新功能、API变更或改进。Unity LTS版本会用于解决崩溃、回归测试和对修复来自开发者反馈的问题,以及针对主机的SDK/XDK,或者任何会对大多数人发布游戏产生阻碍的重大改变。

Unity LTS每两周一次定期发布更新,适用于希望继续开发和发布已有游戏或应用的开发者。

建议为项目使用哪个版本?

如果项目正在进行制作,或即将发布,我们建议使用最新的Unity LTS版。如果希望在项目中使用最新Unity功能,或刚开始进行制作,我们建议使用Unity TECH版。

什么时候发布Unity 2020.1?

我们预计2020.1将于2020年春发布。

Unity的Alpha版和Beta版都有什么功能?如何获取这些版本?

Unity的Alpha版提供最新功能的早期试用,这些功能会在Alpha版本周期的每一周添加,直到新功能开发完成截止。因此和Beta版相比,Alpha版有较大的稳定性风险。如果使用Alpha版和Beta版,开发者可以体验到最新的功能,在论坛和Bug报告提供反馈,从而有机会影响Unity的开发过程。

因为这些早期版本有功能稳定性方面的问题,我们不建议把它们用于正式制作的项目,我们强烈建议在使用Alpha版和Beta版打开项目之前,对您的项目进行备份。

Unity的Alpha版和Beta版面向所有用户开放,无需注册,请直接从Unity Hub下载即可。

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