探索新功能
美术师和设计师工具
了解Unity 2019.3为美术师和设计师提供的新内容,包括可用于生产环境的2D功能、对于动画骨骼绑定的Timeline支持、地形更新、预设以及经过简化的新DOTS转换工作流程。
Editor和团队工作流程
Unity Editor拥有新的外观、可帮助您查找任何内容的快速搜索以及UI Builder(目前为预览版)。而且,您还可以借助资源导入管线(新项目的默认设置)节省导入资源和切换平台的时间。
平台
了解Unity 2019.3在平台支持方面的新增内容。它提供了对Google Stadia的支持、对AR Foundation的更新、面向VR和移动端开发人员的新工具、新的输入系统等。
图形
2019.3对图形进行了大量更新,高清渲染管线(HDRP)和可视化特效编辑器现已可用于生产环境。实时光线跟踪目前处于预览状态;此外,我们还改进了通用渲染管线、Shader Graph、地形和照明。
DOTS和DOTS示例项目
DOTS示例项目演示了所有新的DOTS包如何在多人射击游戏中协同工作,包括DOTS游戏代码更新、DOTS网络代码、转换工作流程、Unity Live Link等。

即将发布项目?请考虑使用Unity 2018.4 LTS。
Unity LTS稳定支持版本适合即将发布的项目。如果希望继续使用特定Unity版本,从而确保有最大的稳定性,我们建议使用Unity 2018.4 LTS稳定支持版。
该LTS版没有任何新功能、API变更或改进。该版本是Unity 2018 TECH技术前瞻版的延续,提供更新和错误修复,因此我们将其称为Unity 2018.4,2019年的Unity TECH版从Unity 2019.1开始,随后是TECH版从Unity 2019.2,现在已经推出Unity 2019.3正式版。待Unity 2020.1发布(计划发布时间为2020年春)后,Unity 2019.4 LTS也将可用。
一些现有和即将发布的Unity功能会作为资源包的形式推出,开发者可以在Editor中通过Package Manager下载这些资源包。
预览包让开发者可以提前使用新功能和改进,但不建议在正式制作的项目中使用这类包。预览包仍在进行开发,很有可能带有Bug。
已验证资源包经过多次测试,通过了验证并可以安全地在特定Unity版本上使用,也可以和其他已验证资源包一起使用。
Unity TECH版本适合想要了解或使用最新版Unity提供新功能的用户。今年我们将发布3个主要的TECH版本:Unity 2019.1、Unity 2019.2和Unity 2019.3。Unity TECH版本每周都会得到Bug修复与更新,对于当前TECH版本的更新会在下个TECH版本正式发布时停止,然后开始新TECH版本周期。
每年最后一个TECH版本会成为Unity LTS稳定支持版,Unity LTS版将持续支持两年的时间。对于版本控制,我们会在每年最后一个TECH版本号递增1,并添加“LTS”,从而组成版本号,例如:Unity 2018.3 TECH版会变成Unity 2018.4 LTS版。
与TECH版不同,Unity LTS版本不会有任何新功能、API变更或改进。Unity LTS版本会用于解决崩溃、回归测试和对修复来自开发者反馈的问题,以及针对主机的SDK/XDK,或者任何会对大多数人发布游戏产生阻碍的重大改变。
Unity LTS每两周一次定期发布更新,适用于希望继续开发和发布已有游戏或应用的开发者。
如果项目正在进行制作,或即将发布,我们建议使用最新的Unity LTS版。如果希望在项目中使用最新Unity功能,或刚开始进行制作,我们建议使用Unity TECH版。
我们预计2020.1将于2020年春发布。
Unity的Alpha版提供最新功能的早期试用,这些功能会在Alpha版本周期的每一周添加,直到新功能开发完成截止。因此和Beta版相比,Alpha版有较大的稳定性风险。如果使用Alpha版和Beta版,开发者可以体验到最新的功能,在论坛和Bug报告提供反馈,从而有机会影响Unity的开发过程。
因为这些早期版本有功能稳定性方面的问题,我们不建议把它们用于正式制作的项目,我们强烈建议在使用Alpha版和Beta版打开项目之前,对您的项目进行备份。
Unity的Alpha版和Beta版面向所有用户开放,无需注册,请直接从Unity Hub下载即可。