Unity 2019.3

Новейший выпуск 2019 года c новым интерфейсом, новой системой ввода и готовыми к коммерческому использованию процессом рендеринга высокого разрешения (HDRP) и Visual Effect Graph. Кроме того, в новом выпуске Unity появилась система трассировки лучей, а также множество проверенных инструментов для 2D-графики, примеры проектов, пакеты на базе DOTS и многое другое.

Unity 2019.3

Независимо от сферы вашей деятельности — будь то игры, кино и развлечения, архитектура или любая другая отрасль, использующая технологии 2D или 3D реального времени — вы найдете много интересного в выпуске 2019.3.

Новейший выпуск технологического цикла Unity 2019 обеспечивает прирост производительности, богатство визуальных эффектов, дополнительные художественные возможности и повышенное удобство для художников, дизайнеров, программистов.

Здесь вы узнаете подробности выпуска Unity 2019.3, сможете просмотреть видео, доклады, документацию и многое другое, что поможет вам начать работу.

Познакомьтесь с новыми функциями

Инструменты для художников и дизайнеров

Узнайте о новинках Unity 2019.3 для художников и дизайнеров, включая готовые решения для 2D-графики, поддержку Animation Rigging в Timeline, обновления системы ландшафта, пресеты и новый упрощенный процесс перехода на DOTS.

Инструменты для программистов

Узнайте о новинках Unity 2019.3 для программистов, включая крупные обновления DOTS, улучшения для систем управления версиями, инструменты профилирования, сериализация, а также настраиваемый вход в игровой режим, обновления физики и многое другое.

Рабочие процессы в редакторе, улучшения для совместной работы

Редактор Unity получил обновленный интерфейс, а поле быстрого поиска поможет вам найти все, что угодно. Кроме того, мы добавили предварительную версию инструмента UI Builder. Экономьте время на импорте ассетов и смене платформ благодаря Asset Import Pipeline, включенному по умолчанию для новых проектов.

Платформы

Узнайте о новинках поддержки платформ в Unity 2019.3. Мы добавили поддержку Google Stadia, обновили AR Foundation, добавили инструменты для разработчиков мобильных и VR-приложений, новую систему ввода и многое другое.

Графика

В Unity 2019.3 была проведена работа над обновлением графики, а High Definition Render Pipeline (HDRP) и Visual Effect Graph теперь готовы к профессиональному использованию. Система трассировки лучей в реальном времени находится в статусе предварительной версии, а вот Universal Render Pipeline, Shader Graph, системы ландшафта и освещения были значительно улучшены.

DOTS и пример проекта на DOTS

Пример проекта на базе DOTS демонстрирует взаимодействие новых пакетов DOTS в многопользовательском шутере, включая обновленные пакеты DOTS Game Code, DOTS Netcode, Conversion Workflow, Unity Live Link и другие.

The Heretic – полная версия

The Heretic — это короткометражка от завоевавшей множество наград команды разработки демонстраций Unity, авторов Adam и Book of the Dead. Первая часть проекта была показана на GDC 2019, где она продемонстрировала производительность 30 кадров в секунду при разрешении 1440p на ПК потребительского класса. Раннюю предварительную версию второй части мы показывали на Unite Copenhagen 2019.

The Heretic создана на Unity 2019.3, использует множество графических возможностей выпуска, включая все аспекты HDRP и Visual Effect Graph. Познакомьтесь с новым персонажем, созданным полностью на основе VFX в полнометражной версии фильма.

Готовитесь к выпуску? Рекомендуем вам Unity 2018.4 LTS.

Скоро станет доступна версия Unity с долгосрочной поддержкой (LTS). Если вы хотите максимизировать стабильность, используя в работе конкретную версию Unity, то мы рекомендуем вам Unity 2018.4 LTS.

Версия LTS не включает в себя каких-либо новых функций, изменений API или улучшений. Это просто продолжение технологического потока 2018 года с обновлениями и исправлениями. Поэтому мы называем ее 2018.4, а версия технологического потока этого года началась с 2019.1, затем перешла к обозначению 2019.2, а сейчас доросла до 2019.3. Вместе с выпуском 2020.1, запланированным на весну 2020 года, будет также выпущена Unity 2019.4 LTS.

Два выпуска технологического потока в 2020 году

Завершив работы над последним выпуском технологического цикла Unity в 2019 году, мы рады объявить о планах на 2020 год. По мере выпуска новых возможностей в форме пакетов мы изменяем график выпуска ключевых обновлений в 2020 году до двух обновлений технологического потока, а выпуск LTS запланирован в начале 2021 года. Полный выпуск Unity 2020.1 запланирован на весну 2020, а полный выпуск 2020.2 — на осень 2020 года. Мы продолжим выпускать промежуточные обновления с исправлениями неполадок так же часто, как и сейчас.

В чем разница между предварительной версией пакета и подтвержденным пакетом?

Многие уже имеющиеся и только запланированные функции Unity доступны в виде пакетов, которые вы можете загрузить с помощью пакетного менеджера в редакторе. 

Предварительные версии пакетов открывают вам ранний доступ к новым функциям и улучшениям. Однако, мы не рекомендуем использовать их для проектов, уже находящихся в разработке. Работа над ними не закончена, и эти пакеты могут содержать ошибки. 

Авторизованные пакеты прошли дополнительную проверку и безопасно работают с конкретной версией Unity и всеми другими пакетами, подтвержденными для этой версии.

Что такое технологический поток?

Версии технологического потока предназначены для разработчиков, желающих получить доступ к новейшим функциям и возможностям. В этом году выйдет три крупные версии технологического потока (2019.1, 2019.2 и 2019.3). Каждую неделю мы обновляем и устраняем ошибки текущей версии технологического потока до официального выхода следующей версии технологического потока, после чего цикл повторяется.

Что такое версия LTS?

Последняя версия технологического потока года становится версией с долгосрочной поддержкой (LTS) и получает поддержку в течение следующих 2 лет. Если говорить о названии версии, то мы увеличиваем обозначение последней версии технологического потока года на единицу и добавляем обозначение «LTS». Например, версия 2018.3 технологического потока станет версией 2018.4 LTS.

В отличие от технологического потока, поток LTS не получает никаких новых функций, изменений или улучшений API. Вместо этого все обновления фокусируются на устранении ошибок и причин их повторного появления, проблемах, затрагивающих все сообщество, ошибках консоли SDK/XDK и любых других крупных проблемах, которые могут помешать большому количеству разработчиков выпустить их игры или приложения.

Версии LTS получают обновления каждые две недели. Поток LTS предназначен для разработчиков, которые хотят разрабатывать и выпускать свои игры/приложения на самой стабильной версии. 

Какую версию вы порекомендуете для моего проекта?

Если процесс разработки уже идет или вы близки к выпуску продукта, мы рекомендуем последнюю версию LTS. Если вы хотите использовать в своем проекте новейший функционал Unity или только начинаете разработку, мы рекомендуем версию технологического потока.

Когда выйдет версия 2020.1?

Мы планируем выпустить Unity 2020.1 весной 2020 года.

Что включают в себя альфа- и бета-версии, и как мне получить их?

Альфа-версии предлагают быстрейший доступ к новым функциям, которые мы добавляем каждую неделю альфа-цикла до даты прекращения внедрения функционала. Эти версии менее стабильны, чем бета-версии. В случае альфа- и бета-версии вы можете влиять на процесс разработки, испытывая новые функции и присылая нам свои отзывы через форум и отчеты об ошибках.

Так как ранние версии могут содержать нестабильные функции, мы не рекомендуем использовать их для проектов, находящихся в разработке, и советуем делать резервные копии ваших проектов перед их открытием в альфа- или бета-версии Unity.

Альфа- и бета-версии доступны всем, предварительная запись не нужна. Начните работу, загрузив их в Unity Hub.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен