Unity 2019.3
Независимо от сферы вашей деятельности — будь то игры, кино и развлечения, архитектура или любая другая отрасль, использующая технологии 2D или 3D реального времени — вы найдете много интересного в выпуске 2019.3.
Новейший выпуск технологического цикла Unity 2019 обеспечивает прирост производительности, богатство визуальных эффектов, дополнительные художественные возможности и повышенное удобство для художников, дизайнеров, программистов.
Здесь вы узнаете подробности выпуска Unity 2019.3, сможете просмотреть видео, доклады, документацию и многое другое, что поможет вам начать работу.
Узнайте о новинках Unity 2019.3 для художников и дизайнеров, включая готовые решения для 2D-графики, поддержку Animation Rigging в Timeline, обновления системы ландшафта, пресеты и новый упрощенный процесс перехода на DOTS.
Узнайте о новинках Unity 2019.3 для программистов, включая крупные обновления DOTS, улучшения для систем управления версиями, инструменты профилирования, сериализация, а также настраиваемый вход в игровой режим, обновления физики и многое другое.
Редактор Unity получил обновленный интерфейс, а поле быстрого поиска поможет вам найти все, что угодно. Кроме того, мы добавили предварительную версию инструмента UI Builder. Экономьте время на импорте ассетов и смене платформ благодаря Asset Import Pipeline, включенному по умолчанию для новых проектов.
Узнайте о новинках поддержки платформ в Unity 2019.3. Мы добавили поддержку Google Stadia, обновили AR Foundation, добавили инструменты для разработчиков мобильных и VR-приложений, новую систему ввода и многое другое.
В Unity 2019.3 была проведена работа над обновлением графики, а High Definition Render Pipeline (HDRP) и Visual Effect Graph теперь готовы к профессиональному использованию. Система трассировки лучей в реальном времени находится в статусе предварительной версии, а вот Universal Render Pipeline, Shader Graph, системы ландшафта и освещения были значительно улучшены.
Пример проекта на базе DOTS демонстрирует взаимодействие новых пакетов DOTS в многопользовательском шутере, включая обновленные пакеты DOTS Game Code, DOTS Netcode, Conversion Workflow, Unity Live Link и другие.
The Heretic – полная версия
The Heretic — это короткометражка от завоевавшей множество наград команды разработки демонстраций Unity, авторов Adam и Book of the Dead. Первая часть проекта была показана на GDC 2019, где она продемонстрировала производительность 30 кадров в секунду при разрешении 1440p на ПК потребительского класса. Раннюю предварительную версию второй части мы показывали на Unite Copenhagen 2019.
The Heretic создана на Unity 2019.3, использует множество графических возможностей выпуска, включая все аспекты HDRP и Visual Effect Graph. Познакомьтесь с новым персонажем, созданным полностью на основе VFX в полнометражной версии фильма.
Готовитесь к выпуску? Рекомендуем вам Unity 2018.4 LTS.
Скоро станет доступна версия Unity с долгосрочной поддержкой (LTS). Если вы хотите максимизировать стабильность, используя в работе конкретную версию Unity, то мы рекомендуем вам Unity 2018.4 LTS.
Версия LTS не включает в себя каких-либо новых функций, изменений API или улучшений. Это просто продолжение технологического потока 2018 года с обновлениями и исправлениями. Поэтому мы называем ее 2018.4, а версия технологического потока этого года началась с 2019.1, затем перешла к обозначению 2019.2, а сейчас доросла до 2019.3. Вместе с выпуском 2020.1, запланированным на весну 2020 года, будет также выпущена Unity 2019.4 LTS.
Два выпуска технологического потока в 2020 году
Завершив работы над последним выпуском технологического цикла Unity в 2019 году, мы рады объявить о планах на 2020 год. По мере выпуска новых возможностей в форме пакетов мы изменяем график выпуска ключевых обновлений в 2020 году до двух обновлений технологического потока, а выпуск LTS запланирован в начале 2021 года. Полный выпуск Unity 2020.1 запланирован на весну 2020, а полный выпуск 2020.2 — на осень 2020 года. Мы продолжим выпускать промежуточные обновления с исправлениями неполадок так же часто, как и сейчас.