Unity 2019.3

마지막 2019 릴리스는 완전히 새로워진 인터페이스, 새로운 입력 시스템, 정식 출시된 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP), 비주얼 이펙트 그래프를 제공합니다. 검증된 수많은 2D 기능, DOTS 샘플 프로젝트 및 DOTS 패키지 등과 더불어 Unity에서 처음으로 제공되는 레이트레이싱이 포함됩니다.

Unity 2019.3

2019.3 릴리스는 게임, 영화 및 엔터테인먼트, 건축, 기타 2D 또는 3D 실시간 기술을 활용하는 업계 등 사용자가 종사하는 업계와 관계없이 유용한 기능을 제공합니다.

2019년 마지막 테크 사이클(TECH cycle) 릴리스는 아티스트, 디자이너, 프로그래머를 위해 더욱 강력한 성능, 향상된 비주얼, 예술적 감각, 더 효율적인 워크플로를 제공합니다.

사용하는 데 도움이 되는 동영상, 강연, 기술 자료 등을 통해 Unity 2019.3에서 제공하는 기능에 대한 모든 세부 사항을 확인하세요.

새 기능 알아보기

아티스트 및 디자이너 툴

최종 제작 단계에서 즉시 사용할 수 있는 2D 기능, 애니메이션 리깅 타임라인 지원, 터레인 업데이트, 프리셋, 새롭게 단순화된 DOTS 전환 워크플로를 비롯해 Unity 2019.3에 새로 추가된 아티스트와 디자이너를 위한 기능을 알아보세요.

프로그래머 툴

DOTS 주요 업데이트, 버전 관리, 프로파일링 툴, 직렬화 개선, 설정 가능한 플레이 모드 진입 옵션, 물리 업데이트를 비롯해 Unity 2019.3에 새로 추가된 개발자를 위한 기능을 알아보세요.

에디터 및 팀 워크플로

Unity 에디터에 새로운 디자인(look and feel)이 적용되었으며, 빠른 검색(Quick Search)으로 무엇이든 찾을 수 있습니다. 이제 UI 빌더(Builder)가 프리뷰로 제공됩니다. 또한 새 프로젝트에 기본 적용되는 에셋 임포트 파이프라인(Asset Import Pipeline)을 사용하면 에셋을 임포트하고 플랫폼을 전환할 때 시간을 절약할 수 있습니다.

플랫폼

Unity 2019.3에 새로 추가된 플랫폼 지원을 위한 기능을 알아보세요. Google Stadia 지원, AR 파운데이션 업데이트, VR 및 모바일 개발자를 위한 추가 툴, 새로운 입력 시스템 등을 제공합니다.

그래픽스

2019.3에는 그래픽스 및 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)에 대한 여러 업데이트가 포함되며, 이제 비주얼 이펙트 그래프는 정식으로 제공됩니다. 실시간 레이 트레이싱은 현재 프리뷰로 제공되며, 유니버설 렌더 파이프라인, 셰이더 그래프, 터레인 및 조명이 향상되었습니다.

DOTS 및 DOTS 샘플 프로젝트

DOTS 샘플 프로젝트는 DOTS 게임 코드 업데이트, DOTS 넷코드, 전환 워크플로를 비롯한 모든 새 DOTS 패키지가 멀티플레이어 슈팅 게임에서 어떻게 함께 작동하는지 보여 줍니다.

더 헤러틱 - 정식 버전

더 헤러틱(The Heretic)아담(Adam)사자의 서(Book of the Dead)를 제작한 유니티 데모 팀이 만든 단편 영화입니다. GDC 2019에서 이 영화의 도입부가 공개되었고, 컨슈머급 데스크톱 PC에서 1440p, 30fps로 실행되었습니다. 유나이트 코펜하겐 2019에서는 2부의 초기 프리뷰가 공개되었습니다.

더 헤러틱은 Unity 2019.3에서 실행되며, HDRP비주얼 이펙트 그래프 등 다양한 그래픽스 기능을 활용합니다. 영화 정식 버전에서 전적으로 VFX에 기반을 둔, 새로 공개된 캐릭터를 확인해 보세요.

출시를 앞두고 있으신가요? Unity 2018.4 LTS를 사용해 보세요.

출시를 앞둔 프로젝트가 있다면 Unity LTS(Long-Term Support) 버전을 고려해 보시기 바랍니다. 특정 Unity 버전으로 제작한 프로젝트를 안정적으로 지원하고자 한다면, Unity 2018.4 LTS가 이러한 니즈를 가장 잘 반영하는 버전입니다.

새로운 기능, API 변경 또는 개선은 LTS 릴리스에 포함되어 있지 않습니다. LTS는 2018 테크 스트림의 연장선상으로, 업데이트와 수정 사항만 제공하므로 버전 번호는 2018.4가 되고, 2019년 테크 스트림은 2019.1에서 시작하여 2019.2에 이어 이제 2019.3이 됐습니다. 2020년 봄 출시를 목표로 하는 2020.1 릴리스와 함께 2019.4 LTS도 출시될 예정입니다.

2가지 2020년 테크 스트림 릴리스

2019년 Unity 테크 스트림 마지막 릴리스와 더불어 2020년에 대한 계획을 발표하게 되어 기쁩니다. 패키지로 계속 배포되는 더 많은 새로운 기능으로 2020년에는 두 가지 테크 스트림 릴리스에 대한 핵심 업데이트를 변경하고, 이어서 2021년 초에 LTS 릴리스를 제공할 예정입니다. 2020.1의 정식 릴리스는 2020년 봄으로 예정되어 있으며, 2020.2는 2020년 가을로 예정되어 있습니다. 유니티에서는 늘 그래왔듯 버그 수정을 포함한 사소한 업데이트를 계속할 것입니다.

새로운 기능을 먼저 사용해 보고 싶다면

프리뷰 패키지와 검증이 완료된 패키지의 차이는 무엇인가요?

기존에 있었거나 앞으로 추가될 많은 Unity 기능이 패키지로 제공됩니다. 패키지로 제공되는 기능은 Unity 에디터의 패키지 매니저(Package Manager)를 통해 다운로드하실 수 있습니다. 

프리뷰 패키지는 새로운 기능과 개선 사항을 미리 체험해 볼 수 있도록 제공합니다. 하지만 개발 중인 기능이며 버그가 발견될 수 있으므로 최종 제작에 사용하는 것은 권장하지 않습니다. 

검증이 완료된 패키지는 해당 기능을 추가로 테스트하고 특정 Unity 버전에서 정상적으로 작동하는지 검증을 완료한 버전입니다.

테크 스트림은 무엇인가요?

테크 스트림 릴리스는 Unity의 최신 기능과 기술을 이용하고자 하는 개발자를 위한 버전으로 올해 예정된 3개의 주요 테크 스트림 릴리스는 2019.1, 2019.2 및 2019.3입니다. 테크 스트림 릴리스에는 다음 버전이 정식으로 출시되기 전까지 매주 업데이트와 버그 수정이 추가됩니다.

LTS 릴리스는 무엇인가요?

매해 출시되는 테크 스트림의 마지막 버전은 LTS(Long-Term Support, 장기 지원) 릴리스로, 2년 동안 지원이 제공됩니다. 버전 관리 면에서는, 매해 해당 테크 스트림의 마지막 버전을 출시하는데 버전 이름에 "LTS"를 덧붙입니다. 예를 들어 2018.3 테크 스트림 릴리스의 다음 버전이 2018.4 LTS입니다.

테크 스트림과 달리 LTS 스트림에는 새로운 기능, API 변경 또는 개선 사항이 없습니다. LTS 버전은 크래시 및 퇴행 문제를 비롯하여 커뮤니티의 다수에게 영향을 미치는 문제, 콘솔 SDK/XDK 관련 문제, 다수의 개발자가 게임이나 앱을 출시하는 데 지장을 주는 문제를 해결하는 업데이트를 포함합니다.

LTS 릴리스에는 2주마다 업데이트가 제공됩니다. LTS 스트림은 지속적으로 게임/앱을 개발하고 출시하면서 안정적인 버전을 오랫동안 사용하고자 하는 개발자를 위한 릴리스입니다. 

프로젝트에 어떤 버전을 사용하면 좋을까요?

프로젝트가 최종 제작 단계에 있거나 출시를 앞두고 있다면 최신 버전의 LTS 릴리스를 사용하는 것이 좋습니다. 프로젝트에 최신 Unity 기능을 적용하고자 하거나 제작 초기 단계라면 테크 스트림 릴리스 사용을 권장합니다.

2020.1은 언제 출시되나요?

2020년 봄에 2020.1이 출시될 예정입니다.

알파 및 베타 버전에는 어떤 것들이 포함되고, 어디에서 다운로드할 수 있나요?

알파 버전을 통해 해당 버전의 기능이 확정되기까지 매주 추가되는 최신 기능을 가장 먼저 체험해 볼 수 있습니다. 따라서 안정성 면에서 베타 버전보다는 위험 부담이 큽니다. 알파 및 베타 프로그램에 참여하여 새 기능을 사용해 보고, 포럼이나 버그 리포트를 통해 피드백을 제공함으로써 Unity 개발 과정에 동참할 수 있습니다.

알파 및 베타 버전은 기능의 안정성이 보장되지 않으므로 프로젝트의 최종 제작 단계에서는 사용을 권장하지 않습니다. 또한 해당 버전으로 제작한 프로젝트를 열기 전에 항상 백업본을 만들어 두는 것이 좋습니다.

알파 및 베타 버전은 모두가 이용할 수 있도록 공개하기 때문에 별도의 등록은 필요하지 않습니다. Unity Hub에서 바로 다운로드하여 사용할 수 있습니다.

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