• ゲーム
  • Industry
  • リソース
  • コミュニティ
  • 学習
  • サポート
開発
Unityエンジン
任意のプラットフォーム向けに2Dおよび3Dゲームを構築
ダウンロードプランと価格
収益化
アプリ内課金(IAP)
ストア全体でIAPを発見し、管理する
Mediation
収益を最大化し、マネタイズを最適化する
Ad Quality
アプリのユーザーエクスペリエンスを保護する
Tapjoy
長期的なユーザーの忠誠心を構築する
すべてのマネタイズ製品
詳しく見る
詳しく見る
発見され、モバイルユーザーを獲得する
UnityベクターAI
プレイヤーを適切なゲームに接続する
Auraのオンデバイス広告
ピークエンゲージメント時にデバイス上のユーザーにリーチする
すべての成長製品
活用事例
3Dコラボレーション
リアルタイムで3Dプロジェクトを構築およびレビューする
没入型トレーニング
没入型環境でのトレーニング
顧客体験
インタラクティブな3D体験を作成する
すべての業界ソリューション
業界
製造業
運用の卓越性を達成する
小売
店内体験をオンライン体験に変換する
自動車
革新と車内体験を高める
全業界
技術ライブラリ
ドキュメント
公式ユーザーマニュアルとAPIリファレンス
開発者ツール
リリースバージョンと問題追跡
ロードマップ
今後の機能をレビューする
用語集
技術用語のライブラリ
インサイト
ケーススタディ
実際の成功事例
ベストプラクティスガイド
専門家のヒントとコツ
すべてのリソース
新機能
ブログ
更新情報、情報、技術的ヒント
お知らせ
ニュース、ストーリー、プレスセンター
コミュニティハブ
ディスカッション
議論、問題解決、つながる
イベント
グローバルおよびローカルイベント
コミュニティストーリー
Made with Unity
Unityクリエイターの紹介
ライブストリーム
開発者、クリエイター、インサイダーに参加する
Unity Awards
世界中のUnityクリエイターを祝う
すべてのレベルに対応
Unity Learn
無料でUnityスキルをマスターする
プロフェッショナルトレーニング
Unityトレーナーでチームをレベルアップ
Unity初心者向け
スタートガイド
学習を開始しましょう
Unityエッセンシャルパスウェイ
Unity は初めてですか?旅を始めましょう
ハウツーガイド
実用的なヒントとベストプラクティス
教育
学生向け
キャリアをスタートさせる
教育者向け
教育を大幅に強化
教育機関向けライセンス
Unityの力をあなたの機関に持ち込む
認定教材
Unityのマスタリーを証明する
サポートオプション
ヘルプを得る
Unityで成功するためのサポート
Success Plan
専門的なサポートで目標を早く達成する
FAQ
よくある質問への回答
お問い合わせ
私たちのチームに連絡する
プランと価格
言語設定
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
ソーシャル
通貨
購入
  • プロダクト
  • Unity Ads
  • サブスクリプション
  • Unity Asset Store
  • リセラー
教育
  • 学生
  • 教育関係者
  • 教育機関
  • 認定資格試験
  • 学ぶ
  • スキル開発プログラム
ダウンロード
  • Unity Hub
  • ダウンロードアーカイブ
  • ベータプログラム
Unity Labs
  • ラボ
  • 研究論文
リソース
  • Learn プラットフォーム
  • コミュニティ
  • ドキュメント
  • Unity QA
  • FAQ
  • サービスのステータス
  • ケーススタディ
  • Made with Unity
Unity
  • 当社について
  • ニュースレター
  • ブログ
  • イベント
  • キャリア
  • ヘルプ
  • プレス
  • パートナー
  • 投資家
  • アフィリエイト
  • セキュリティ
  • ソーシャルインパクト
  • インクルージョンとダイバーシティ
  • お問い合わせ
Copyright © 2025 Unity Technologies
  • 法規事項
  • プライバシーポリシー
  • クッキーについて
  • 私の個人情報を販売または共有しないでください

「Unity」の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です(詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

Hero background image
Unity 2019.2 Release

プログラマー向けツールの新機能とアップデート

開発者向けの改良された新しいプロファイリングツールや、Burst コンパイラー、DSPGraph、モバイル、物理演算などに対するアップデートを紹介します。
Unity 2021.1 を入手する
2019.2 の概要
Unity 2021.1 を入手する
2019.2 の概要

新機能

プログラマー向けツールのいくつかの重要なアップデートの概要を紹介します。完全な詳細については、リリースノートを確認してください。

新機能

  • iOS と Android に関わる改善点
  • Burst コンパイラー
  • エディターコードの TypeCache API
  • PhysX のクロスソルバー
  • DSPGraph のオーディオミキシング/レンダリングエンジン(プレビューパッケージ)
  • インテル® VTune™ アンプのサポート
  • IDE サポートのパッケージへの移行
  • .NET 4.x がデフォルトになりました
  • インクリメンタルガベージコレクション
iOS と Android に関わる改善点

iOS と Android に関わる改善点

新しい Screen.brightness プロパティ(iOS と Android)と改良された ReplayKit API(iOS)を使用して、スクリーンの輝度を制御できるようになりました。UI をより簡単に調整できるように、新しい Screen.cutouts プロパティを介して Android のノッチ(カメラホール)周囲のバウンディングボックスを検出できるようにしました。

また、Android App Bundle を使用した APK サイズチェックを追加し、各ターゲットの最終的なアプリケーションサイズを簡単に検出できるようにしました。

Screen.cutouts 関数を実装して、プロジェクト内にセーフエリアとカットアウト情報を視覚化できます。

詳細はこちら
Burst コンパイラー

Burst コンパイラー

Burst コンパイラーは、LLVM ベースのバックエンドコンパイラーテクノロジーにより、C# のジョブと生成物を高度に最適化されたマシンコードに移行します。このリリースでは、Burst コンパイラー 1.1 の JIT コンパイル時間と C# に関わるいくつかの機能が改善されています。

詳細はこちら

エディターコードの TypeCache API

TypeCache を使用すると、特定の属性でマークされている型やメソッドのほか、特定のクラスまたはインターフェイスから派生する型にすばやくアクセスできます。エディターによって読み込まれたすべてのアセンブリに対して構築された内部ネイティブキャッシュを活用します。この機能には新しい UnityEditor.TypeCache C# API を介してアクセスできます。

ドキュメントを読む
フォーラムでより詳しく学ぶ
PhysX のクロスソルバー

PhysX のクロスソルバー

PhysX 3.4 から PhysX 4.x への移行の一環として、新しい NVCloth ソルバーを使用するようにクロスソリューションをアップデートしました。これにより、クロスプロジェクトで使用されるコードベースが改良され、改善されたスレッディングモデルなどの新機能により高品質のシミュレーションを実行できるほか、パフォーマンスの向上を実現しています。

詳細はこちら
DSPGraph のオーディオミキシング/レンダリングエンジン(プレビューパッケージ)

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

DSPGraph のオーディオミキシング/レンダリングエンジン(プレビューパッケージ)

この新しいオーディオレンダリング/ミキシングシステムは、Unity の C# Job System をベースに構築されています。2019.1 で実験段階として公開されましたが、プレビューパッケージとして利用できるようになりました。Burst コンパイラーと一緒に使用できるほか、C# で完全に拡張可能で、オーディオプログラマーやオーディオエンジン開発者が独自のカスタムオーディオシステムを構築できるようにします。

これは、(特に)公開予定の Data-Oriented Technology Stack(DOTS)オーディオシステムの基盤となります。その動作は、GDC でリリースされた Megacity プロジェクトで確認できます。ネオンサイン、エアコンのファン、車など、分散されている 10 万個の 3D/立体音響の発生源に使用されており、豊かで本物らしいサウンドスケープを作り出しています。

Megacity プロジェクトとの関連で DSPGraph に関心をお持ちの場合は、Data-Oriented Technology Stack オーディオフォーラムにぜひご参加ください。質問をしたり、オーディオに関するニーズを共有したりするのに最適な場所です。

詳細はこちら
インテル® VTune™ アンプのサポート

インテル® VTune™ アンプのサポート

このリリースには C# コードのサンプリングプロファイリングなど、 Windows スタンドアロンプレイヤー(x86、64 ビット)と Windows エディターに対する Intel VTune Amplifier のサポートが含まれています。

VTune を使用すると、パフォーマンス上のボトルネックを迅速に特定できます。高度なサンプリング技術とプロファイリング技術によってコードを短時間で分析して問題を切り分けし、最新のプロセッサーでパフォーマンスを最適化するための洞察が提供されます。

詳細はこちら
IDE サポートのパッケージへの移行

IDE サポートのパッケージへの移行

このリリースでは、デフォルトのエディターを Visual Studio 2019 と Visual Studio 2019 for Mac にアップデートしました。また、コードエディター統合(つまり IDE)のコアからパッケージへの移行を開始し、C# API を公開しました。今回のリリースでは、Visual Studio Code と JetBrains Rider の統合をパッケージとして利用できます。Visual Studio は今後のリリースでパッケージとして利用できるようになる予定です。

また、Unity では Rider チームおよび Visual Studio チームと緊密に連携してプロジェクトを進めています。それぞれの IDE に対応する統合パッケージに貢献することで、Unity の新機能や機能改善が有効になります。

詳細はこちら
.NET 4.x がデフォルトになりました

.NET 4.x がデフォルトになりました

古い .NET 3.5 Equivalent スクリプティングランタイムを削除しました。.NET 3.5 Equivalent スクリプティングランタイムを使用するプロジェクトはすべて、.NET 4.x Equivalent スクリプティングランタイムを使用するよう更新されます。

.NET 3.5 Equivalent スクリプティングランタイムは、Unity 2018 LTS でサポートを継続します(リリース後 2 年間サポートされます)。つまり、2021 年の春までサポートされます。

詳細はこちら
インクリメンタルガベージコレクション

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

インクリメンタルガベージコレクション

Unity 2019.1 の一部のプラットフォームで実験的に、および 2019.2 の WebGL 以外のすべてのプラットフォームで公開されるインクリメンタルガベージコレクター(GC)は、その処理を複数のスライスに分割します。つまり、プログラムを長時間にわたって一旦中断させるのではなく、短時間のコレクションを複数回発生させます。そのため GC 全体が高速化することはありませんが、複数のフレームに負荷を分散させるため、GC スパイクを大幅に軽減し、結果としてよりスムースなアニメーションを実現します。

詳細については、こちらのブログ記事を参照してください。

詳細はこちら
今すぐ Unity 2019.2 をダウンロード
今すぐ Unity 2019.2 をダウンロード

上記すべての機能その他に今すぐアクセス。

Unity 2019.2 をダウンロード