• ゲーム
  • Industry
  • リソース
  • コミュニティ
  • 学習
  • サポート
開発
Unityエンジン
任意のプラットフォーム向けに2Dおよび3Dゲームを構築
ダウンロードプランと価格
収益化
アプリ内課金(IAP)
ストア全体でIAPを発見し、管理する
Mediation
収益を最大化し、マネタイズを最適化する
Ad Quality
アプリのユーザーエクスペリエンスを保護する
Tapjoy
長期的なユーザーの忠誠心を構築する
すべてのマネタイズ製品
詳しく見る
詳しく見る
発見され、モバイルユーザーを獲得する
UnityベクターAI
プレイヤーを適切なゲームに接続する
Auraのオンデバイス広告
ピークエンゲージメント時にデバイス上のユーザーにリーチする
すべての成長製品
活用事例
3Dコラボレーション
リアルタイムで3Dプロジェクトを構築およびレビューする
没入型トレーニング
没入型環境でのトレーニング
顧客体験
インタラクティブな3D体験を作成する
すべての業界ソリューション
業界
製造業
運用の卓越性を達成する
小売
店内体験をオンライン体験に変換する
自動車
革新と車内体験を高める
全業界
技術ライブラリ
ドキュメント
公式ユーザーマニュアルとAPIリファレンス
開発者ツール
リリースバージョンと問題追跡
ロードマップ
今後の機能をレビューする
用語集
技術用語のライブラリ
インサイト
ケーススタディ
実際の成功事例
ベストプラクティスガイド
専門家のヒントとコツ
すべてのリソース
新機能
ブログ
更新情報、情報、技術的ヒント
お知らせ
ニュース、ストーリー、プレスセンター
コミュニティハブ
ディスカッション
議論、問題解決、つながる
イベント
グローバルおよびローカルイベント
コミュニティストーリー
Made with Unity
Unityクリエイターの紹介
ライブストリーム
開発者、クリエイター、インサイダーに参加する
Unity Awards
世界中のUnityクリエイターを祝う
すべてのレベルに対応
Unity Learn
無料でUnityスキルをマスターする
プロフェッショナルトレーニング
Unityトレーナーでチームをレベルアップ
Unity初心者向け
スタートガイド
学習を開始しましょう
Unityエッセンシャルパスウェイ
Unity は初めてですか?旅を始めましょう
ハウツーガイド
実用的なヒントとベストプラクティス
教育
学生向け
キャリアをスタートさせる
教育者向け
教育を大幅に強化
教育機関向けライセンス
Unityの力をあなたの機関に持ち込む
認定教材
Unityのマスタリーを証明する
サポートオプション
ヘルプを得る
Unityで成功するためのサポート
Success Plan
専門的なサポートで目標を早く達成する
FAQ
よくある質問への回答
お問い合わせ
私たちのチームに連絡する
プランと価格
言語設定
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
ソーシャル
通貨
購入
  • プロダクト
  • Unity Ads
  • Unity Asset Store
  • リセラー
教育
  • 学生
  • 教育関係者
  • 教育機関
  • 認定資格試験
  • 学ぶ
  • スキル開発プログラム
ダウンロード
  • Unity Hub
  • ダウンロードアーカイブ
  • ベータプログラム
Unity Labs
  • ラボ
  • 研究論文
リソース
  • Learn プラットフォーム
  • コミュニティ
  • ドキュメント
  • Unity QA
  • FAQ
  • サービスのステータス
  • ケーススタディ
  • Made with Unity
Unity
  • 当社について
  • ニュースレター
  • ブログ
  • イベント
  • キャリア
  • ヘルプ
  • プレス
  • パートナー
  • 投資家
  • アフィリエイト
  • セキュリティ
  • ソーシャルインパクト
  • インクルージョンとダイバーシティ
  • お問い合わせ
Copyright © 2025 Unity Technologies
  • 法規事項
  • プライバシーポリシー
  • クッキーについて
  • 私の個人情報を販売または共有しないでください

「Unity」の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です(詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

Hero background image

ユニティ 2019.2

Unity 2019.2 がリリースされました。このリリースには、170 を超える新機能や機能改善が盛り込まれています。これにより、より創造性を発揮してワークフローを改善できます。ProBuilder、Shader Graph、2D Lights、2D Animation、Burst Compiler、UIElementsなどの新機能や機能強化が含まれています。
Unity 2019.2 を今すぐダウンロード
Unity 2019.2 を今すぐダウンロード
このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。
ここをクリックしてください。
Unity 2019.2 提供開始!

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Unity 2019.2 提供開始!

アーティストであれプログラマーであれ、今年2回目のTECHストリーム・リリースは、よりクリエイティブなパワーと優れたワークフローを提供する。以下のハイライトをチェックし、ダウンロードを開始しよう。

新機能を確認する

アーティストとデザイナー向けのツール

アーティストとデザイナー向けのツール

ProBuilderやPolybrushなどのレベルデザイン・ツールのアップデートや、2Dアニメーションの強化など、アーティストやデザイナー向けの新機能をご覧ください。

詳細はこちら
プログラマー向けのツールと機能

プログラマー向けのツールと機能

改善されたプロファイリングとモバイル最適化ツール、物理学のアップグレード、パッケージとして利用可能なコードエディター統合(IDE)などをチェックしよう。

詳細はこちら
プラットフォームやエディターのアップデート

プラットフォームやエディターのアップデート

AR Foundationの多数のアップデート、モバイル開発者向けの追加ツール、XR向けの改良されたツールセットなどをご覧ください。

詳細はこちら
グラフィックスに関わる機能とアップデート

グラフィックスに関わる機能とアップデート

LWRPの新しい2Dライトとピクセル・パーフェクト、HDRPの改善、シェーダー・グラフなどをご覧ください。

詳細はこちら
リリース間近の場合は、2018.4 LTS をご検討ください

リリース間近の場合は、2018.4 LTS をご検討ください

Unityの長期サポート(LTS)バージョンは、出荷間近のプロジェクト向けです。最大の安定性を得るために、Unityの特定のバージョンで制作を固定したいのであれば、Unity 2018.4 LTSはあなたが探しているものです。

LTSリリースには新機能やAPIの変更、機能強化はない。これは単に2018年のTECHストリームの続きであり、アップデートと修正が加えられている。今年のTECHストリームは2019.1から始まり、2019.2になった。

Unity 2018.4 LTS を入手する
さらに多くの新機能への早期アクセスをご希望ですか?
さらに多くの新機能への早期アクセスをご希望ですか?
Unity 2019.3 ベータ版を今すぐダウンロード
プレビューパッケージの詳細を見る

プレビューパッケージと検証済みパッケージの違いは何ですか?

+

多くの既存および今後のUnity機能はパッケージとして提供されており、エディタのパッケージマネージャからダウンロードできます。

プレビューパッケージでは、新機能や改良点をいち早くご利用いただけます。ただし、これらの利用は制作中のプロジェクトでは推奨されません。進化の途上にあるため、バグが残っている可能性があるからです。

検証済みパッケージは、追加のテストを受け、特定のバージョンのUnityと、そのバージョンで検証されている他のすべてのパッケージで安全に動作することが確認されています。

TECH ストリームとは何ですか?

+

TECHストリーム・リリースは、最新の機能や性能にアクセスしたい開発者のためのものです。2019 年は TECH ストリームのメジャーリリースを 3 つ公開します(2019.1、2019.2、2019.3)。次のTECHリリースが正式に開始されるまで、週単位で現在のTECHストリームリリースにアップデートとバグフィックスを追加し、その後またサイクルが始まる。

LTS リリースとは何ですか?

+

今年最後のTECHストリーム・リリースは、Long-Term Support(LTS)リリースとなり、さらに2年間サポートが継続される。バージョニングに関しては、その年のTECHストリームの最終リリースを1つ増やし、"LTS "を加える。例えば、TECHストリーム・リリース2018.3は2018.4 LTSとなった。

TECHストリームとは異なり、LTSストリームには新機能やAPIの変更、機能強化はない。その代わり、アップデートはクラッシュ、リグレッション、より広いコミュニティ、コンソールSDK/XDKに影響する問題、または多数の開発者がゲームやアプリを出荷できなくなるような重大な問題に対処します。

LTSリリースは隔週で更新される。LTSストリームは、ゲームやアプリの開発を継続し、最も安定したバージョンで長期間出荷したい開発者のためのものです。

私のプロジェクトではどのバージョンがお勧めですか?

+

本番稼動中またはリリース間近の場合は、最新のLTSリリースをお勧めします。プロジェクトでUnityの最新機能を使いたい、あるいは制作を始めたばかりという方には、TECHストリームがおすすめです。

2019.3 はいつ公開されますか?

+

2019.3は2019年秋に発売予定。しかし、すでに2019.3アルファ版を入手することができる。

アルファ版とベータ版リリースの内容と入手方法を教えてください。

+

アルファ・リリースでは、最新の機能をいち早く利用することができ、アルファ・サイクルの1週間ごとに、機能終了日まで追加されます。このため、ベータ版よりも安定性に欠けます。アルファ版とベータ版の両方で、新機能を使用し、フォーラムやバグレポートを通じてフィードバックを提供することで、私たちの開発プロセスに影響を与える機会があります。

これらの初期リリースには機能の安定性に問題がある可能性があるため、本番稼働中のプロジェクトにはお勧めできません。また、プロジェクトを開く前にバックアップを取ることを強くお勧めします。

アルファ版とベータ版は全ユーザーにご利用いただけます。サインアップは不要です。利用を開始するには、Unity Hub からダウンロードしてください。