• Игры
  • Отрасль
  • Ресурсы
  • Сообщество
  • Обучение
  • Поддержка
Услуги разработчиков
Движок Unity
Создавайте 2D и 3D игры для любой платформы
ЗагрузитьТарифы и цены
Монетизация
Встроенная покупка (IAP)
Откройте и управляйте IAP в разных магазинах
Mediation
Максимизируйте доход и оптимизируйте монетизацию
Качество рекламы
Защитите пользовательский опыт вашего приложения
Tapjoy
Создавайте долгосрочную лояльность пользователей
Все продукты монетизации
Привлечение пользователей
Привлечение пользователей
Будьте замечены и привлекайте мобильных пользователей
Unity Vector AI
Соединяйте игроков с подходящими играми
Aura - реклама на устройстве
Достигайте пользователей на устройстве в пиковые моменты вовлеченности
Все продукты для роста
Примеры использования
3D сотрудничество
Создавайте и просматривайте 3D проекты в реальном времени
Иммерсивное обучение
Обучение в иммерсивных средах
Пользовательские опыты
Создавайте интерактивные 3D опыты
Все отраслевые решения
Отрасли
Производство
Достигнуть операционного совершенства
Торговля
Преобразовать опыт в магазине в онлайн-опыт
Автомобильная отрасль
Повысить инновации и опыт в автомобиле
Все отрасли
Техническая библиотека
Документация
Официальные руководства пользователя и ссылки на API
Инструменты для разработчиков
Версии релизов и трекер проблем
План развития
Обзор предстоящих функций
Глоссарий
Библиотека технических терминов
Дополнительная информация
Истории успеха
Истории успеха из реальной жизни
Руководства по лучшим практикам
Советы и хитрости от экспертов
Все ресурсы
Что нового
Блог
Обновления, информация и технические советы
Новости
Новости, истории и пресс-центр
Сообщество
Обсуждения
Обсуждать, решать проблемы и соединяться
События
Глобальные и местные события
Истории сообщества
Made with Unity
Показ Unity-креаторов
Прямые трансляции
Присоединяйтесь к разработчикам, креаторам и инсайдерам
Награды Unity
Празднование Unity-креаторов по всему миру
Для каждого уровня
Unity Learn
Освойте навыки Unity бесплатно
Профессиональное обучение
Повышайте уровень своей команды с тренерами Unity
Не использовали Unity раньше
С чего начать
Приступите к обучению
Основные пути Unity
Не использовали Unity раньше? Начните свое путешествие
Практические руководства
Практические советы и лучшие практики
Образование
Для студентов
Запустите свою карьеру
Для преподавателей
Улучшите свое преподавание
Лицензия Education Grant
Принесите мощь Unity в ваше учебное заведение
Программы сертификации
Докажите свое мастерство в Unity
Варианты поддержки
Получить помощь
Помогаем вам добиться успеха с Unity
Планы успеха
Достигайте своих целей быстрее с помощью экспертов
FAQ
Ответы на часто задаваемые вопросы
Связаться с нами
Свяжитесь с нашей командой
Тарифы и цены
Язык
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Соцсети
Валюта
Купить
  • Продукты
  • Unity Ads
  • Подписка
  • Unity Asset Store
  • Торговые посредники
Образование
  • Студенты
  • Преподаватели
  • Образовательные учреждения
  • Сертификация
  • Learn
  • Программа развития навыков
Загрузить
  • Unity Hub
  • Архив загрузок
  • Программа бета-тестирования
Unity Labs
  • Лаборатории
  • Публикации
Ресурсы
  • Платформа обучения
  • Сообщество
  • Документация
  • Unity QA
  • FAQ
  • Статус услуг
  • Истории успеха
  • Made with Unity
Unity
  • Наша компания
  • Новостная рассылка
  • Блог
  • События
  • Вакансии
  • Справка
  • Пресса
  • Партнеры
  • Инвесторы
  • Партнеры
  • Безопасность
  • Отдел Social Impact
  • Инклюзия и разнообразие
  • Связаться с нами
© Unity Technologies, 2025
  • Правовая информация
  • Политика конфиденциальности
  • Cookie-файлы
  • Использование персональных данных

Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.

Hero background image
Unity 2019.2 Release

Новые функции и обновления инструментария для программистов

Узнайте о новинках для программистов, включая улучшенные средства профилирования и обновления компилятора Burst, DSPGraph, улучшение физики, поддержку мобильных устройств и многое другое.
Получить Unity 2019.2
Обзор Unity 2019.2
Получить Unity 2019.2
Обзор Unity 2019.2

Что нового

Ниже представлен обзор ключевых новинок для программистов. Подробности читайте в примечаниях к выпуску.

Что нового

  • Улучшения для iOS и Android
  • Компилятор Burst
  • TypeCache API в коде редактора
  • Решатель ткани PhysX
  • Система микширования и рендеринга DSPGraph (пакет в статусе предварительной версии)
  • Поддержка усилителя Intel® VTune™
  • Поддержка IDE переносится в пакеты
  • Теперь по умолчанию используется .NET 4.x
  • Инкрементальный сбор мусора
Улучшения для iOS и Android

Улучшения для iOS и Android

Мы реализовали поддержку управления яркостью экрана с помощью нового атрибута Screen.brightness (iOS и Android) и улучшили API ReplayKit (iOS). Чтобы упростить работу над интерфейсом, мы добавили поддержку обнаружения контуров вырезов или отверстия камеры на Android с помощью нового атрибута Screen.cutouts.

Мы также добавили проверку размера APK-файла с помощью Android App Bundle, что упрощает определение размера готового приложения для различных устройств.

В вашем проекте вы можете реализовать функцию Screen.cutouts для визуализации безопасной зоны и информации о вырезах.

Подробнее
Компилятор Burst

Компилятор Burst

Компилятор Burst превращает задачи C# в глубоко оптимизированный машинный код с помощью основанной на LLVM технологии бэкенд-компиляции. С этим выпуском Burst Compiler 1.1 становится быстрее в JIT-компиляции и лучше в C#.

Подробнее

TypeCache API в коде редактора

TypeCache открывает быстрый способ доступа к типам и методам, которым присвоены конкретные атрибуты, а также к типам, производным от класса или интерфейса. API использует внутренний нативный кэш, собираемый для всех загружаемых редактором сборок. Доступ к этой функции можно получить с помощью API C# UnityEditor.TypeCache.

Читайте документацию
Подробности на форуме
Решатель ткани PhysX

Решатель ткани PhysX

Мы обновили средство Cloth для использования с новым средством вычисления NvCloth в рамках перехода с PhysX 3.4 на PhysX 4.x. Это позволит вам работать с улучшенным кодом на проектах с использованием симуляции тканей и обеспечит более высокое качество и производительность, включая новые функции, например, улучшенную модель стежков.

Подробнее
Система микширования и рендеринга DSPGraph (пакет в статусе предварительной версии)

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Система микширования и рендеринга DSPGraph (пакет в статусе предварительной версии)

Эта новая система микширования и рендеринга звука, созданная на базе системы задач C# Unity. Инструмент появился как экспериментальный в Unity 2019.1, и теперь он доступен в виде пакета предварительной версии. Его можно использовать с компилятором Burst, и он полностью расширяем с использованием C#, что позволяет программистам и разработчикам звукового оформления создавать собственные звуковые системы.

Это основа нашей грядущей в числе прочих звуковой системы DOTS (стека информационно-ориентированных технологий). Систему можно увидеть в действии в проекте Megacity, показанном на GDC, где она отвечает за работу 100 000 размещенных в сцене уникальных источников панорамного и пространственного звука, в том числе неоновых вывесок, вентиляторов кондиционеров, а также автомобилей, создавая богатую и реалистичную звуковую картину.

Если вы изучали DSPGraph в нашем проекте Megacity, то приглашаем вас принять участие в обсуждениях на форуме, посвященном звуковой системе стека информационно-ориентированных технологий. Здесь вы можете задать вопросы или рассказать о том, чего вы ждете от этой звуковой системы.

Подробнее
Поддержка усилителя Intel® VTune™

Поддержка усилителя Intel® VTune™

В этом выпуске добавлена поддержка Intel VTune Amplifier для Windows Standalone Player (x86 и 64-разрядной версий) и Windows Editor, включая профилирование выборки кода на C#.

VTune позволяет быстро определять узкие места производительности. Инструмент предлагает улучшенные методы выборки и профилирования, что позволяет быстро анализировать код, выявлять ошибки и получать рекомендации по оптимизации производительности для современных процессоров.

Подробнее
Поддержка IDE переносится в пакеты

Поддержка IDE переносится в пакеты

В этом выпуске мы обновили редакторы кода по умолчанию до Visual Studio 2019 и Visual Studio 2019 for Mac. Мы также приступили к переносу интеграции редакторов кода (а также IDE) из базового пакета в дополнительные и открыли доступ к нашим API на C#. В этом выпуске поддержка Visual Studio Code и JetBrains Rider выносится в отдельные пакеты; поддержка Visual Studio посредством пакета появится в следующем выпуске.

Кроме того, в рамках этого проекта мы тесно сотрудничали с разработчиками Rider и Visual Studio. Предоставив пакеты интеграции соответствующим IDE, они открывают возможности новым функциям и улучшениям для Unity.

Подробнее
Теперь по умолчанию используется .NET 4.x

Теперь по умолчанию используется .NET 4.x

Мы удалили устаревший эквивалент среды выполнения скриптов .NET 3.5. Проекты, которые используют эквивалент среды выполнения скриптов .NET 3.5, будут автоматически переведены на эквивалент среды .NET 4.x.

Мы продолжим поддерживать эквивалент среды .NET 3.5 в Unity 2018 LTS (срок поддержки — два года со дня выпуска). Это означает поддержку до весны 2021 г.

Подробнее
Инкрементальный сбор мусора

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Инкрементальный сбор мусора

В Unity 2019.1 это была экспериментальная функция для некоторых платформ, а в Unity 2019.2 инкрементальный сборщик мусора может разделять свой процесс на несколько фрагментов (поддерживаются все платформы, кроме WebGL). Это означает, что вместо долгого прерывания вашей программы, сборщик может работать в несколько очень коротких этапов. В целом производительность не увеличится, но это сократит количество пиков сбора мусора (отсюда гладкость анимации) за счет распределения рабочей нагрузки на несколько кадров.

Подробнее об этом читайте в нашей статье.

Подробнее
Загрузить Unity 2019.2 сейчас
Загрузить Unity 2019.2 сейчас

Все это и многое другое доступно уже сегодня.

Загрузить Unity 2019.2