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Unity Asset Transformer

Unity でのリアルタイムビジュアライゼーションのために、大規模な CAD、メッシュおよび点群モデルを迅速にインポート、準備、最適化します。(以前はPixyzとして知られていました。)

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Pixyzデモビデオ

アセットトランスフォーマーは何に使われますか?

これらの製品を使用すると、3Dデータのワークフローを最適化し、あらゆる可視化用途のために3Dデータを準備できます。

  • 任意の3Dファイルをメッシュ、CAD、BIM、点群など、標準の3Dフォーマットに変換します。
  • 複雑な3Dモデルを最適化して、リアルタイムアプリケーションに対応したアセットを作成します。
  • 3D、CAD、点群のパイプラインの準備と処理を自動化します。

データパイプラインを自動化して最適化

アセットトランスフォーマースタジオ

年間サブスクリプション:$2,450.00シートあたり

データ準備のためのスタンドアロンのツール

機能:

  • CAD、メッシュ、点群のデータをインポート/変換する
  • データを準備、最適化、エクスポート
  • Python APIを介して繰り返し作業を自動化

(以前はPixyz Studioとして知られていました。)

Unity Asset Transformer Studio

アセットトランスフォーマーツールキット

Unity Industryに含まれています。

データ準備のための Unity パッケージ

機能:

  • Unity に CAD/3D/BIM データをインポートする
  • 階層、マテリアル、およびメタデータを保持
  • ルールエンジンでデータ準備を効率化

(旧称 Pixyz プラグイン。)

アセットトランスフォーマーツールキット

アセットトランスフォーマー SDK

価格についてはお問い合わせください。

3D データ準備ワークフローを展開してスケール

機能:

  • データをバッチで変換および最適化
  • オンプレミスまたはプライベートクラウドで実行
  • アセットトランスフォーマーの力をどこでも、スケールで解放

(旧称 Pixyz SDK。)

アセットトランスフォーマー SDK

主なメリット

インポート

CAD、BIM、メッシュモデル、ポイントクラウドを含む70以上のサポートフォーマットの小規模から大規模なアセンブリをインポートし、重要な情報(ジオメトリ、階層、マテリアル/カラーの割り当て、メタデータ、アニメーションなど)を保持します。

最適化

LOD と UV の作成、メッシュのマージと分解、ピボットの変更などを行って、Unity 内で使用しやすいアセットを作成できます。再インポートを必要とせず、あらゆるデータを Unity エディター内でネイティブに最適化できるので、開発者は最終的な目標に専念しながら、没入型のリアルタイム 3D 体験を開発し、共有することができます。

視覚化

3D モデルを Unity 内に取り込む時間が短縮される分、それらを視覚化して、ターゲットユーザー向けのリアルタイム 3D 体験へと仕上げるための時間も短縮されます。

公開:

3D モデルを Unity にインポートして最適化した後は、ビルドを 1 回行うだけで、モバイル、デスクトップ、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)など、25 以上のプラットフォームに 3D CAD ビジュアライゼーションを公開できます。

Autoliv のモデル

Autoliv のデータ取り込みをスピードアップ

アセットトランスフォーマーを活用することで、Autolivのクリエイティブパイプラインが革命的に変わりました。CAD データの転送と最適化にかかる時間が、個々の製品につき 4 日間かかっていたところ、わずか 6 時間に短縮されました。

Pixyz のデモ

アセットトランスフォーマーと Unity を始めましょう

Unity Enterprise、アセットトランスフォーマーの CAD および 3D データ取り込みパイプライン、専用カスタマーサクセスリソースを組み合わせた Unity Industry についてぜひご確認ください。

今こそ 3D データワークフローを最適化しましょう

Unity とアセットトランスフォーマーがモデルをリアルタイム 3D で可視化するうえでどれほど理想的な組み合わせであるかを学ぶためにお問い合わせください。

Pixyz が Unity アセットトランスフォーマーになったことを発表できることを嬉しく思います。この名称変更は、3D データ変換を簡素化し、Unity のビジョンに沿った私たちの使命をよりよく反映しています。

変更点:

  • Pixyz から Unity アセットトランスフォーマー
  • Pixyz プラグインを Unity Asset Transformer Toolkit
  • Pixyz Studio を Unity Asset Transformer Studio
  • Pixyz SDK を Unity Asset Transformer SDK

新しい名称が当社のウェブサイトや製品体験に表示されるようになります。既存の製品、ワークフロー、およびライセンスは完全にサポートされ続けます。

詳細は ディスカッション投稿 でご覧ください。

はい。Unity Industry Trial は、Asset Transformer Toolkit へのアクセスを含む Unity Industry の 30 日間の無料トライアルで、あらゆる業界(自動車、製造、建設、医療、小売など)での革新を支援するために設計された Unity の強力なツールスイートにアクセスできます。Unity Industry は、革新を加速し、ワークフローを改善するための高度な可視化、シミュレーション、AR/VR、およびインタラクティブアプリケーションを提供します。

Unity Industry の 30 日間の無料トライアルに こちら からサインアップしてください。

Unity Asset Transformer Toolkit は、Unity エディターでネイティブにサポートされている Unity パッケージです:互換性を こちら で確認してください。

Asset Transformer Studio と SDK は、FBX、glTF、OBJ など、Unity と互換性のある 3D フォーマットにエクスポート できます。


Asset Transformer は、CATIA、JT、STEP、IFC、PVZ、NWD、USD、glTF など、さまざまな業界向けに 70 を超えるファイルフォーマットと拡張子をサポートしています。サポートされているファイルの全一覧は こちら でご覧ください。

CAD ファイルは正確なパラメトリック曲面(BRep、または NURBS と呼ばれます)に依存しますが、Unity のようなリアルタイム 3D エンジンには 3D オブジェクトの三角形表現(メッシュと呼ばれます)が必要です。Asset Transformer は CAD データをメッシュデータに変換します。

基本的なインタラクティブワークフローには、Unity Asset Transformer Toolkit を使用して CAD ファイルを直接インポートします。

データが非常に複雑で重い場合は、Unity Asset Transformer Studio(インタラクティブプロセス)または Unity Asset Transformer SDK(自動プロセス)を使用して、CAD モデルを Unity に簡単にインポートできる形式(FBX や glTF など)に事前処理できます。

Asset Transformer には、モデルをシンプルにするための数多くの方法が用意されています。

  • デシメーションまたは非表示のジオメトリの削除を通じて、三角形の数を減らす。
  • シーン(マージや結合が行われているサブメッシュ)内の階層の複雑さやエンティティの数を減らす
  • リトポロジー(プロキシメッシュ + ベイク)またはインポスター/ビルボードの作成を通じて、最適化された新しいゲームオブジェクトを作成する

Asset Transformer ツールキットスタジオ:年間サブスクリプション:1 シート 2,450 ドル

Asset Transformer ツールキット:年間サブスクリプション:1 シート 1,350 ドル。Unity Industry サブスクリプションの一部。

Asset Transformer SDK、フローティングライセンス、またはその他の価格に関するお問い合わせは、お問い合わせください

Asset Transformer ツールキットは、Unity Industry サブスクリプションに含まれています。Asset Transformer スタジオと Asset Transformer SDK は、Unity ライセンスからの別の権利が必要です。

Asset Transformer ツールキットを購入したい場合は、Unity Industry をお勧めします。これには、Unity Enterprise、Asset Transformer ツールキット、専任の Unity アドバイザーとオンデマンドトレーニングへのアクセスを提供する Industry Success パッケージが含まれています。

Asset Transformer スタジオおよび/または Asset Transformer SDK を使用して、リアルタイム 3D 用のデータを準備し、そのデータを Unity で使用するためにエクスポートすることもできます。